各位老铁们好,相信很多人对塔防消除数字游戏攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于塔防消除数字游戏攻略以及2048消除数字游戏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
很多人接触塔防都是从Desktop TD开始的,Fans们可能已经把Desktop TD通关了很多遍,觉得没意思了。其实不然,你玩的很有可能是别的网站转载的老版本Desktop,对于新版本的你应该还没玩过。最新版本是1.9,画面上已经有了非常大的改进,但是最大的亮点还是你可以联机和别人一块玩,不用再到HF平台上傻傻的等了。在联机模式下你还可以看到对方的摆塔方式,现在Desktop TD的最新版本是1.96了,不过只能在Facebook上玩了。
N:跳到下一关,即不用等到时间结束,让下一关的虫虫提早出现
空格:暂停鼠标:选择炮塔或放置炮塔
1号塔:价格便宜,射速慢,主要用于铺路,对空对地
2号塔:射速很快,主力武器,对空对地
3号塔:射程远,射速很慢,爆范围内的虫虫都会收到伤害,只对地
5号塔:减速武器,能减慢空中虫虫及部分地面虫虫的行进速度,对空对地
6号塔:能有一定机率把虫虫击晕(原地不动),只对地
7号塔:1.5版的新武器,喷出的墨水有短暂的停留,经过的虫虫都会受伤,但有最大和最小的攻击范围,只对地
8号塔:1.5版的新武器,相当于炸弹,只能用一次,威力很大
9号塔:1.5版的新武器,本身不攻击,但可以提升附近炮塔的攻击力,最高50%
游戏的模式有很多种,每一种都非常有趣。这里重点介绍Hard难度与Challenge中的The 100两种玩法。 Hard难度:虫虫从左边及上边出现,终点分别在右边与下边缺口,每个一段时间出现一批虫虫(即一关),共有60关。除了杀死虫虫能赚取分数外,提前进入下一关(按N),都能得到额外的奖励分数,提前得越早,分数越多。60关完成后,剩下的生命每个再奖励25分。 The 100:顾名思义,有100关,想进全球Top 100排行榜就要试试闯过这100关,目标就是尽可能的走得更加远,提前进入下一关没有分数奖励。
1、用1号塔围成迷宫状,使两个出口的虫虫走在一起,并走更长的路。
2、升级炮塔比建更多的炮塔更有用,尽可能的先升满一个炮塔,因为最高级的炮塔攻击力有质的飞跃。
3、用拆墙、补墙的方法改变虫虫的行进路线,使虫虫走更长的路。是一款新颖的策略对战游戏,横版塔防,两边出兵对杀。以攻陷对方城堡为获胜条件。古欧洲风格,内容新鲜出位,绝对是玩家一直在苦苦寻找的好游戏。通过竞技场PK玩家和战斗副本,可以赢取积分和金币、材料等,也可以城堡征收金币,种植或采集材料。再用金币和材料训练士兵,或者用金币去商城购买更好的装备,装备士兵,从而可以挑战更高难度的战斗副本。
故事背景:艾达瑞亚大陆是一个剑与魔法的世界,人们安居乐业,过着幸福平和的日子。一个安静祥和,阳光明媚的城堡中,你和你的子民们正在庆祝丰收节,祭拜伟大的古神,祈祷来年风调雨顺的时候。突然,阴云密布,无数流星火雨从天而降,一颗颗巨大的火球砸向地面,房屋,农田被毁,无数平民四处逃窜,一个邪恶的声音在空中回荡:我回来了,这个世界是我的。。。。邪恶军团的爪牙正在密谋将被古神封印了一万年的黑龙王复活,企图卷土重来,再次让暗黑掌管这个世界。为了保护你的子民,你必须拿上剑,与邪恶斗争到底。和Desktop同时代的塔防,Element TD第2代,在画面上和游戏模式上有了很大的进步,游戏的任务是保护能量石,怪兽们会进来取走能量石,然后按照原路返回,在路上把拿着能量石的怪兽击倒,第二波的敌人会进来直接捡起来回去。和原来一样,高级的炮塔需要购买相应的元素才可以建造,总共是3张地图,没有更新啥地图。
一种是怪物会循着路走,要阻止他们逃走,逃走超过某数量即失败
另一种是怪物会源源不绝的进来一个圈子中,若怪物数量大于XX只即失败
不过这次的玩法比较特别,是要阻止怪物将元素搬走
以下稍微介绍一下这个游戏的玩法
看上图可以知道,这次总共有十种炮塔
上面为基本款,下面是进阶款(能力较强也较贵)
进绿:小快中 500一次发射四支箭
进蓝:无小 390停止怪物行走一段时间
