上帝视角末日生存游戏攻略,世界末日生存剧情攻略
创始人
2025-02-23 18:27:51
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本篇文章给大家谈谈上帝视角末日生存游戏攻略,以及世界末日生存剧情攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、橙光 末日临晓repo(全文属于微量剧透)

*这篇repo的预估字数也不多,3k左右。拎出来用这个模板,没归在2-4月的橙光里,是因为我认为它值得单独说说。

游戏结构:一条大主线,少量分歧剧情。有四个可攻略对象,有单身线。

通关情况:5个HE+3个BE。大致补完了主线的内容分歧,应该有少量遗漏。

整体评价:你永远可以相信花瑟。我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者。

就是一部很有花瑟风格的游戏。情节是超强项,写得特别精彩紧凑,感情戏是弱项,整体特别大气。

作者的风格就是喜欢把主角团置于四面楚歌的位置,并火上浇油,逼迫没有金手指但能力超强的他们绝处求生,并不断重复这个过程。

喜欢写组团打怪,写人性的光辉。

喜欢写友伴型爱情(激情弱、亲密感和责任感强的一种爱情模式)。主打的感情戏都是出生入死的战友情,爱情比例低。写不来dokidoki的心动感,恋爱戏强写时有点尬,擅长写进入婚姻时的状态,互相包容搭伙过日子。这在乙游里非常少见,也可以算是一个特色吧。

角色喜好:无。没有特别喜欢的,但都欣赏,也可以算全员推。

注意事项:①主角团非全员存活!临近结局会死人!临近结局会死人!临近结局会死人!有些人可能接受不了。

②多周目的体验感觉不是太好,因为收集分歧很麻烦,但在能接受的范围。存档很少,快捷通道粗略,又含有游戏性,导致没有已读快进功能很伤。好在分歧不多,还是比较快的。

立绘:画师不是飞霜挺意外之喜的。

其实这部游戏屯在我完结未玩的收藏夹里好久了,一直没勇气点开。我知道它会是一部好游戏,但害怕玩起来太压抑紧绷,像steam的恐怖游戏一样。

开这部游戏,是因为游戏荒,加上最近的生活节奏比较松,玩的游戏也都是轻松、温馨的。

玩下来比我想象中好太多了,高度紧张但不压抑。它的紧张感不是一直高高持平的,而是高吊但有起伏的,伏的时间短,就像是做短时多次的平板支撑。一口气打,后期会感觉疲惫,但同时因为叙事紧凑而上头停不下来。

临近结局主角死的那块,对我来说太残忍了,我当时已经丧失生存欲望了,缓了五天,半强迫自己开游。这个心理关过了就还好,打完真原著结局,甚至还有那么点能理解。

女主所在的医院里,0号病人突发性死亡,丧尸病毒迅速席卷全国。

在逃难过程中,女主等人逐渐形成了一个人员流动的小团体,不断接纳着新成员、失去着旧成员,但核心成员比较稳定。

他们得知各国都有丧尸病毒,并意识到需要抵抗的还有各类高阶变种怪兽。

估计28岁左右的医学女博士,市里知名科研人员。从立绘到性格非常的御姐,会照顾人、有领导团队的能力、性格认真乏味。

现在市面上几乎没有女主年龄大一点的乙游,橙光女主的年龄段集中在二十刚出头的大学生,包括古风区女主的思维模式。

国内手游厂都掐点在大学刚毕业初入社会,但思维模式也是大学生。日本那边年龄就更小了,18岁左右,思维模式依旧是大学生。就算偶尔看到年纪大点的女主,心理年龄也没同步跟上,依旧是二十出头的模样。

这个故事告诉我们乙游的受众群就是二十来岁,so sad。

不过我年纪也不大!我还是很年轻的。只不过说真的很少有对标工作党的乙游。

这边的女主,心智非常成熟,能力又出众,是实打实的大女主。

然后,立绘是熟女!御姐风爱好者还挺开心的。我秉持的理念就是“男主人设决定剧本下限,女主人设决定剧本上限”。

我非常欣赏女主,但偏爱不起来。属于客观上很喜欢,但主观上无感吧。

因为她太完美了,又强大又善良,可能我没法去偏袒怜爱一个神,只有无限的崇敬;加上她的内心刻画很少,上帝视角又多,我的情绪就不是与她共鸣,而是被情节带着走。这样导致对女主的代入感就比较低。

