大家好,今天来为大家解答山城之约游戏攻略这个问题的一些问题点,包括山阴游戏攻略第四关怎么过也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
九鬼嘉隆出身于志摩国的小豪族家庭,从属于熊野水军。熊野水军又被称为八幡海贼(因习惯高挑“八幡大菩萨”的白色旗帜而得名),最盛时曾与九州的五岛、津坊等水军势力连番恶战,以争夺对外贸易的主导权。但到了嘉隆的时代,熊野水军已经衰弱了,势力不出熊野滩,只能依附于伊势国司北田氏而苟延残喘。
游戏开始于桶狭间奇袭战之前不久,当时嘉隆只有19岁,其兄九鬼净隆战死后,水军首领的位置被一个虚构人物源内篡夺。嘉隆在水军界的成长历程才刚刚开始,等级是“水夫”。
水军首脑,也就是海贼大名,被称为头领。头领下面受封控制一片海域,仿佛城主一般的人物,被称为船大将。船大将下面是船头、水夫头,最后才是水夫。嘉隆必须通过不懈努力,提高自己的海贼勋功值,才有可能出人头地。
水军头领召开的评定会是不定期的,提前一月会派人前来通知,告诉嘉隆开会日期并及时通报天下大事的,是位名叫库诺(译音)的忍者MM,可惜她日后不但不能追来当老婆,嘉隆一但当上水军头领,她就从此消失了。游戏中经常有位神秘的老者出现,提醒你下一步要做些什么,听听没有坏处的,有许多极其重要的情节线索其实就隐藏在他的连番废话中。
海贼最重要的技能一是建筑,一是水军。水军技能可以无偿在自己营砦中的砦修业场学习,只要努力不懈,足够练满4级。此外每个水军砦都拥有独特的技能卡片,比如嘉隆所在的熊野水军鸟羽砦可以学到焙烙,淡路洲本砦可以学到水上突击,骏河清水砦可以学到水上足止,伊予三岛砦可以学到蝴蝶阵等。不过这些卡片都是秘不外传的,想学到手只有两个办法:一是加入进去,二是攻打下来。
海贼出兵其实就是出船,关船一条可乘10人,想出兵1万,就必须有1000条关船。熊野水军一开始就可以制造大型船,每条乘坐百人,战斗力是关船所无法比拟的。当然,价钱和人工也是无法比拟的,需要10 000贯钱才能制造,一次20天,最多造5条(建筑技能满星,并且拥有商工人脉等相关建筑技能的卡片)。因为建筑技能制约了造船数量,所以它对于海贼来说是非常重要的。此外,海贼还必须具备相当的忍术能力,这样才能完成头领交待下来的任务。当功勋达到300,就可以被提升为水夫头了。当上水夫头就可以招募自己麾下的水夫,这里给嘉隆建议两个人选:一是很快会在大凑町里出现的外甥九鬼广隆,能力一般,但上来就和你有一心半的关系,很好拉拢;二是井口(岐阜)町里的堀尾茂助(吉晴),初始建筑技能就有3级之多,如果他还没被织田拉走,你可就算赚到宝了。
在织田信长攻克美浓,拿下稻叶山城以后,九鬼嘉隆就可以在大凑町碰到泷川一益。当时一益被几个小混混围攻,嘉隆上去帮了他的忙,二人结为好友。下个月前往稻叶山见一益,他会介绍你会见织田信长,一番交谈后,嘉隆惊呼:“这真是特立独行的一代豪杰!”于是打定主意跟随信长。信长也鼓励嘉隆成为“日本一”的海贼大名,通过这一情节,可以很轻松地入手信长人物卡。
回到鸟羽砦觐见头领源内,源内却很不以为然,依旧固执地追随北田家。然后那个神秘老人又会在自宅出现,煽动嘉隆赶跑源内,自己当头领。想要造反成功,必须达成以下条件:1.水军技能达到4级;2.技能总数超过30;3.和砦内所有同僚搞好关系;4.功勋达到1500,升任船头。当达成所必须的条件以后,就能在评定会上造源内的反,使嘉隆自己当上水军头领。当然,头领的宝座不是这样容易得到的,你还必须以个人战打倒源内及其几名手下。事后源内会逃亡淡路,依附淡路水军安宅氏,还煽动其向嘉隆发动进攻。当上水军头领,除了可以不定期召开评定会,分派部下任务以外,还可以和各地大名、商人等搞外交,当然不一定要按照史实走,依附于织田信长。但想攻破其它水军砦,最好还是有某家陆上大名作为依靠——很轻松就能灭掉北田家,将你周边城池都拿下来的织田氏确实是不二人选。
依附织田以后,出兵时可以请求织田信长及其麾下城主派出援军,同时在织田进攻沿海城池,或其沿海城池遭到围攻时,你也可以前往增援。织田家臣从此也和你成为同僚,关系搞好以后,可以向他们学习技能。你也可以尝试改变织田家的方针策略,不过别人也罢了,信长那个自高自大的家伙是不肯轻易听他人摆布的。
搞好和商人的关系,主要是为了提出“贩路护卫”的要求,并请商人每月出一定数额的护卫金,水军的主要收入来源就是护卫金。当然,势力不扩充,所能垄断护卫金的航路是有限的,更无法把他人霸占的护卫航路抢到自己手里来。嘉隆当上海贼头领后不久,大凑町的商人角屋七郎次郎会前来提供10万贯军费,请你考虑海外贸易的问题。根据角屋的指点,前往界的南蛮商馆见拉伐艾鲁,再前往平户南蛮商馆见丽璐,就可得到海外贸易的情报。首先,你必须拥有50条大型船,然后去和关系较好的商家商谈,即可出发离开日本,往前东亚各地贸易。只要本钱足够,每次贸易都可得到成千上万贯的利润,实在是赚翻了!只是前往各地需要不同的介绍状,包括图书、日字勘合、渡航朱印状等,空手可以前往的只有琉球王国的首都那霸一地而已。
只要拥有足够多的大型船,部下高技能的强人又多,就可以很轻松地消灭其它所有海贼,达成“日本一”的要求,根本不需要铁甲船。如果一定想要铁甲船的话……铁甲船出现的情节要求可不轻松。首先,嘉隆必须是水军头领,濑户内的三岛水军还没有被灭,石山城还在本愿寺手中;其次,要求织田家灭了浅井和朝仓,并且安然渡过武田信玄上洛的危机。在这种情况下即会出现情节,信长要求熊野水军帮助包围石山城,石山坚城久攻不下,正在此时三岛水军奉毛利氏的命令前来解围,与织田、熊野联军激战。因为是情节任务,你在出兵时是无法自己调配兵力的,所带的都是普通关船,根本不是全为大型船的三岛水军对手。不过没有关系,这本来就是该输的仗。战败回去后,尽快提升自己的实力,实力达到一定水平(训练值和士气值都接近100),就会有名戴着面幕的神秘武士出现在你身边,此人竟然是织田信长!信长提出建议,在大型船外面包裹铁皮,并尽量多安装火枪和大炮,如果这一计划完成,定可击败三岛水军。数月后,新式铁甲船完成了,再度情节任务,于石山城附近的海域与三岛水军激战。这仗完全由电脑内部计算完成,你一定要拥有比敌人更多的大型船才行,否则定然Game Over。如果打赢了这一仗,你就可以开始建造铁甲船了。
电脑善于作弊,要想短时间内大型船数量超过三岛水军,难度还是相当大的,这里提供给大家一个较为轻松的手段。首先要在石山附近那次败仗(史称“第一次木津川口海战”)情节发生前就拿下除三岛外尽可能多的水砦,然后任命船大将,将其委任出去,这些委任砦子造大型船的速度玩家是比不上的。然后在信长提议造铁甲船的情节出现后,解除各砦委任,把大型船都收归本砦鸟羽,如此,即堪与三岛一战了。对于九鬼嘉隆这样的海贼来说,游戏的最终目标只有两个:灭掉其他所有海贼,成为“天下一”,或者是所支持的大名取得天下。
水夫可以执行的任务有:修业、兵粮购入、贵重品入手、贩路交涉、训练、船普请、人材调查、处点调查、破坏和放火等——后3条都需要一定的忍者技能。
修业、兵粮购入、训练、人材调查、处点调查、破坏、放火,这些任务和武将任务类似,不再特别介绍,船普请就是造船。贵重品入手是相对比较容易完成的任务,即便对方是上泉信纲这样的剑圣,你也不必害怕,只要具备了1级以上忍者技能,就能轻松潜入其家,假以时日,定能将宝物偷到手。不过这只是对应玩家来说,当你当上了头领,派发别人去完成这一任务时,即便部下忍术超过3级,而对手是个白痴,照样九成九会任务失败,空手而归。贩路交涉是个不易完成的任务,即前往指定的商家,要求商人把水军护送费抬高。想要圆满完成任务,算用和弁舌技能的要求都不低,这对初始的九鬼嘉隆来说是相当严苛的。