黄塔:大慢大 100可攻击隐形怪物
进黄:超大慢大 700可攻击隐形怪物
进红:无小 750让范围内怪物全燃烧
这次这些炮塔的实用性都很不错,
绿塔物美价廉,初期来说很好用。
紫塔威力较绿塔大,价格也很低廉。
蓝塔可以分布在各区域让怪物行走速度变慢。
黄塔威力大,是后期好用的武器。
红塔可盖在入口处让怪物一进来就削血。
不过一开始的时候只能盖绿塔跟紫塔
因为必须先取得各种颜色的元素才能盖相对应的炮塔
在右边有个STORE(商店)选项,按下去后可以购买这些元素,
但是要购买这些元素需要Token(就是钱啦)。
每隔七关会有BOSS关卡,只要过完这关(不管有无打赢BOSS)
(1) Reset Elements:让元素回到原本的位置。
(1) Dare:下波怪物HP加倍,过完这关分数+2000。
(2) Double Dare:下波怪物HP变四倍且速度增加,过完这关分数+8000。
(6) Score Multipiler:每次过关得到的分数增加(注意是分数喔),
如果你对分数不在意的话,基本上是可以不用买后三个的。
但是Reset Elements很重要,尽量不要把钱花光,
至少留下一两块买Reset Elements的钱,否则很容易Game Over。
当杀死一定数量怪物(蓝、红塔是发射数量)可以增加某种能力,
在购买炮塔时,下方的绿色字样有写。
游戏中的怪物会来抢你的元素,当怪物碰到元素时会开始搬走,
如果没在他离开前打死他的话该元素就失去了,得在商店中重新购买,
即使打死了,元素也会被搬到怪物被打死的地方。
所以如果元素被搬的太靠近入口就要用Reset Elements来把元素搬到最里面的位置。
当然,如果所有元素都被搬走的话,游戏就结束了。
如果嫌游戏速度太慢的话,GO底下有个加速按钮,
按下去后怪物行走跟炮塔射速都会加倍,可以节省等待的时间。如果说Desktop TD 1.9和Element TD 2是大众化的游戏,那么下面这两个是给那些智商高的人玩的(游戏版本更新,现在最新版本是2.01)。游戏中的炮塔是要靠宝石混合而成,并且宝石之间的混合有一定的概率,并不是次次都能成功,失败了,就变成石头,当个障碍物用。共有多少波敌人,不清楚。游戏的乐趣在于宝石的混合方式,多种多样,混合完毕后只有选中的才能成为宝石,其它的都会变成石头。在魔兽里面也有一张这样的地图,搜索了下,很有人气值,叫做宝石塔防,百度一下的时候别忘了魔兽这个关键词。
在所有怪物到达出口之前,把它们都干掉!
开始的时候,一点都不懂游戏怎么玩,努力在网上找它的资料,再慢慢研究,终于把它搞定。跟大家分享一下自己的心得
#1了解一下怪物的逃走路线图:0-> 1-> 2-> 3-> 4-> 5-> 6-> 7
#2每次路上放五块石头,之后选择其中之一保留。(bb玩了好久才知道可以自己选择=.=)其余的会变回石头。如下图
#3石头可以移除,但宝石就不可以移除。
#4“Combine”是合成,威力会强一些,但不要看到Combine便合成,要好好搭配炮台啊。
#5 bb的策略是以石头建造一个迷宫,尽量让怪物绕路,阻延它们走到第一个waypoint(1号位置)。此外,还要好好提防”空军”,因为石头路是挡不了”空军”的。
#6“Combine Special”威力是更强,而出现强力宝石是靠运气,Upgrade Chances,能提升你得到好宝石的”运气”,可是要花点钱去疏通疏通。
#7注意:不能把”迷宫”密封,也不能把任何一个waypoint给封闭。赚够钱的话,指着上面的”LIVES”,可以买生命,1命10金,5命50金。
给大家看看bb的杰作!打到最后一关(41Lv)。此游戏真的很好玩,就是没有声音,有的话就更完美。
值得一提的是此游戏有war3平台的版本,并衍生出各种版本,游戏性相同,不过画面的话比原版好太多。地图u9有下载,叫宝石td。
现在推荐个比较适合女生玩的,人物比较Q版,但是榜上有名可不仅仅是靠画面取胜,游戏只有一种炮塔,但是却有5种宝石。每个炮塔可以配2个宝石,不同的宝石组合效果不一样,光宝石就有25种组合。再加上每种炮塔还能搭配个附件(共2种),组合方式是多种多样,游戏的乐趣就在于这变幻无穷的组合。已经有中文版了!