我非常非常喜欢该故事的情节设计。给我的感觉就像后有追兵,前是悬崖,面前一座摇摇欲坠的旧吊桥,摔下去必死无疑,然后作者把吊桥砍断,让主角迸发濒死状态下的求生本能。

故事的难度系数总是高了又高,或在外界做文章,或在内部做文章。

外界困难,如怪物,除了基础丧尸,还有点了速度、体型、智慧各类技能点的小中大Boss,最大的Boss已经接近人类智慧了。如人为争抢所造成的资源危机、高层夺利所造成的保护基地危机,等。

内部困难,是由不断增加的新成员造成的。原有成员因死亡等原因减少,主角团们始终秉持“人多力量大”以及“能帮就帮”的理念,尽量吸收还可以的新成员。但新成员并不总是良善如一的。

因为情节的设定是在帮人后,会在不知什么时候被对方帮一把,配角们是有用的人,所以体感还行。整篇故事给我的感觉就是“浓缩版”,所以设计时尽了最大可能利用配角。

尽管困难重重,主角们并没有异能之类的金手指,仅凭他们超强的个人能力及团队默契。

如果说金手指的本质是让主角开挂,而挂这个东西是需要主角开出来的,那么就算是读者如我也懂得,困难越大,情节越难构思。

作者非常擅长这种高难度的情节构思,这就是我喜欢的原因。

这部游戏没什么轻松的、给你长舒气的时候,一直是激发求生本能,所以一口气打到后期稍微有点累。主角团一直维持注意力高度集中的最佳状态,真的还挺,挺艰难的,只能说这就是艺术作品了,进行了艺术加工。

稍微让我觉得有点不讨好吧,入眼尽是令人灵魂颤栗的难写处,明明可以多水点字数的,不过紧密相扣的快节奏剧情确实异常精彩。

文风简洁质朴、干净利落,文笔老练。

它给我的感觉就是,该说什么,就简单说清楚了,不是去追求文字上的美感,而是求简而准。

比如它的动作戏,不是一帧一帧翻出来给你舞技艺,而是给你简洁抓了个重点,推着你一头扎进剧情。

比如能看到大量比喻句,都用在给读者的五感施压上。

四位男主,说实话,人物刻画得不是很迥异,有差异但不是很大。

他们给我的感觉是志同道合。是有人风度翩翩、有人随遇而安、有人严肃谨慎、有人热心机灵,我是能看到救核心队员和顾大局的价值观冲突,但他们的内核和女主是一致的。他们给我的感觉,就是同道中人。

它跟云外写团队的感觉就不一样(我云外是打到第二卷结束,了解基于此),同样是组队打怪,云外是稳定的成员,强调了成员内部激烈的性格和价值观冲突、是朝着共同目的走一段,做完这件事就各走各的。

它是强调不断流动的成员与核心成员的磨合。所以,说实话,我能理解这种不同的侧重。末世高难度局嘛,再不统一核心价值观,内耗太多没法存活。所以我也能理解大家都是各方面发展得很好的人。

但是,有一位男主,楼杰,我觉得他人设的逻辑很矛盾。

4+1位主人公,判他们MBTI十六人格原型,女主NJ、罗布斯NP、楼杰ESFP、罗恩和杜峰各是ISTJ和ESFJ。

我能接受大家的荣格八维都很高,没什么短板,就算这其实是不可能的,毕竟你阴面再怎么高,起的还是负作用多。但是既然大家能战胜这么多不可能之事,那能注意并合理运用自己的阴面,也是合情理的。

已知女主九型是5type(内心欲望是追求知识),然后无论是Ti还是Fe,都特别高。

已知杜峰九型是2w3(侧翼是我猜的,内心欲望是助人,通过获得成就的途径),他是前中期出场的,Te到临近结局又显得很高。

这些我都是能接受的。T和F都很高。

可是楼杰是怎么样子呢?他既是SP(体验感觉享乐主义注意细节),却又是NJ(大局指挥有长远考虑高度自律),并且也同时具备高T高F。他的八维全高。

全文都在告诉我,女主末世前无法跟他结婚,是因为他是不靠谱的未婚夫,他乐观月光族,随遇而安、具有冒险精神、很有能力。之后,又告诉我,他有惊人的自律、富有远见,甚至是能凭意志力跟丧尸病毒作斗争的那种。

可是“活在当下”跟“有清晰规划”是矛盾的。如果他很会规划又高度自律又很爱女主,就不能是到结婚了说没积蓄啊。

一个擅长管理团队的人,一定有大局观和清晰的思路;一个温柔善良的人,一定是能照顾别人情绪的人;一个结婚零资产的人,确实就是不负责的。乐天派,指遇事乐观豁达,而不是遇事没有丝毫抗风险能力,并让爱人处于被周围人指指点点的尴尬处境。

他让我联想到了一个人,云外的该说是官配吗?穆天佑。我感觉作者就是喜欢把官配塑造得,完美。但天佑的完美是逻辑自洽的,这个的完美,是故意写了缺点又把他往完美靠,很矛盾。

我对男主们都很欣赏,我喜欢大家的惺惺相惜。我对主角团的归属感很强,以至于我接受不了任何一个人死亡,但我对他们也确实毫无恋爱感。话说我咋又没喜欢的男主,难道我真的很难动心?