水夫头可以执行的任务有:贩路护卫、贩路袭击、船强夺、大型船建造、补修、劝诱等。
劝诱的任务最不易完成,在职人物不用提了,许多浪人都曾经是赫赫有名的武将,海贼功勋一点没有,武士功勋高到吓人,他们如果出仕为武士,立刻就可以当侍大将甚至更高的职位,怎肯跟了你来,从最低级水夫当起?当然,水军技能高,海贼功勋高的浪人不是没有,但稀少得好似秃子头上的毛发。头领若派下这种任务来,最好先掂量一下自己的分量,千万别乱接。
船头可以执行的任务有:船留、海贼讨伐、沿岸袭击、铁甲船建造、增筑和外交等。
海贼讨伐是非常必要的(等等,我们不就是海贼吗?不,我们是有组织有名号的,和那些该讨伐的下等贼子不同……)。点开情报→势力图→其它,就可以看到商家、忍者众和海贼众的势力图,将鼠标移到海域上,就会出现此海域的相关情报,也包括危险度。很明显,不受控制的海贼数量越多,海域危险度就越大,危险度越大,则贩路收益就越少,上缴给你的保护费数量也会直线下跌。更可怕的是,在意识到你根本无力保护航路后,商人还会把护送任务转交给别的水军。
船大将可执行的任务是:处点攻略(攻击指定地点,如海贼砦、沿海城市等)和势力攻略(攻击指定海贼众势力)等任务。
水战的战法乍看起来与陆战无异,包括许多特技卡片,也都是陆战的翻版(比如“蝴蝶阵”,就是水上的“风林火山”),但深入研究,就可发现有许多独特的要点。首先,除非必要,不要和敌人接舷战,尽量远射,尤其是大型船和铁甲船,那可造价昂贵,丝毫也损伤不得。其次,水军不要上陆,正和陆军不要下水同理。水军上陆或陆军下水后,移动速度减慢不说,还都不能远射,而必须与敌临近肉搏。不过电脑AI很傻,你只要在岸边多晃两圈,敌人陆军就会忍不住下水追杀,把他们诱到海中心,那时逃又逃不了,进又进不快,还不能远射,你就可以零伤亡将其全部射灭了。
对付敌人水军就没有这样轻松了,但如果你的船只比他好,也可以坦然取胜。因为大型船的射程比关船远,铁甲船的射程又比大型船远,当我躲在敌人射程外,而敌人分明在我射程内的时候,怎可能有打不赢的仗?对付不肯或还没有下水的敌陆军,有大型船或铁甲船也很轻松,因为关船的射程与陆地弓箭是相同的,关船可以射到岸上,这说明陆军也可以射中关船,所以前面提到要将敌引诱下水歼灭。而大型船或铁甲船则不必这样麻烦,完全可以列阵在敌陆军的射程外,枪林箭雨覆盖相当大面积的陆地,当此种情况下,敌陆军除了逃走,就只有被歼灭一途了。
水军最好不要派去攻城,除非敌人的城防非常薄弱,数个回合便能将其攻克。与陆军不同而和忍者相同,水军也可以直接布置在搦之手外,攻克搦之手即可深入敌城深处,而不必要大手门、三之丸……一座门一座门慢慢往里打。攻城的时候,尽量用火攻、力攻等特技快速打破敌城门,以免造成不必要的损失(尤其是大型船和铁甲船,那要多少钱呀!)。
围城打援是不错的水军战法,当你的兵力相比城守兵并不占明显优势的时候,城守兵将会配合援军出城来战,这时候乱箭射灭城守兵大将,就可轻松获取难攻的坚城。当然,虽说水军最好别用来攻城,但为了达成“日本一”的总目的,其他水军的砦子是不能不去攻的(陆军不会主动进攻)。要想轻松破砦,首先必须大派“破坏”任务,将其防御值削到50以下,然后再请求陆军增援,即可轻松获胜。
先分析一下选用的大名,第一,大名本人或手下最好要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少1400的兵力;其次,位置可以随意,但是旁边最好不要有特别强大的敌人,至于其他因素并不重要。
兵贵神速,早期每一回合都要进攻,及早抢人抢地盘,窝在家里发展其实是最慢的,超级难度尤其如此,因为AI在资源上有作弊,相比之下无论怎么搞内政都是落后的。
如果难度高的话,起点在近畿搞不好就会腹背受敌,因此寻找强大同盟也是必不可少的。如果能利用联姻那是最好,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就没什么帮助了。
一开始就派有破坏或铁壁技能的武将,带上主城所有士兵,组成短枪或长枪队进攻。不管是什么难度,增加士兵的速度是不变的,因此AI在早期总是没有足够兵力出城迎击,而是选择笼城。控制步兵直接冲过去砸门,然后依次攻克橹和主城,兵力或士气下降比较多就回到本阵休息一下,这样可以轻松地攻下第一个城。如法炮制,可以很快的完成原始积累。
注意:攻城的时候一般不要多带部队,浪费粮食。但是早期可以带两支部队,在主队攻城的时候,第二队步兵可以拆光增加士兵和各类文化的建筑。早期推进速度很快,攻克的城很快就成为腹地,士兵只是徒费钱粮。拆掉建筑倒是可以充实一下钱粮,还能得到些宝物。俘获的武将一定要尝试劝降,或者放掉再登录回来,早期人手很重要,无论能力多差。
原则1,一切内政发展都要在不影响军事下进行。
原则2,不要把家臣过于集中,分散意味着更多的指令。
早期要先保证主城的兵力,实际上有4000士兵就足够了,然后才是商业。如果一直运用精兵战术,农业方面也基本不用考虑。至于文化方面就更没多少用处了,守城战千年难遇。建造城下町方面,一定要讲究因地制宜,选择最适宜的町种类和发展的方式。
比如说岛津家的内城,商人町、武家町、南蛮町、贸易町、锻冶村最适,宿场町适合。这时候应该先选择让政治不低于40的家臣用投资指令进行发展。投资需要耗费1个指令,政治不低于40的家臣可以利用投资增加2个建筑,政治不低于80的家臣可以利用投资增加3个建筑。同时要新建武家町、商人町,等完成之后再追加投资。南蛮町和贸易町暂时就用不到了,锻冶村的故事以后再说。
税收保持50/50就好,不要临时调高,掉下去的治安和民忠会让你觉得得不偿失。什么?有足够的番所和钟楼?省省啦,到那程度的话早该用爆铁炮赚钱了。
早期还要注意登录浪人。注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。
即便是超级难度的AI,在最初两年也还是废柴。按照快速攻击的方法,从小大名变成群雄应当是飞跃式的。如果有机会抓住将军的话,就可以随便封役职了,这可是加统率的好东东。这时候还要注意战线分布的问题,尽量避免两线作战。进攻可以由主城发动,布武之后可以攻击到相当远的位置。什么?没有钱?带上八支长枪队随便找个敌人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛将足够多的话,可以配上铁炮家宝然后配置到前线。
先说明,以下是一套完整的战术,一般都是特指一名武将出击的情况,作战目标是完全没有损失。
主将必须技能:破坏、神速,然后配上加骑铁的家宝,如果有个铁壁或者混乱技能那就更好咯。军神技能和战法显得并不是那么重要,因为用我的战术是不和敌人正面冲突的。
除了新武将之外,以下这些是符合我选择标准的猛将,
浅井长政(1560元服)破坏神速突击二
铃木重秀(1561元服)破坏神速齐射二
岛津家久(1562元服)破坏神速突击二
户泽盛安(1581元服)破坏神速突击二
有的虽然智商比较低,也只好将就一下了。除了这些武将之外,还有就是自己生下来的姬武将,如果扮演的大名拥有破坏和神速技能,生下来的女儿有很大机率获得这两个技能,每年严冬存档,然后反复读取,总有机会生出你想要的……下图是铃木重秀家的姬武将。
