大家好,今天小编来为大家解答迷失的换装游戏攻略这个问题,宫斗换装养成游戏排行很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
解谜游戏-STEAM中最杂乱的游戏标签
——人活着,倾其一生,就是为了解开世界的谜。
自从游戏这个词出现开始,解谜元素可能就被人们灵活运用于各种娱乐中。在现在的游戏里更是普遍使用,或是帮助游戏营造出各种沉浸式氛围、或是直接增加游戏可玩性、或是给游戏节奏带来更好的平衡。
解谜元素如同香料一般,在不同人手中可以有完全不同的风味。不过实际上,谜题本身,其实万变不离其宗。
各种机制千奇百怪,但说到底其实都是些经典类型:找不同、寻物、符号/数字替换、线索/碎片拼接信息再处理、二维/三维推箱子、各种华容道、各种接水管/电线/光线折射、汉诺塔/河内塔游戏、数独、走冰路、各种棋类、卡牌类、拼图、道具组合、等等。
《口袋妖怪》某版本中经典的冰路关卡(所有道路只能走一次,前往终点)
这些“解谜”本身都是一个不俗的小游戏,而大型游戏制作中,只要加入这些元素,无不会让整个游戏产生一种更加饱满,丰富的感觉,从而提升其本身的品质与可玩性。
这就是“解谜”这个标签的神奇之处,不论主体是什么类型,动作类也好,策略类也罢,甚至是挂机、换装、社交游戏等等,只要加入“解谜”标签,游戏的耐玩度就会直线上升!
笔者最近常吃面,拿面举个例子。如果我要做一盘意大利面,橄榄油、番茄酱、肉酱与面本身的组合就能的出最基础的意大利面,而加入适当的解谜元素就像给意面撒上罗勒碎和黑胡椒,可以让这盘意面变得更加富有层次感并回味无穷,从某些程度上来说,起的作用要大于加入更多的配菜。
纯正的动作游戏,如刺客信条系列等,也将解谜融合进了日常跑酷与地宫探索中,这盘意式挂面可以说是香遍五湖四海到现在都还是经典中的经典
但是,神奇归神奇,有个问题很多玩家可能早就有所发现。“解谜”这个大标签实际在游戏中,多数时间却一直只能充当配角。几乎所有大制作,“解谜”二字被提及的场合,都会跟“元素”两字组合在一起,成为“一款带有解谜元素的优秀XXX游戏”,而其中的XXX可以是任何游戏类型,唯一不变的是:XXX是主食,而“解谜”永远是香料。
《港诡实录》是一款“经典”的跳杀游戏,但实际上包含了大量解谜内容,利用了人在专注思考时被跳杀会成倍受惊的情况,效果相当不错
为什么会出现解谜多数时间都只是香料呢?就笔者理解来看,大致是这样的:
首先,我们总是不同程度地痴迷于各种谜题,享受解决谜题的畅爽快感,但是如果谜题太难,就只剩下挫败感和无处发泄的气愤了。
毕竟其它游戏,输了可以怪别人坑,但解谜游戏要是过不了只能怪自己呀。
嗯,有时候单纯的快乐可以解决一切问题
其次,任何事物的发展都是一种积累,积累的数量多了,就必然向着越来越复杂,越来越高等级的方向前进。事物发展如此,谜题的迭代更是如此。
把上面两点组合起来,矛盾就来了。
假设一名玩家已经玩了十几部解谜大作,这些大作包含的谜题答案,对他而言都是老生常谈了,那么这名玩家就会需要更加困难、未知的谜题,才能让他有解开谜题的快感。可是这部“更加困难”的解谜游戏,如果为了让老玩家感受到难度,设置了相当复杂的解谜内容,那么对其它刚接触解谜游戏的玩家而言,游玩这部游戏就成了故意刁难人,让人觉得完全无解的“自讨没趣”。
《TheRoom》相信很多玩家体验过,天文地理人文典故无不涉及,没有攻略的前提下进行通关可以说对玩家的横向知识积累还是有相当的要求的,但其在难度上还是进行了控制,各种相关知识都相对地浅尝辄止。