主角团(4+1)里有部分人牺牲那会儿,我整个的情绪就崩了。这太残忍了。我无法理解为什么作者要临近结局来这么一出,就明明可以规避掉这个写法的。与我从头到尾出生入死的人,跟我说就这么死了,我所有求生欲瞬间抽空。

我已经把他们,当作亲人看待了。

剧情走向是参与团队并看着团队人数减少的,我所体验过的就两部,还有一部是薄樱鬼。我有思考过,为什么薄樱鬼的死亡我是觉得气氛压抑悲伤,但不至于感情上接受不了,这次我是接受不了。

想了想,是参与度的问题。一个是“我加入了新选组,成为其中一员,致力于后勤”,还有一个是“你、我、我们,组成了一个团队,我们共同上前线”。

前者因为是女主看着新选组走向灭亡,观感还好受些,后者,就会让人歇斯底里,说宁愿团灭。

如果千鹤拿起武器,把后背交予队友,跟队友一起从江户战斗到虾夷,看着他们一个个减少,想必我也是接受不了的。所以不管怎么说,日本的游戏本质还是温柔呀。

罗布斯线死楼杰、楼杰线死罗布斯和杜峰、其余线死罗布斯和楼杰。这是最后走对了的伤亡最小的情况下。

罗布斯他那会儿已经没什么求生意志了。

打完后我其实有点能理解作者为什么要这样的,这个放在第七点说。

可能因为作者的写作风格属于大开大合、聚焦主人公情感变化很少的,所以我始终觉得作者作品里的恋爱感比较缺乏。

可以说是跟片桐完全互补型。(我真的好片桐厨啊动不动就要拿她出来说说)

如果说片桐是属于那种,感情描写很细腻,很擅长抓小男生小女生心思,很会营造怦然心动感,但剧情的逻辑很差内容用回忆杀注水有很多片桐受害者的类型。这边就是彼此合眼缘凑合过,重点放在怎样共同经营生活。

所以很直观的感受就是,当作者写彼此最初产生荷尔蒙、写热恋期,看起来都很怪,写经营生活的时候,看起来又特别自然。

不过比云外女主跟穆天佑的恋爱相处的观感好太多了,那个实在太尬了,真的。

这边就因为末世优势,把恋爱转换成了友情+亲情+欣赏,这是我认为作者擅长的领域。

而因为最初跟未婚夫的恋爱,女主本质上并没有动心。剧情某段中配角自白的恋爱过程,也只点了一点带过。

所以就算流水线式的直白追求行径、男方爱说甜言蜜语、彼此幼稚肉麻的行径,我也觉得还好。

我的话,一周目走的(也就是完整走的是)罗恩线。因为我自己是很吃安全感的类型,然后他出场早+看上去最让人安心。冷面谨慎特种兵嘛,而且绝大多数都是他在领导团队。

其实未婚夫在中期回来时,我是愿意跟未婚夫不分手走下去的。但既然已经自动识别为分手线了,我就这么攻略下去了。

从人物搭配来看,我最喜欢罗布斯x女主。我特别喜欢这段对话【罗布斯:很难想象,风流的研究员,会对无趣的女博士产生好感。女主:是啊,很难想象,无趣的女博士会觉得风流的研究员砍柴也挺MAN。】

他的设定还是给女主打下手的同事,很新鲜。

游戏中遇见了很多配角,主角团给我展现的,就是看尽人性的善与恶,依旧常怀恻隐心,与人心的良知博弈的过程。

游戏中主角团的求生意志特别强烈,给我展现的是永远要怀揣希望,不言放弃的信念。

作为HE爱好者,我除了五个HE,还有三个BE是这么走的:一周目不小心走了罗恩BE、好奇看看单身线、然后好奇楼杰线为什么攻略有差异。

楼杰是官配,TE结局是楼杰线BE1。女主也死了。

其实按我的美学来讲,喜欢的要么主角团全活,要么主角团全灭。到主角团有人死了的时候,我只想把那个孩子和阿拉伯人送上去,主角团全灭。这样就很美,孩子象征希望,阿拉伯人象征善良,主角团象征末世苍凉。