兵种方面,野战首选是骑铁,其次是良马。攻城战首选是长枪,其次是骑铁,再次是良马。弓箭、雨铁和大炮,一般用不到。骑铁的优势主要是爆击(引用网上流行的名词),爆击是一种伤害加倍而且迅速降低敌人士气的攻击方式。铁炮有时可以造成敌人的混乱,而骑铁的爆击造成敌人混乱的机率非常高。
爆击的概率和统率数值密不可分,统率142的人去K统率1的人,次次都是爆击,真正的秒杀。特定人物比如铃木重秀、伊达政宗带骑铁的时候统率增加了80和40。双方统率差距越高,出现爆击的概率越大,这个概率有限定的最小值,所以即使让浅井长政去打上杉谦信,也可以爆击成功。曾经出现过浅井长政从砦里面出来,一瞬间秒杀上杉谦信600骑兵队的事情。爆击的攻击目标是攻击范围内随机的,经常发现我连点射程内的A和B,结果C和D被爆击。
1,反复点画面上端武将牌子和武将牌子旁边的空地。
3,反复点射程内不同武将的牌子。
爆击可以派生出一些特殊的战术,比如说在野战或攻城战中直接爆击敌人主将,瞬间获得胜利。
理论上骑铁对建筑的攻击力与良马一样。不过实际骑铁在突破城防的时候表现得总是比良马差,因为骑铁可以远程攻击,排在队伍后面的骑兵还是用铁炮攻击建筑,而且骑铁的防御力比良马低,士气下降得快。骑铁也拥有骑兵系的突击特技,和良马比起来效果哪个好就不知道了。用法很简单,只要让发动突击的骑铁队紧贴着敌人并且保持移动状态就可以了,敌人马上会撤退,士气和兵力都会狂降。突击只怕枪衾,枪衾可以反弹伤害,碰到就赶紧撤退回砦或橹吧。
良马队攻防俱佳,攻击频率是长枪队的两倍,不过一般也只在敌人不怎么强的时候出场。突击技能强是强,可惜只有在攻克了敌人的砦或者橹之后才能使用,属于锦上添花的玩意。我一向认为战役的关键在于无伤亡打下敌人的第一个砦/橹,攻击方完成了这一步就可以说是成功了一大半,在此之前是最重要的时期,而这段时期内突击技能毫无帮助。
长枪队的优势在于拆房子一流,有破坏技能的2000长枪队,可以一次对木制建筑造成600伤害,据说某些剑豪还可以直接砍开城门,没有见识过。长枪兵还有一个优点是被铁炮攻击不容易混乱。如果敌人的主城或者小天守发射铁炮的话,就需要出动两队长枪或者一队长枪加一队骑铁了。
野战一般是用一支骑铁或骑马队。除非是早期资源不足,主将带铁炮队,有破坏技能的武将带长枪队。基本策略是以逸待劳、先守在本阵附近等敌人自投罗网,敌人靠近之后就钻进本阵,然后从反方向出来继续射击。如果用骑兵队的话,可以反复进出本阵攻击敌人,保持每次受伤兵力不足100就行。或者先绕到敌人行进路线的背后,等到他攻击本阵再开始攻击。AI还是比较低能的,看不到敌人它只会拆老家,士气稍微低一点就往后跑,送死还是挨个上的,所以,随便怎么折腾取胜不在话下。把敌人除主将之外的的部队都消灭之后,直奔离敌本阵最近的敌砦攻击,到兵力下降为2/3之后退回己方本阵休息一次,继续拆。如果敌本阵很近的话就直接冲过去硬拆。
如果敌人还有数支部队,但是不冲过来主动进攻,这时候就要采取围点打援的办法了,攻击敌人的砦以引诱主将,然后直接歼灭之。
2,第一次进攻:野战取胜后的攻城战
如果在野战中俘虏了大名或城主或者被攻击的城无法组成部队,攻击目标就会自动落城。如果不是这样,就会进入攻城阶段,这时候一般已经没有多少时间了,直奔敌人的武家町进行拆建工程,这样下一个月敌人兵力会减少。也可以顺手拆点文化建筑充实一下国库。
仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复步骤1和步骤2。
如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队引诱出来消灭掉,然后重复步骤2。
如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换长枪队出战。
要知道普通部队直接打破主城是不可能的,必须先打下一个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气状态,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气状态会消失。
这时候要先观察一下是否有通向敌人主城附近橹的捷径,旁边没什么城防工事的话可以直接爬上去拆墙然后冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点向里面拆,步步为营。破坏技能+2000长枪队对普通的橹攻击一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果攻击了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始最后的拆建工程就没什么问题了,敌人不会出击的。
1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,禁止开发文化和军事。
2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。
3,守备前线的时候一定要配备有火枪家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队并且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。
4,战法是可以升级的,一般用良马队攻城之后就可以升级了,比较麻烦的是铁炮升级,铁炮拆建筑太慢了,只有通过野战,但是雨铁机动力太差,攻击力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有多少时间攻城了。
5,打到敌人没兵,最后攻城的时候,带两队长枪兵拆的速度比一队快一些。叁队没用,因为无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面考虑,多队的耗费基本上比带一队的要多。长枪兵拆建筑很快,一队长枪兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和一个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇超级城防时一队长枪兵效率最高。
6,别相信什么把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在最后一个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,一个建筑都不剩……战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,但是就这样等了N久,主城和外围的建筑都没有任何变化。
游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),最好赚,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。
中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。
至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略?