这是一个风格很可爱的守城类小游戏
游戏的模式很像以前的GemCraft TD一样,有着10关小关卡
也有像GemCraft TD一样能够提升技能的功能
喜欢玩守城类的游戏的话,这也是个不错的选择
跟一般守城游戏不同的是,这个游戏的炮塔全都是蘑菇
(所以这个游戏才会叫蘑菇革命战啊)
必须购买底下五种属性的宝石,并放到蘑菇身上,才会改变蘑菇的属性
这五种宝石的属性由左至右为火、水、雷、风、地,别搞错罗
改变蘑菇属性的话,攻击不同属性的敌人也会有不同的威力
▲水系敌人减少50%伤害,地系敌人增加50%伤害
光是改变蘑菇的属性没什么特别的
但如果在蘑菇身上放上两种跟三种宝石
就可以得到各种不同的特殊能力!
像下图放上火、水、地三种属性的宝石后,就会有范围攻击的效果
放上火、水、风的话,就有让对方中毒五秒的效果
如果你有玩游戏的话,会发现一开始只有一个元素槽
只要在钱足够的情况下,按下LV UP来升级蘑菇,就可以增加元素槽了
Lv1时有一个,Lv2时有两个,Lv3以上就有三个
升级好处多多,除了大幅增加攻击力外
还能加快攻击速度跟范围,而且也能增加宝石的效果机率
比方说Lv3蘑菇如果有4%机率发动效果的话,升到Lv5就有6%的机率
如果宝石是纯色的话(都装同一种宝石),还可以升级到Lv6,各项属性都会大幅增加
但Lv6宝石所需金钱非常多,建议装星星配件来减少花费(容后再提)
以下的机率都是在Lv2或Lv3的效果,等级提高后机率会上升一点点
我觉得比较好用的效果会用红色注记,其他效果则是可有可无
火水雷水每次射击3%机率得到生命
火雷风火每次射击6%机率偷取敌人5%金钱
火风地风当敌人血量低于50%时,4%机率放置一个炸弹
水雷风雷高范围、高射程、低射速
初期请尽量组合这种蘑菇出来,能够放一排杀敌更好
因为多增加的30%金钱可是加很多的,还能提升得到的分数
在火风的前面放上水风地来缓速也是一个不错的选择
后期有充裕的金钱时可以玩玩雷风地
如果成功的话可是很有优势的(不过也很看运气)
最没用的就是毒了,因为敌人的血量后期都是数以万计的…
大家应该也有注意到,蘑菇身上还可以放配件(Accessories)
配件是每过一定的关卡会给予的特殊道具,装下去会得到不同的效果
我个人建议幸运草装在雷风地(增加传送机率)
星星装在纯色宝石上(因为纯色宝石所费不赀)
娃娃装在高攻的蘑菇上(如火雷地)
爱心装在水雷风上(因为他的射速最慢)
铃铛装在水风地上(让缓速效果增加)
菜刀装在雷风上(雷风攻速快增加效果发动次数)
游戏共有10关,因为情人节的关系增加很简单的第11关
每过一关后会依照你的分数给不同的技能点(铜牌2点、银牌4点、金牌6点)
如果没有得到金牌也没关系,同一个关卡是可以重复玩的
右中:每隔一段时间自动增加金钱
左下:增加最大生命值(+25/50/75)
其实最重要的是是增加最大生命值,为什么呢?
因为每场结束后剩余的生命值会换成分数
如果生命值多的话,就可以换到更多的分数了
下图就是因为生命值多,增加了20万分的画面
如果之前有玩过这个游戏的人,可能会觉得游戏时间拖太长太无聊
另外按下B键可以让跳动的蘑菇变静止,降低Flash的运算
最后照惯例写一下Kongregate的挑战项目
限时挑战:通过任意三关(得到卡片 Girdle of Iron Will)
normal:达成以下四个条件(15点)
2.让30个敌人立即死亡(水雷地)
3.传送40个敌人至入口(雷风地)
注意:每个条件必须在同一关达成
举例来说,第一关放10个炸弹,第二关放10个炸弹不会达成条件一
medium:取得20点技能点(15点)
hard:取得10个金牌(30点)游戏共有6张地图,每张地图有2个模式供选择。张张都很经典,作者显然下了不少功夫。和Desktop摆回龙一样,你也是通过摆不同的阵型来延长敌人的行走路线,但不同点是这个地图很大,你摆满不太可能,所以要合理的利用地形优势,每张地图都有自己的特点,并且炮塔做的很精细,可以和PC版的相媲美,放大2倍炮塔的边框也不会出现模糊,是目前Flash塔防中最接近iPhone的FieldRunners游戏(下面会做介绍)。