我最初有好奇过楼是官配的原因。是因为想表达恋人要互相包容吗?打完整部游戏,我感觉楼更是一种表达坚持的象征。整部游戏想表达的,就是一个概念,末日、人性、生存、希望、情谊、正能量,恋人是原配也正好是轻恋爱的体现。

在了悟这个道理后,好像理智上就能理解死主角了。因为它的重点不在主角上,以及配角可以推剧情。

楼杰他的HE,都不是如其他人那般尘埃落定的,是HE向的半开放式结局。HE爱好者落泪。

ⅰ.话说这篇repo看起来我也吐槽了很多,但本质上我对这部游戏的评价真的非常高。

别看说,上部1w2的丘比特展开的夸夸都比这篇多很多,以前有部被评为高质量玛丽苏文甚至只有夸,不是的,我的评价你要这么看的。

我最高的评价,是“我最喜欢的三部橙光乙游(同系列为一部)”。那么,当我对这部游戏评价为“我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者”,就是非常高的赞美的表达了。

ⅱ.故事最初女主看手机上穆天佑的屏保,感慨他只存在于故事里,现实里找不到像他这么优秀的男朋友,稍微有点被冒犯到。我第一反应是眉头一皱“你是梦女?”

喜欢乙游男主≠想让他当男朋友,望周知。

这就是为什么我在现实里隐瞒这个爱好,圈外人的刻板印象太多了。我喜欢女性向恋爱模拟游戏,是因为我喜欢它提供给我的情绪价值,是因为我可以让女主跟符合自己喜好的男性在一起。我可没真把男主们当做自己的虚拟恋人啊!!

ⅲ.话说橙光作者为什么普遍这么不喜欢给存档位!!!难道是占内存嘛。

ⅳ.这部游戏性的体感比柔倾云外好多了,跑地图养成打咩!文字游戏强调什么游戏性嘛,轮周目烦死了。

ⅴ.话说这部游戏还挺适合Kone-《如果没有明天》这首歌的。

ⅵ.末日系列听说有第二部,看封面(上面有主角)好像不是乙女,是中性向,稍微有点点可惜?

后续:去询问了一位不太熟但也没完全不熟的太太,让我订正了一些想法。她是这么说的,“每一个故事往往有一个中心,如果觉得恋爱薄弱而情节紧凑,很有可能是作者无法将恋爱捕获入他的中心故事。”也就是说,在某些情况下,无法全部兼顾到。

二、阿瑞斯病毒BOSS攻略大全

阿瑞斯病毒是一款上帝视角的末日生存类手机游戏,而在游戏中,存在着许多异变了的强大生物。这些BOSS十分难对付,不少玩家屡次死在了它们手中。那么阿瑞斯病毒BOSS要怎么打呢?一起来看看各个BOSS的打法技巧吧。

更多攻略请点击查看:阿瑞斯病毒攻略大全

BOSS技能掉落位置龟王防御姿态龟壳*5、生肉*5、龟蛋*1森林(草药产地)万年龟王防御姿态乌龟壳*5、生肉*5、龟蛋*1五星最终章屠夫冲撞攻击;挥砍攻击皮革护手图纸+石矛图纸+棉布图纸加油站鳄龟王旋转冲撞攻击;回血;吐球攻击鳄龟壳*10、生肉*10、鳄龟蛋*1森林深处(岛屿洞穴)山贼大头目冲撞攻击;挥砍攻击;扔电锯陷阱Z币*1000、山寨钥匙A山寨骨弓远程毒箭燃烧箭攻击;召唤小弟;放兽夹陷阱反曲弓图纸、毒铁箭*10、燃烧铁箭*10中心城区(小型加油站)火焰BOSS喷射火焰攻击;扔燃烧弹;消防斧图纸、消防斧碎片*10消防局蜘蛛王跳跃攻击;吐蜘蛛网;召唤小蜘蛛蜘蛛陷阱图纸、蜘蛛网*10、蜘蛛丝*10矿区(蜘蛛洞穴)棘刺猪冲撞攻击;旋转甩刺攻击;甩棘刺陷阱;棘刺陷阱图纸、棘刺*20、油脂*5、生肉*5矿区(棘刺猪洞)研究所BOSS挥砍攻击;召唤爆炸甲虫;瞬间移动背刺;研究所(地下4层)银狐逃跑;言语嘲讽;霰弹枪*1、霰弹枪子弹*20中心城区(四合院)尖叫者尖叫召唤感染者和呕吐者Z币*2000中心城区狼蛛王AOE伤害;召唤小蜘蛛;吐蜘蛛网4星加强弩箭蜘蛛洞豪猪王冲撞;吐石球;发射倒刺野猪林其他怪物打法叛军营地杀人蜂蜘蛛母野牛野猪箭猪铠鼠犀牛矿工僵尸变异蛙马蜂呕吐者狼持弩土匪爆炸甲虫感染体