难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是超级难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。
决战的战术,也就是野战战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。
我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的官位。
先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位最高以及统率最高的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。
先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!!!
1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。
3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。
最好是用官位,因为一开始的两个官位是不要钱的。
敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光所有不投降的俘虏。
一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳解决掉全部的骑兵和铁炮队,然后就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会比较麻烦,一般采取围点打援的办法。攻击远处的砦,把守备的敌人引诱出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。
技能组合还是觉得军神+铁壁+神速最牛。
军神的作用大家都知道,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动攻击,敌人攻击一次之后还是得撤退。
铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的作用是一定时间内无敌,也就是说,如果十次攻击全部对着一个兵的,如果第一下就发动铁壁了,后面有N下攻击实际上全部无效了。这就是为什么总感觉天生铁壁非常经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结果应该是天生铁壁强吧……
神速,神速的作用主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼……
至于其他技能,破坏的作用是+50%,但是野战时候感觉重要性不如前叁个技能。
枪衾和齐射,我认为在野战中实用性太低了……我喜欢用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时间不够,长枪队和雨铁队攻击速度和移动速度都很差。
突击,我认为这个技能实用性比较低,主要原因是除了较难发动,还有一个原因是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无伤亡的战斗前功尽弃。
鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱取消敌人军神的效果……
1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬状态。
2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。
3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。
必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。
建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。
攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。
说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。
说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。
说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。
说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最优秀的主城,织田信长最初的根据地。
说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。
说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最优秀的主城。
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
同时适合建造修炼寺和学问所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最适
岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适
短枪攻击=12,破坏+短枪攻击=18,攻击速度1.6
长枪攻击=20,破坏+长枪攻击=30,攻击速度1.0
雨铁攻击=4,破坏+雨铁攻击=6,攻击速度1.0
雨铁短刀攻击=9,破坏+雨铁短刀攻击=13,攻击速度1.4
良马攻击=6,破坏+良马攻击=9,攻击速度2.0
骑铁铁炮攻击=4,破坏+骑射铁炮攻击=6,攻击速度1.0
骑铁长枪攻击=6,破坏+骑射长枪攻击=9,攻击速度2.0
铁炮/雨铁/骑铁的铁炮攻击力不是固定的,在雨天攻击减半。
综合来讲,短枪/长枪拆建筑的速度是最快的,骑兵/良马拆建筑的速度是长枪的60%,骑铁队贴近建筑的攻击力和良马一样。
合战试炼本能寺之变达成“金”的办法
1,把那个用弓箭的杂鱼扔到最外侧靠城门的橹里面。
2,把织田信长放到本城左上角的位置,也就是最里面的橹的上面,贴着墙。
3,把织田信忠放到外城,位置在左下角橹的上面一点,保证能够射击到攻击城门的主将。
1,弓箭队自始至终不要动,AI不会优先拆那个橹,因为AI考虑先拆没人驻守的橹。
2,信长和信忠队保持远距离射击状态,如果明智光秀的骑铁队靠近,就躲进本城或者橹,不要损失部队。
3,最外侧城门被打破之前,信忠队必须撤退到左下的橹,这点很重要,然后要控制信忠队站在橹外面,敌人靠近了再逃进去。信长队跑到最里面的橹的旁边继续射击。
4,敌人会优先攻击信忠身后的橹和内侧城门。坚持到第叁十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。
枪衾:发动后所有近身攻击无效,枪衾一/二/叁分别反弹10/20/30伤害。
突击:突击二以上突击攻击力+20%,移动时候如果接触到敌人,效果相当于直接攻击,突击等级越高发动频率越快,突击叁即使在速度一的情况下也会有瞬间连擦数下的恐怖现象发生!但是如果碰到敌人枪衾发动的话,会有更加恐怖的现象发生!