- Machine Gun:机枪,可以对空对地,攻击力低
- Cannon:加农炮,攻击力普通,攻击一定范围内都会受伤
- Missile Turret:对空飞弹,强力的对空炮台
- Flak Cannon:三向对空加农炮,可以散弹攻击空中目标
- Flame Thower:火焰放射器,可以做连续性的攻击
- Pulse Emitter:脉冲产生器,在炮台周边产生强力攻击,范围很小
- Laser Cannon:雷射加农,可以攻击一排敌人,升级时可以转变对空
- Plasma Cannon:等离子炮台,对空对地,速度极快,打中之后敌人会慢满少血
- Wall Black:可以阻挠敌人前进
- Bomb:炸弹,可以对范围内敌人进行轰炸
- E.M.P:电子干扰,对一定范围内敌人进行干扰不得动弹
quick cash–加快了现金流入速度。
5k start–开始资金由1000提升到5000,但敌人强度也同时增加。
2x cash 2x difficulty–敌人强度加倍,同时现金流入也加倍。
accellerated play–敌人移动速度加快,难度更高。
10 tower limit–最多只能建设10个炮塔。
20 tower limit–最多只能建设20个炮塔。
20k fixed–开始始金提升到20,000,但资金不会再补充。
50k fixed–开始始金提升到50,000,但资金不会再补充。
100k fixed–开始始金提升到100,000,但资金不会再补充。 Fieldrunners是iPhone上一款非常有趣的塔防游戏,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手一个级别啊)。不论是从画面,音乐,可玩性,都是一个字,棒。
游戏一共10MB,是摆回龙似的塔防,由于iPhone是触摸屏,你可以体会到关键时候手指在屏幕上手忙脚乱的感觉。讲那么多还不如去看个介绍视频来的清楚,绝对上瘾,不少玩家都强烈要求把它转换为PC版。
这个经典宝石塔防系列现在出了第三部,在关卡设计上,有很大的改进,你的任务是要打通一张非常大的大地图,地图非常多,要慢慢的打,但是你绝对不会感到枯燥的,因为无限的宝石组合,不同的关卡要求,绝对不会让你厌烦,这款FLash游戏竟然卖到4.99美元,一款flash游戏能卖到这个价格足以见它的吸引力,当然,这么好玩的游戏肯定有破解的单机版,可以下载到笔记本上随处玩,不一定非要联网了,就是没法提交成绩到服务器。这个塔防有点创新,总共是三种炮塔,同时有三种地形,当然是相应的地形对应相应的炮塔(⊙﹏⊙b汗,有点废话了),每种炮塔对应的颜色有相应的技能,也要升级的。炮塔的价格,会随着建造的数量增加而增长,你的任务,就是保证在地图尽头的宝石不要被敌人拿走,碰一下,银牌,拿走,铜牌,一下不动,就是金牌,玩这个,玩的就是金牌,画面非常精美,游戏的平衡性也很好,所以把他排在了第二位。与其他TD类游戏不同的是,本游戏导入了类似魔法风云卡的元素概念,塔的类型一共分三类:兽人(绿)、不死(蓝)、恶魔(红),每一类的塔只能放置在特定的元素区域内!以兽人的巢穴(DAN)来说只能放置于草原,不死的墓穴只能放置于冰原,恶魔的祭坛只能放置于岩场之上,每一种塔都有多变的功能与特色。
同时该游戏也导入了所谓的CAPs的概念,当同一类型塔的数量渐增时,每新增一个塔都将多付出额外的$20!介此限制玩加盖塔的数量,同时塔的经验值也会依塔的攻击次数而增加经验值,当经验值到达升级要求时便可以升级为高级塔。每种塔最多可以升级7次,同时会于第四级与第七级时产生变种塔!(于最下面会说明)
而每关过关之后也会依造玩家表现给予经验值,升级之后便会给予玩家技能点配点于三大类型的魔力技能,连带影响各类塔的表现及玩家于游戏上的优势!
总言之,该游戏表现还算不俗,推荐给喜欢奇幻风格守城游戏玩家!!