BOSS类,比如屠夫,先2星套,2星武器,耐久子弹血量体力够,然后打之前可以喝酒+可乐,抵消酒的减速,加攻击力;

战斗开始后通常会追你,你打它,冲撞躲避和攻击按上一个教程看;

如果屠夫要近战拍你,记得最好绕BOSS后边,并且不允许蓄力,因为蓄力会减速,因为最好躲和还手;

攻击区域面积小,然后,尽量别走到死角,尽量走开阔地带,如果BOSS旁边有小怪,可以先偷偷摸摸把小怪清理完再打,更舒服,其它BOSS不再逐一详解。

三、末日之后内置菜单下载地址

下载地址:

游戏标签:几日之后生存手游几日之后内置修改器正版(days after)让大家可以在游戏中获得惊险刺激追逐的乐趣,界面上有着非常刺激好玩的冒险,为了获得生存必备的资源,你需要付出巨大的代驾才可以获得存活的权利!

几日之后内置菜单版内容介绍几日之后——生存射击游戏,僵尸入侵已摧毁了大多数人类。那些幸存下来的人,逃脱了文明,在旷野避难。在恶劣的条件下生存并收集资源来制造设备和工具。制造武器并建立基地。扑灭野生动物和僵尸。您将永远没有安宁的时刻。如果您想生活,您将需要开辟自己的救世之路。在这部史诗般的生存游戏中,穿越僵尸大战并讲述故事。

几日之后mod版特色细节横版的操作方式,让玩家能够打出亮眼和流畅的操作,而且道具和装备也有很多,玩家可以随便使用

玩法非常的经典,在这个末日收集中探寻各种精彩的玩法,感受各种刺激的战斗

在这个充满了僵尸的末日世界中你只有不断的冒险才能生存下来,尽情的搜集更多资源

首先玩家需要进入这块感染区域生存下来,必须有一个住所,所以玩家进入以后一定要先建立根据地

僵尸夜晚时候就会出没,每当夜幕降临就是玩家出手的时机,更有机会获得幽灵猎手的光荣称号

精致的游戏画面和3d的图形,完美的还原了各种废墟场景,体现了真实的末日景象

亮点优势此行将具有挑战性。在这个生存模拟器中,您将不得不应对饥饿,口渴,无情的状况和神秘病毒。

解决任务,突袭和强盗前哨,以揭示导致末日的感染故事。

捡起幸存者日记,在一个被遗弃,困扰的世界中探索数十个不同的地点。

距离文明废墟越近,僵尸就会袭击您越多。任务将变得更加艰辛,但回报会更大。您会发现稀有资源,强大武器,最重要的是,有关这个世界的更多信息。

背景故事末日题材生存射击类游戏,在末日世界进行生存,收集丰厚的游戏物资,开启你的全新生活,上帝视角的游戏操作,在这里建立我们的家园,不断的进行战斗,获取更多的战利品,提升我们的各项实力水平,超棒的游戏主线剧情,超棒的游戏代入感,小心围攻你的危险丧尸,制作强力的武器装备,将它们统统消灭,找寻到我们的庇护所,在我们的末日中好好活着!

新手攻略1、不断的前行,躲避危险的地域以及丧尸,找寻更多的同伴加入你们!

2、更多丰富的游戏蓝图,等待着玩家们进行,制作出各种强力武器装备!

3、在游戏内收集更多丰富的物资,建立我们的全新家园,并逐步进行完善!

4、危险的游戏丧尸,等待着玩家们进行消灭,在末日中进行生存!

5、僵尸将48小时一次的袭击你,保护我们的家园,更多设施,等待你的建造!

6、开放的游戏世界,自由的畅游在我们的地图当中,找寻我们新的家园!

玩家测评经典的末日求生手游,在游戏中僵尸大举进攻人类的生存世界,都是僵尸在入侵,摧毁了大量的人类文明,幸存的部分人类建立了自己的避难所,着幸存的人类能否坚持到最后,等到下一个明天的到来就要看你的了。

游戏内置菜单,点击左上角图标即可开启

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