齐射:齐射一/二/叁分别加快射击速度为1.5/2/3倍,齐射二/叁分别增加10%/20%攻击力。
--------------------------------------------------------------------------------
必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。
建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。
攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。
说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。
说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。
说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。
说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最优秀的主城,织田信长最初的根据地。
说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。
说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最优秀的主城。
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
同时适合建造修炼寺和学问所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最适
岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适
求戚顾游戏联手!冲出HC之世界!攻略
酒醒,痛骂包子,觅路出洞,洞壁的骷髅里可捡到宝石,总算免去一文不名的窘境。顺道可采到许多草药
,可以解毒。路上会遇到妖物袭击,因为受了HC结界的限制,能力无法发挥,又手无寸铁,不能打,逃吧
。出了洞口是一片恶臭的沼泽地,不过这里有香草哦,治内伤很不错,采一些吧。地上到处都有树木,为
了防身,削根树枝作武器吧,这下可以还手了。不过在路口打劫的强盗还是不能硬拼,大丈夫能屈能伸,
逃出沼泽,在山道上碰见徘徊的包子,冲上去殴打,包子叫屈,原来他也是受害者,彼此境遇都很惨,他
既然不怕死,就让他跟来好了,往西走,树下能拿到长剑,这下可以回去收拾那个强盗了,打倒之后能拿
到九转金丹,好货哦!要出山道时又碰到打劫的,想让我留下?真是招谁
包子闻见炮打灯的味道,在木屋附近找一找,在井边木桶里能找到,一共三瓶,这可是超级好货!这酒厉
害得,人就算死了就能刺激得活过来!木屋里有人在等他告知前因后果
,并将无名的碎片相赠,言可去沙漠找神秘的铸剑师。在屋里翻翻吧,可以找到好些东西,并且能休息一
一路西去,过桥便到了一小农村,卖药的神秘人会跟你做个交易,很划算的,做了吧。告示牌上说西方森
林出口被猛虎和毒雾封锁,不信这个邪,但确实过不去,只好回来找农家歇息,老婆婆是好客的人,招待
他们喝茶吃东西,别怀疑有毒,吃吧,之后老婆婆劝他们打消西去之念,当然不可能。不过老婆婆也很固
执的啊,只有帮她找回丢了的白猫,她才会告诉你怎么出森林。在猛虎群里救回白猫,老婆婆告诉你要拿
逆风灵珠才能驱散毒雾,于是前往南方废墟。
废墟往地下去,坛子里先看看,然后在兵器房可拿到精钢剑,进房间,碰见逃难的黄金麟,要跟你们拼命
啊,打吧,打不趴他你们可就惨了。打趴之后他居然也不晓得什么灵珠,只好自己找了,在柜子里发现钥
匙,开门可下秘道,洞窟里有宝石的,别客气,拿吧。然后就看见两眼直冒绿光的HC女了!