==================游戏资料===================
Ballista Den:弩炮塔:范围伤害(splash damage)
Catapult Den:投石机塔:一次三颗石头的范围性伤害
Orcish Den:兽人巢穴:机率性暴击(critical hit)
Hunters’ Den:猎人巢穴:机率性追加攻击(extra shot)
Crypt:墓穴:储存法力的墓穴,经升级可以存到3颗,攻击后需时间聚能。
Chilling Crypt:寒冷墓穴:一定机率使敌人恐惧逃跑(fear)
Fearful Crypt:恐惧墓穴:连锁攻击能力并一定机率恐惧(chain hit)
Ghost Crypt:恶鬼墓穴:击中敌人时吸取魔力(mana drain)
Banshee Crypt:女妖墓穴:一定机率消除敌人的特殊能力(disarm)。
Temple:祭坛:连续性攻击(continuous fire)
Evileye Temple:邪眼祭坛:使敌人受伤害加深(radiance)诅咒,受它其他攻击伤害变大。
Beholder’s Temple:尸爆祭坛:杀死敌人时产生尸爆,连带伤害附近敌人(corpse bomb)
Burning Temple:焚烧祭坛:同时攻击范围内所有敌人(scorching aura)
Hellfire Temple:地狱火祭坛:攻击范围内所有敌人并一定机率使敌人震晕(daze)
Gold Vault:增加每关起始金钱。
Height Advantage:增加在「高地」上的塔的攻击力。
Mining:宝石数量由5颗变为6颗。
Cut Down Study:减少Cut Out(伐木)术所需法力。
Cut Down Mastery:施展伐木术砍森林,可得到金钱奖励。
Marksmanship:增加Orcish Den与Hunters’ Den的暴击率。
Bounty Hunting:增加杀敌获得的黄金。
Warchief:减低兽人塔升级成本,并提高获得经验值。
Poison Mastery:增加兽人塔特殊能力-Poison Cloud(毒雾)并提高发生机率。
Mana Stock:增加关卡的起始法力。
Soul Vault:增加墓穴魔弹存量(储弹数2→3)。
Frenzy Study:减少Frenzy(狂热)术所需法力。
Frenzy Mastery:增加狂热术的效率。
Mind Control:增加Chilling Crypt和Fearful Crypt造成的的恐惧机率。
Mana Extraction:增加法力的增加率。
Lich King:减少墓穴升级成本,并提高获得经验值。
Ice Mastery:增加墓穴特殊能力-Freeze(冷冻)并提高发生机率。
Basic Training:增加所有塔获得的经验值。(推荐)
Scorching Treasure:让偷走宝石的敌人,每秒受到一定量损伤。
Adoration:建造祭坛时同时得到法力。
Meteor Study:减少Meteor(殒石)术所需法力。
Meteor Mastery:增加殒石术攻击力。
All-Seeing Eye:增加Evileye Temple和Beholder’s Temple伤害加深之效果。
Return Portal:宝石掉落于地上一段时间之后,会自动回到洞穴里。
Demon Lord:减少祭坛升级成本,并提高获得经验值。。
Fire Mastery:增加祭坛特殊能力-Blaze(燃烧)并提高发生机率。这是一个可以联网的PC塔防游戏,集RTS和塔防于一身,剧情很搞笑,为啥?因为你的任务就是消灭对方主力部队,逼对方用大规模杀伤武器把你给干掉,所以横竖都是死,嘿嘿,这款塔防游戏取胜的关键就是,合理的建造碉堡,机枪塔和炮塔,单凭你一个人的CS秀,是消灭不了敌人的,经常连到服务器上,看到很多老外,一上来就买了很多枪,冲出去送死,不摆好碉堡可是赢不了的,推荐和朋友们开黑玩。顺便提下,我在服务器里的ID是leeker,看到了叫我哈引用一段网友的留言:
”容易难度,我边吃东西边虐联邦。中难度,我边修战地边吃东西虐联邦。困难难度,我边修战地有时机就秒对面军官虐联帮。魔难度,我明白了火箭弹的威力。神难度。。。。。我被打成塞子。“简介:
军团的基本玩法以及版本的变化军团战争是一款塔防游戏,但有着传统塔防游戏无法匹及的优异性。传统塔防是防御一波波的系统怪,和植物大战僵尸类似。而军团战争是融合了进攻和防守的一款塔防游戏。军团战争分东方军团和西方军团,每边都有他的国王,我们的目的是守卫着己方国王不死或者对面国王先死!防守是防守系统怪物和对面用木头买的怪物,进攻是用木头在兵营买木怪丢给对面,增加对面防守难度,没防守下怪物就会去攻击国王,把对面国王打死就赢得胜利!游戏简介:一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵主人公的家庭,他唯一的防御方式就是平日栽种的植物。游戏提供49种植物,玩家可切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。游戏操作:鼠标操作。
塔防、卡牌、英雄、PVP,融合玩法这条路真的被《Rush Royale》走通了!
几个月前,罗斯基曾报道过欧洲游戏发行商My.Games旗下的模拟经营游戏《Hustle Castle》在发行六年之际收入达到3.67亿美元。近日,该公司又宣布旗下的融合玩法塔防游戏《Rush Royale》收入已超过1亿美元。据外媒报道及AppMagic统计数据,该游戏目前移动端收入已超过1亿美元,若加上PC端收入已超过2亿美元,下载量超过5300万次。据该公司透露,该游戏目前有超过100万的日活跃用户,每次下载收入为2.13美元。
该游戏的收入按地区排行分别为美国(3660万美元)、德国(1150万美元)、法国(630万美元)、韩国(480万美元)和加拿大(440万美元)。
截至目前,《Rush Royale》在Google Play下载量为3760万,iOS端为1440万。但收入方面,在APP Store收入达到5630万美元,Google Play收入为5450万美元。虽然《Rush Royale》最早上架时间为2022年10月12日,但是让游戏收入、下载真正迎来“第二春”,则是在2021年底开始。我们通过查看发现,在2021年底之后,游戏往往通过大版本更新,使版本正式更新之前吸引不少下载。具体方式主要通过两种:新英雄角色推出,以及节日活动玩法。
在广告投放上,根据广大大数据显示,《Rush Royale》主要投放的地区分别是美国、加拿大、澳大利亚、英国、韩国等,主要投放的平台有Google Ads、Ironsource、Instagram、FB News Feed等。
短视频展示方面:近1年半该游戏播放量较高的视频往往呈现以下3类特点:海量怪物击败的挂机&满屏幕爽感、网红拳击手Jake Paul“带货安利”以及破纪录型玩法视频。
《Rush Royale》的游戏主玩法属于“即时战略+卡牌+TD”类型(即时类的操作形式,卡牌养成的角色设计&养成,TD类型游戏规则),玩家每一局都在5*3的棋盘中,以召唤塔的形式抵御怪物的来袭。游戏中主要模式分为PVP及PVE模式。PVP模式主要是玩家之间在线匹配对战,玩家随着胜利获得胜利积分,解锁更高段位的竞技场,段位采取“13+16”(13个初期段位,16个赛季竞技场段)的方式,段位之间分数间隔300或400分;
PVE模式则是以闯关形式下,以匹配或熟人玩家之间组队的方式,在关卡**同抵御一定轮次怪物。双人分布在上下两区域挑战关卡,通过各自阵地造塔的形式消除一定轮次的怪物即可。双人模式挑战完成1个boss时会给玩家随机生成1个buff跟1个debuff效果。
左边2图为PVP模式,右边为PVE模式
与大多数TD玩法游戏一样,常规TD类游戏玩法存在明显的“滚雪球效应”:单局游戏对战里,游戏前中期优势扩展越明显,越容易防守后续的轮次。也在此情况下,以往TD类游戏为了“不让对局时间过短结束体现策略思考过程”,生成怪物速度、塔的初始攻击、早期资源获取规模上会作出一定的限制,《Rush Royale》虽秉承这一方式,但是生成怪物频率递增周期快,容错性较低,更为符合当前手游用户“紧凑化”的趋势。
若说《Rush Royale》的游戏独特,更多还是围绕在玩法机制上进行。首先是塔生成方面。大多数TD玩法游戏,玩家对塔的选择、选择在哪个位置拥有自主选择性,《Rush royale》每一局塔的形式是以“召唤”形式出现,有点类似于“开箱抽奖”,玩家对每一局会出现什么塔、塔的位置生成在哪里并不可控。
其次则是“风险与回报”机制。与常见的几种“TD+”类型游戏不同,大多数游戏的TD玩法游戏不具备合成,即便合成也属于塔的升级版,比如强化塔的攻击形式、伤害数值等,该方面例子可参考《合合合英雄》。而在《Rush Royale》对战过程中,通过2个相同等级&种类的塔的合成挪出即将摆满的空格,但合成出现的是随机变成玩家开局前所选择的6种塔之中的1种。随着单局游戏时间的推移,玩家与系统进行“零和博弈”的方式:升级塔提升的伤害是否对清怪速度要求是否符合,通过合成所随机生成的塔能否提升较高的输出,从而使策略搭配选择上,从传统塔防的“重视一定比例的均衡搭配”,变成“追求单位时间输出”。
最后利用资源收缩+外界变动,将“零和博弈”方式显著化。玩家每次召唤1次塔,对应的消耗也会定量增加,召唤、强化塔种类的资源与《植物大战僵尸》形式一样:依靠击败怪物获取。但随着怪物出现越多,同种类怪物的血量会随之逐渐递增,“获得”与“消耗”发生递减变化。玩家自身击杀怪物可以让击杀的怪物自然生成在对方的队列当中,配合3颗红心机制:每个玩家只有3颗心,普通怪漏掉1个则扣1颗心,Boss怪则扣2颗心,使游戏从开局起便具有较强的紧凑性。