她会要求你们听听她的HC言语,听不听随你啦,总之都要打上一架的,赢了她就告诉你灵珠在洞里。拿了
珠子赶快回去吧,这下可以驱雾西去了。
进了沙漠就不能回去了,先在沙漠小镇内熟悉一下情况吧,各家都走走,拿点东西也好。地上有许多沙漠
红,好东西呢。如果钱多的话可在武器防具店买东西。向酒馆老板娘打听铸剑师的下落,她会要求你帮她
去厨房搬酒,包子酒虫蠢动,忍不住偷酒吃,结果中毒倒地,只好带他去找医师解毒啦!在进沙漠的第一
个场景找到医师的房间,这个八卦医师会说些八卦话,不过总还是会给解毒的,但也会给你出点题目,就
是要求你对包子温柔一下啦,好满足一下什么什么的心理。忍忍吧,否则刺激到了包子,他给你气死了你
可就回不去了。好了之后两个人回
酒馆去跟老板娘算帐,她反而质问是你们喝光了她毒老鼠的毒酒,要你们赔。包子又充大侠,赔就赔吧,
去北面的灵雀洞找孔雀胆,不过就是杀几只妖怪啦。拿回孔雀胆来,老板娘就会加入队伍,号称亲自带你
们去找铸剑师,往南边路口下去,这个BT撒迷其实根本不是去找铸剑师,而是骗你们帮她去偷小撒的衣服
,结果被发现了,小撒把你们当贼了,结果一场好打。这里只用撑过六个回合就好,不用拼命啦。老板娘
的诡计被戳穿了,气得你!不过她好歹也提示你可以去找武器防具店的老板问问情况,算了,放过她吧。
回去沙漠,武器防具店居然关门歇业了,原来是第一集已经完了!下班跟包子喝酒去。第二集会更BT的,
我通关了,但是通关好长时间了,如果与需要的话,可以找我。。。
孤岛余生2中,怎么逃出沼泽巨首的追捕
靠右边走可以的,多走几次熟悉地形就行了开始时走快点,尽量走在最前面,因为有一条沼泽和必须过我已通关了
第一卷少时峥嵘[分卷阅读]本卷共266720字少年,命由已、莫由天!天生无法修炼,依旧坚持修炼,终至改命机缘,获取逆天功法,踏上逆天路途第001章同族相残第002章机缘拜师第003章疯狂炼体第004章肝木圣脉第005章山中苦练第006章强大演武鉴第007章购买武器第008章进山历练第009章不期的邂逅第010章获悉阴谋第011章佣兵工会第012章兄弟聚首第013章定下计策第014章军中见父第015章行动准备第016章夜袭黑马帮第017章潜回明阳第018章家族成人礼第019章家族会武第020章挑战武建第021章威压全族第022章族战爆发第023章真武大战第024章潜入杜家第025章追踪敌迹第026章清剿余孽第027章战后收获第028章荣归家族第029章城主召见第030章度日偷闲第031章夜市淘宝第032章修炼武技第033章一丝明悟第034章城主府宴第035章两项提议第036章武家决定第037章灵武之谈第038章灵武希望第039章天才与强者第040章联合拍卖会第041章激烈竞价第042章拍卖落幕第043章惊遇刺杀第044章疗伤之后第045章初武第七层第046章缘由经过第047章试炼之前第048章石崖岛第049章试炼开始第050章铁桦林中第051章快刀李虎第052章混乱大战第053章继续狩猎第054章首战妖王第055章再战妖王第056章箭射紫云鹰第057章发现灵竹第058章单独行动第059章巨大惊喜第060章登石崖峰第061章试炼结束第062章收心李虎第063章外来挑战第064章快刀败剑第065章真武对战第066章扬名之战第067章扬名之战第068章胜后归途第069章黑虎寻仇第070章震惊明阳第071章发展大计第072章无形残殇第073章庆典之前第074章各方来贺第075章联姻之议第076章儿女柔情第077章儿女柔情第078章大长老突破第079章武家震惊第080章年关事宜第081章往昔之谜第082章新的方向灵武逆天第二卷逆天修炼[分卷阅读]本卷共387372字荒山遇险为奇遇,寒冰洞中二衍脉,携侣山中寻遗宝,阴阳琴魔音攻术,秘境获宝大逃亡,逆战南明海上逃,荒岛秘境再衍脉,逆天修炼不同路第083章千里追杀第084章真武围堵第085章杀出重围第086章借水而逃第087章荒山疗伤第088章猿狼大战第089章老猿托孤第090章灵兽龙麒第091章黑山城势力第092章王家危机第093章神箭屠夫第094章神箭屠夫第095章战前谋划第096章以一敌三第097章神箭屠夫第098章方家覆灭第099章国都紫阳第100章欲购灵兽袋第101章独探蝙蝠洞第102章大战蝙蝠群第103章坠落山崖第104章驭兽真人第105章山岳气势第106章收徒会前第107章护心灵玉第108章收徒大会第109章内门弟子第110章猿血炼体第111章宗门任务第112章相遇柳飞第113章藏宝图第114章杜雪姬第115章斩草除根第116章宗门暗涌第117章计划进行第118章暴打纨绔第119章执法堂第120章执法堂第121章被罚寒冰洞第122章心火圣脉第123章突破出洞第124章真武秘境第125章秘境之谋第126章小神通术第127章边关战起第128章辰南之耻第129章群雄割据第130章决议举旗第131章再见佳人第132章师墓悬疑第133章前往藏宝谷第134章进谷惊魂第135章烟雨平生第136章阴阳琴魔第137章合体得传承第138章荡魂箫曲第139章洛水武王第140章秘境之争第141章进入秘境第142章丹器阁第143章万圣丹鼎第144章龙麒劫炼第145章冰火龙麟兽第146章大劫之谜第147章探索秘境第148章心境蜕变第149章天行遇险第150章及时赶到第151章大杀四方第152章事后释疑第153章收服灵兽第154章两大险地第155章惑敌之计第156章杀出秘境第157章龙麒渡劫第158章同渡器劫第159章灵武追至第160章大逃亡第161章逃出之后第162章冒充丹师第163章炼丹敲诈第164章欲收师徒第165章再回紫阳第166章履行承诺第167章大战暴露第168章齐聚谷中第169章兄弟再聚第170章计定西楚第171章再坑一回第172章夺命狂逃第173章生死危机第174章乱魔谷第175章镇龙纪第176章圣使令第177章萧家护卫第178章夜谈匪现第179章神弓之威第180章大胜之战第181章授曲论枪第182章突破赠丹第183章怒手惩恶第184章乌江之畔第185章狂言挑衅第186章故布疑阵第187章神秘消失第188章借阵传送第189章意起夺枪第190章强势得枪第191章