游戏商业化设计上,与近年来的休闲类游戏所采取方式一样使用混合变现模式,包括内购、激励广告,活动优惠礼包,通行证等类型,IAA比例较低,广告埋点通常为额外宝箱为主。如前文提及,《Rush Royale》游戏中主要玩法为PVP及PVE两种模式。无论在哪种模式都依赖于塔的输出,而塔的输出强度、是否形成质变,取决于对应卡牌获取以及养成程度,这一程度随着玩家进入越高的段位时体现得越为明显。游戏无论是节奏上,还是营收模式上,与supercell旗下《皇室战争》如出一辙。具体养成方式,则使用卡牌RPG游戏常见的“账号角色+卡牌角色”的养成方式和系统。
从商业化设计、游戏对局市场、游戏品类三个角度来看,《Rush Royale》的最直接竞争对手是当时supercell的《皇室战争》。但是从产品的角度比较,还存在一些差距。首先是游戏的节奏。与supercell旗下的《皇室战争》和《荒野大乱斗》这两类高实时性游戏相比,《Rush Royale》的节奏进展不够明显且玩家能够接受:例如,《皇室战争》会在最后1分钟增加水生成速度,提高玩家召唤卡牌的频率;而《荒野大乱斗》通过击杀对方掉落双倍水晶的方式鼓励玩家在对局后期不断进攻。《Rush Royale》没有这样的对局时间限制(单局),相似水平的玩家可能会打出较长的对局,而新手玩家可能会在较短时间内击败对手,这让他们无法完全熟悉游戏。
其次是趣味的延展性。《皇室战争》通过消耗性卡牌(法术卡)来实现玩家对战中的策略扩展,提高游戏的互动性。魔兽争霸中的经典玩法《兔羊大战》也存在“给对手制造麻烦”的技能。《Rush Royale》中并没有这样的元素,更多的是依赖于随机性带来的独特或者“二选一”式的操作方式。
中核游戏的产品,硬核游戏的长线运营方式
在长线运营方面,正如前文提到的,根据游戏全球下载量和收入的峰值日期,与游戏大版本更新保持接近一致。更新内容通常包括赛季更新或新角色的推出。还采用了重度游戏常见的跨界合作思路。例如,在《Rush Royale》收入达到1亿美元的同一周,官方宣布与网红拳击手Jake Paul(Youtube粉丝超过2000万)展开合作,他将作为角色出现在营销宣传片和游戏中。
与Jake Paul的合作是My.Games日益关注品牌营销的一部分,首席战略官Elena Grigoryan表示,目前的游戏市场过于饱和,想要稳定保持游戏热度变得相当困难。目前的行业巨头拥有更多的内容,更好的变现政策,因此他们可以确保更广阔的回报范围和更高的CPI。研发、运营游戏的推广品牌也越来越重要,所以My.Games重构了UA策略,进一步推进品牌营销,并在PC端发布更多游戏。
Elena表示,她的团队已经学会了用一种新的方式来优化iOS用户获取,并为Android平台类似的变化做准备。My.Games几乎所有的手机游戏都移植到PC端,这有助于他们扩大受众和获取用户。
Elena表示,自2020年10月游戏推出以来,《Rush Royale》团队通过定期更新游戏玩法已将游戏发展到超过100万DAU。该游戏每周的PvP竞技场都会改变游戏规则,而组队功能会迫使玩家改变他们在PvP中常用的套牌并在新规则下游玩。游戏内还加入了四个每周一次活动,不断轮换不同的奖励,频繁地更新有助于保持玩家的参与度。
根据Elena早年接受外媒采访了解到,My.Games每年计划发布2款PC和主机游戏、每年4款可靠的手游,且计划1年立项20个手游项目。
My.Games原本隶属于母公司Mail.ru Group,Mail.ru Group成立于1998年,并在2010年在伦敦上市,是欧洲最大的互联网公司,旗下业务涵盖游戏、电商、物流、教育、体育等领域,与腾讯及阿里均有战略合作关系。Mail.ru在近年来将品牌统一化,旗下所有产品品牌基本为VK。
Mail.ru集团于2017年成立My.Games,此后通过Mail.ru Game Ventures(简称MRGV)收购了14家以上的第一方游戏工作室,其中大部分是手游工作室,并涵盖PC、掌机、主机、云游戏等各种类型。由于国际因素,My.Games被迫与母公司进行剥离。该公司宣布退出俄罗斯市场,所有在俄罗斯产生收入的业务部分将分拆为一个新的独立实体,与My.Games无关。根据外媒报道,2022年9月27日,My.Games以6.42亿美元的价格出售给LETA资本的负责人Alexander Chavhava。
在My.Games官网公布中,公司目前拥有150款以上成功的游戏案例,其中有80款正在运营中。在手游方面,他们拥有18款不同类型的游戏,包括即时策略、模拟经营、射击、互动小说等。其中,《Hustle Castle》是由Nord工作室开发,《Rush Royale》则是由IT Territory工作室开发。
而在行业方面,My.Games近年来也传出不少“浪花”。2019年,My.Games发布了《2019年俄罗斯玩家画像》。2019年俄罗斯游戏市场规模为18.7亿美元。其中,对1,500多名年龄在15岁至44岁之间的人进行了调查。在所有俄罗斯玩家中,85%的人每月玩一次手机游戏。手机游戏的受众在男性和女性中分布均匀。超过一半的受访者表示他们每天都玩手机。男性玩家更喜欢竞技和战术类型的游戏(军事模拟、射击、大逃杀、动作游戏、策略),而女性玩家则更喜欢休闲游戏(音乐、时间管理、生活模拟器)。
2020年底,他们与Google合作开展EMEA加速器计划(Game Drive)。该计划旨在支持有前景的手机游戏工作室和项目,面向欧洲、中东和非洲地区的工作室,包括西欧、俄罗斯和其他俄语国家。支持将包括但不限于:
MY.GAMES生态系统和公司内部培训项目的联网和访问
谷歌专家对该项目的评估,重点是在国际市场上的推出
对此,MGVC董事总经理Ilya Karpinsky评论道。“通过推出这个加速器并与谷歌建立合作伙伴关系,我们希望通过提供市场上最大的两家公司的支持和专业知识,为整个欧洲的移动游戏开发商提供前所未有的计划。这是我们合作的第一阶段,我们希望未来宣布更多举措。”
但由于俄乌冲突的持续,目前俄罗斯2022年游戏业产值大减80%,俄罗斯的电子游戏行业也在过去一年里大受影响,公司关停、人才流失等事件频发。为此,俄罗斯**出台系列政策。俄罗斯联邦数字发展部长МаксутИгоревичШадаев宣布在未来三到五年间将支持游戏业作为俄罗斯国家事务的优先事项。根据俄罗斯媒体的报道,2022年年底,俄罗斯**正在就一项名为“未来游戏业”的系统性俄罗斯游戏产业扶持方案进行讨论。最乐观的情况下,俄罗斯将在2030年前对游戏业提供高达500亿美元的投资。
从My.Games几款获得成功的游戏来看,他们的运营策略主要是长线经营,在借助自身“跨平台游戏”的经验,配合社交媒体的发力,让旗下游戏不断“枯木逢春”。而这些成功的方式,也离不开其自身每年研发规模的保持投入。而对于《Rush Royale》让我们感到眼前一亮的,是继《皇室战争》之后,能够诞生出一款具有高质量的即时战类游戏。
1、花花僵尸小游戏怎么玩?最近曾经出过合成大西瓜等爆款小游戏的游戏厂商微伞是又出了一款全新的小游戏,那就是花花僵尸了,这款游戏的画风有点类似于植物大战僵尸,但是玩法还是依然相当新奇有趣的,那么,下面就让小编来告诉大家花花僵尸这款小游戏该怎么玩才能更好的通关吧。
2、打开《花花僵尸》之后,首先引起注意的是在画面上方抱着木牌的僵尸,以及画面下方花盆上不断滑动的手,这只移动的手似乎告诉我们——「往这儿拖就能开始游戏」。
3、按照教程拖动之后,游戏画面发生了变化:植物将发射子弹,若击中僵尸则会扣除其木牌上的数字,击中种子则会从花盆中获得一株新植物,当然,未被击中的僵尸也将前进一格——「原来是回合制?」
4、当植物快铺满下方草坪时,我又犯了难——它们的伤害不足以击败越来越多的僵尸,而一旦僵尸登上最后两行草坪,游戏便会失败。直到我偶然将两个黄色花朵拖在一起——「原来还有合成玩法?」
5、合成玩法类似「2048」后期花朵上也会出现数字
6、虽然几经反转,但至此《花花僵尸》的玩法应该比较清楚了:一款融合了回合制、走格子、「2048」合成等玩法的策略塔防游戏,且这些玩法被融合进了「攻击种子-获得植物-合成植物-消除僵尸」这个简单的循环中,使玩家能快速获得合成植物和消除僵尸的满足感,以及因僵尸不断变强而游戏失败的挫败感,这种矛盾的体验感是刺激他们不断「上头」重开的重要原因。
7、这款小游戏,小编目前玩下来,感觉还蛮益智且解压的,而且玩法也是相当的休闲,有微伞游戏一贯的风格,所以喜欢微伞游戏的玩家们,可以考虑去体验一下这款游戏了,然后大家在游玩的过程中可以多采用一下小编的玩法和思路,这样大家玩起来也是会更加的顺畅,大家就快去体验看看吧。
关于塔防消除数字游戏攻略,2048消除数字游戏的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。