逃战抵达第192章订箭买刀第193章三人相聚第194章仇敌踪迹第195章潜伏寻机第196章刀客传说第197章谋战刀法第198章反诛黄雀第199章各方震动第200章李虎归来第201章万事俱备灵武逆天VIP卷[订阅VIP章节成为起点VIP会员]给本书投月票|打赏作品第202章激流暗箭第203章诛仇雪恨第204章逆袭先战第205章千年传奇第206章危地求安第207章行至临海第208章龙麒暴露第209章海上遭遇第210章谋定脱身第211章航行之议第212章强者之心第213章各有计划第214章悟中突破第215章蛟龙兴浪第216章误入迷阵第217章困落孤岛第218章再衍圣脉第219章同时突破第220章传送离开灵武逆天第三卷东玄风云[订阅VIP章节成为起点VIP会员]给本书投月票|打赏作品闯出边区至玄洲,为报师仇先潜伏,修炼学院进东华,惟争实力无争名,未炼丹道学符文,坎坷试炼暗变强,幻塔挑战大扬名第221章天妖山脉第222章猎妖武者第223章盗蛋之战第224章不速之客第225章杀人夺宝第226章血手印第227章天妖城第228章淫欲公子第229章扮猪吃虎第230章莫留后患第231章两战收获第232章进城寻药第233章各有收获第234章炼丹之疑第235章交易风波第236章易外之喜第237章危机暗伏第238章至阳灵丹第239章整体提升第240章崭新面貌第241章离城之计第242章乱象骤起第243章出城被追第244章遗漏之处第245章论战追逃第246章追逃之战第247章离战疗伤第248章灵武二层第249章江城沧水第250章计划传送第251章初至青川第252章购院之难第253章达成交易第254章筹划药铺第255章下品之思第256章控制品级第257章青川拍卖第258章管事云菲第259章拍卖开始第260章竞价各异第261章噬魂令现第262章狂刀徐洪第263章_箭相助第264章相交恨晚第265章前期准备第266章药铺开业第267章赴交易会第268章聚灵阵法第269章摆摊易物第270章收获巨大第271章徐家恩怨第272章直面追逃第273章东华门外第274章考核标准第275章炼心之路第276章神通禁空第277章坚守本心第278章学院安排第279章理论学习第280章炼丹贡献第281章进藏书阁第282章龙象炼体第283章易经之境第284章灵武四层第285章论枪之道第286章畅快大战第287章内部试炼第288章试炼任务第289章完美配合第290章积分争夺第291章试炼结束第292章最终排名第293章尽管挑战第294章以战服人第295章龙麒突破第296章护法之战第297章四阶金狮第298章回青丹阁第299章药草之辨第300章招募丹师第301章回归学院第302章铁血训练第303章内部交易第304章换骨易形第305章东荒岛镇第306章紫金妖虫第307章仇家寻来第308章力战地元第309章黑豹之名第310章欲收龙龟第311章徐洪归心第312章海战遭遇第313章回到东山第314章海中时势第315章出战准备第316章出战准备第317章兽潮战前第318章守岛之战第319章大战扬名第320章大战扬名第321章战胜分宝第322章诡异兽潮第323章兽潮之谜第324章回归学院第325章辅修之选第326章符院安排第327章意外之客第328章学习符术第329章枪道领悟第330章灵武五层第331章计划炼器第332章赚取贡献第333章三级符篆第334章地阶灵枪第335章对战导师第336章逼问之策第337章拍卖之闻第338章筹金为主第339章惊现宝图第340章宝图之争第341章绝锋指剑第342章陈仓栈道第343章事终风散第344章三级阵师第345章战金冠蟒第346章杀人夺宝第347章势力险恶第348章金角大盗第349章传送黑山第350章准备考核第351章准备炼制第352章满堂震惊第353章酒老的酒第354章灵酒醉梦第355章魂力之说第356章忘年之交第357章拍卖情况第358章竞拍符术第359章逃离进山第360章速杀逃窜第361章终进雾谷第362章雾谷逆杀第363章炼蛇为药第364章奇丹奇效第365章逆战杀伐第366章老怪寻来第367章生死之间第368章临来契机第369章混元漩涡第370章洒然离去第371章高山流水第372章天罡斗蛟第373章鱼游之速第374章沧江游船第375章突生变故第376章欧阳之谋第377章半路杀出第378章独挽局势第379章青山镇外第380章死战巅峰第381章战终将离第382章离去伤愈第383章灵谷出世第384章再遇黑豹第385章暗自险谋第386章准备进谷第387章谷中惊骇第388章仇狼相见第389章逃进山洞第390章洞中幻境第391章阵中考验第392章惊遇夺舍第393章魂刺秘法第394章魂刺秘法第395章灵植催生第396章冲出谷口第397章控制狼王第398章精心对辨第399章掌控禁制第400章学院奖赏第401章选择枪法第402章龙吟枪法第403章学习枪技第404章练枪速效第405章练枪速效第406章幻塔挑战第407章幻塔挑战第408章必当扬名第409章无意扬名第410章挑战自身第411章身殒传出第412章塔外对言第413章潜心悟枪第414章学院惊动第415章挑战十强第416章实至名归第417章大名外扬第418章天机排名灵武逆天第四卷傲视地元[订阅VIP章节成为起点VIP会员]给本书投月票|打赏作品扬名东玄迎挑战,金罡秘境再衍脉,夺命枪落心莫软,杀出血路获至宝,空间至宝三元珠。沼泽夺宝惹霸主,全面追杀无止休,杀出血路惊东玄,再登天机地元榜,傲视同境无人比,敢战天罡心胆寒。第419章前往秘境第420章约生死战第421章夺命枪慑第422章牵连事件第423章终进秘境第424章秘境首战第425章俊杰如狗第426章拦路尽诛第427章兽元灵晶第428章真的渔翁第429章向中前进第430章向中前进第431章计杀百兽第432章计杀百兽第433章惊心战果第434章误进迷谷第435章金水灵物第436章金水化灵第437章神秘灵珠第438章探查认主第439章空间至宝第440章奇奥空间第441章迟来夺宝第442章初战俊杰第443章诛杀杜阳第444章落魄逃窜第445章逐散而杀第446章巨坑奇洞第447章洞壁秘典第448章烈阳会合第449章蛟龙归海第450章再见渔翁第451章强势击杀第452章聚集灵洞第453章首次交锋第454章狂妄邀战第455章各自退让第456章论金铁兽玄戈请假三日,祝大家过年、春节快乐!第457章灵洞首战第458章独探灵洞第459章高级灵物第460章强势击杀第461章形势难测第462章终要混战第463章慑退联合第464章准备出洞第465章突围安排第466章激烈混战第467章直指中心第468章金沙河边第469章强过怪河第470章河的对面第471章珠内变化第472章两运相伴第473章灵玉洞脉第474章灵玉洞脉第475章闻风而动第476章闻风而动第477章追寻灵物第478章灵物出世第479章灵物出世第480章形势复杂第481章雷霆出击第482章形势失控第483章各自策谋第484章抢夺灵物第485章负伤而逃第486章计落山谷第487章洒然离去第488章再进灵洞第489章挖取灵玉第490章四次衍脉第491章晋级地元第492章谷外争锋第493章天机变化第494章木隐秘术第495章出山途中第496章四海游龙第497章身至中域第498章岭山泽水第499章洪湖洪家第500章药草换丹第501章初试搜魂第502章混进洪家第503章归途迷离第504章遇袭激战第505章天杀联盟第506章功劳赏赐第507章洪家本部第508章假借晋级第509章洪家根基第510章灵液泉眼第511章洪家执事第512章天泽易家第513章易家寿宴第514章寿宴献宝第515章再出惊喜第516章惊献宝图第517章炼丹会演第518章中途离去第519章寻宝阵营第520章潜伏探宝第521章进毒蛟岭第522章毒物凶猛第523章寻至目标第524章集合备战第525章诛杀毒虫第526章消除阵法第527章解封龙穴第528章争夺灵晶第529章夺取灵晶第530章血战而逃第531章血战而逃第532章血战而逃第533章鱼游而去第534章暗潮汹涌第535章天罗地网第536章天罗地网第537章天机榜出第538章再进洪家第539章化身盗贼第540章逃出沼泽第541章进青元城第542章大量交易第543章真灵圣丹第544章炼制奇丹第545章奇效修炼第546章急速炼窍第547章急速炼窍第548章物资紧缺第549章易容事故第550章惊天转变第551章目标已定第552章海王战场第553章传送争端第554章至海王城第555章丹药风波第556章地元巅峰第557章惊动周天第558章出城计划第559章设局交锋第560章强势诛杀第561章海王战场第562章曾老来意第563章推演残卷第564章曾老收徒第565章全面安排第566章灵元全失第567章远古夔牛第568章夔牛之迷第569章岛内规则第570章探雾隐岛第571章探雾隐岛第572章诛杀过关第573章猛犸巨象第574章最终选择第575章全部诛杀第576章龙象之门第577章龙象传承第578章岛沉雾散第579章再见佳人第580章直面天罡第581章强势诛杀第582章地元榜首灵武逆天第五卷真实使命[订阅VIP章节成为起点VIP会员]给本书投月票|打赏作品佳人相伴本舒心,奈何凡尘皆险恶,琴箫合鸣尽诛杀,身份外泄再逃亡,五灵衍脉圣体成,天降落雷劫炼体,逆天之途今日始。欲报师仇进剑宗,宗内夺权出枪镇,师尊再现安局势,道出真相知使命。第583章琴箫合鸣第584章合鸣之威第585章同门陷害第586章身份外泄第587章临别安排第588章突围之策第589章混出战场第590章夺命狂逃第591章身法领悟第592章谋控全局第593章变故再生第594章强势脱身第595章海中游鱼第596章脱身之思第597章龙麒突破第598章衍脉之地第599章五脉已成第600章圣体雷劫第601章劫雷淬体第602章锻骨巅峰第603章融合龙血第604章圣体之疑第605章雷箭电鳗第606章荒岛避难第607章误撞监控第608章渡海之谋第609章形势难测
人是感情动物,想要逃过失恋的痛苦是不可能的,只是根据人的心理素质和感情的投入程度,痛苦的时间长短不同.试着把更多的精力投入到工作中吧,或者去参加一些自己喜欢的活动,既然你们已经没有可能再在一起,那么就应该彻底地忘记,开始一段新的爱情,去追求一个你认为不错的女孩子,别找她这个类型的,或者接受一个女孩的爱.总之,时间是治疗伤痛的最好良药,而你积极配合的态度才能给这幅良药加分。
为什么能沼泽里逃出来的生物寥寥无几?
因为沼泽是固体和液体的混合物,平常的时候沼泽就像固体一样,不会流动,你陷下去的同时,泥水对你的脚的接触面积变大,人脚对沼泽的压强就变小,就不容易对泥土造成流动。如果你拼命挣扎,泥土在你脚上的接触面积就变小了,压强就变大,同时又加快了沼泽的流动,使沼泽如液体一般,让你陷下去。
那真的当人不幸陷入沼泽时应该怎么办?
如身旁有树根、草丛,可拉它借力移动身体。
倘只有自己一人,朝天躺下后,轻轻拨动手脚,用背泳姿势慢慢移向硬地。
别脱下背包或斗篷,或可增加浮力。如有手杖,可插在身体之下的沙中。
不要慌忙。移动数公尺,也许得花一个小时。感到疲倦时可伸开四肢,躺着不动。这个姿势会保持身体不沉下去。
移动身体时必须小心谨慎。每做一个动作,都应让泥或沙有时间流到四肢底下。急速移动只会使泥或沙之间产生空隙,把身体吸进深处。
如有人同行,应躺着不动,等同伴抛一条绳子或伸一根棒子过来,拖拉自己脱险。急速乱不但帮助不大,而且会很快筋疲力竭。
行走过程当中一但发觉双脚下陷,应该把身体后倾,轻轻跌躺在地面上。跌下时尽量张开双臂以分散体重,这样可使身体浮于表面。
在广阔的沼泽地带,最大的威胁是潮湿寒冷的天气。若弄湿了衣服,又暴露在寒风之中,就会很容易冻坏。
应尽快寻找动物躲避风雨的地方,如树林、矮树丛、洞穴、岩石、堤岩等。沼泽地上的羊圈、牛棚也是避风的好地点。
收集雨水或把冰雪融化来作饮用水。但在大雨、大雪或浓雾的情况下,若非必要就别冒险走出去。待天气好转,再走到附近安全的地方。
在遇到遇到危险的情况,千万要冷静对待,在条件允许的条件下,要第一时间电话求救。
山城之约游戏攻略和山阴游戏攻略第四关怎么过的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
上一篇:山苍山攻略游戏,点苍山简介
下一篇:山城重庆攻略游戏,重庆山城特色