说到底,谜题可以比作一道数学题。
如果这道题是高数题,让大学生去解,解开了可以给他愉悦感,但要是让一名初中生来解,结局怕是不太好。同时,一道加减数学题,让小学生去解开可以得到成功的愉悦感,但让大学生去解怕是瞬间无聊到藏狐脸。
最最关键的是,游玩游戏本身其实是一种自主选择的结果,更别提相当数量的解谜游戏还需要付费。
相信很少会有人喜欢特意下载或花钱下载一个游戏让自己体会厌烦感或挫败感,更没有人会在自己可能觉得过于简单无聊的内容上付费。
于是乎,对于纯解谜游戏而言,难度设置成了永恒的双刃剑。
太难没人玩,太简单更加没人玩。更有甚者,如笔者这样,听说这游戏很硬核,买了然后就丢在游戏库里永不开封的可能也不在少数。
BigFish的各类解谜系列,国内翻译为密室逃脱系列,已经在上百部的作品积累下,做到了非常优秀的关卡难度与节奏调节,而随之而来的问题也持续凸显:即视感严重,各个不相关作品由于其流水线一般的统一度,导致了玩家非常容易产生似曾相识的游玩体验,也就是所谓的玩腻了
那解谜游戏是不是就只能这样尴尬下去了呢?
答案一定是否定的,任何事物都有自己可以大放异彩的舞台,解谜游戏也有自己适合的道路,多种多样,只是现在被多数人所知的暂时只有几种。
先来什么是经典解谜游戏的普遍定义:
解谜游戏,虽然无剧情关卡类、页面通关类等都能归类在此,但我们泛指的解谜游戏一般指解谜冒险游戏(PuzzleAdventure),拥有主题剧情,玩法主要是通过游戏中的可收集要素,利用各种道具及衍生玩法解开各种谜题来推进剧情,最后通过玩家自行整合各类碎片信息信息来塑造人物或完善剧情。表现方式可以是文字表述,也可以是动作闯关,更可以是现在最常见的图像冒险解谜游戏。
下面几种广为人知的精品神作都可以归入解谜类:
《纪念碑谷》(MonumentValley),解谜、弱剧情、3D几何、关卡、迷宫、小清新、诗意、休闲
此作自发售以来荣获无数大奖。令无论是制作人、还是玩家,都开始重新审视“游戏”这个词的定义
《机械迷城》已经永远在解谜类游戏的众神殿中占有一席之地,蒸汽朋克、弱暗黑系、手绘、剧情、AVG、治愈、独立
锈湖系列(或称逃离方块系列),暗黑系、人性、剧情、手绘、彩蛋、荒诞、惊悚。锈湖系列来源于制作人对于《双峰》的理解与想法的高度统一,本身是一部完全由暗喻组成的小众重口味解谜游戏,但由于其受众的不断扩大,已经完全成为解谜游戏的经典系列,且“锈湖”一词已经渐渐成为类似游戏的标签,其它类似享受同样待遇的还有“开罗”、“魂系列”等等
在此基础上,不难想到为什么现在图文冒险剧情解谜游戏被大量玩家当作解谜游戏“正统”。他们都有一个类似的框架。
就是“解谜”核心+其它小众但重量级的特色词的组合。
这一做法现在可以称之为是主流也不为过,近几年的相当数量的优秀解谜游戏都是在这个基础模式上进行制作。我们拿几个国产制作来做一下简单举例:
《诡船谜案》系列=解谜+惊悚+人性
《远方的故事》游戏整体偏短,解谜元素也比较基础,但是同样吸引了一众忠实粉丝,游戏本身并没有什么亮眼的剧情,但在各处都加入了情怀元素引起许多玩家共鸣,而游戏的负面评价则主要集中在流程过短上,解谜游戏的流程节奏与长度同样也是一个比较难把控的因素。
、天文仪、书、等相关小游戏,那么即使对李四不进行任何描述,玩家也会用自己的已有知识去推动对李四的理解,配合剧情构筑出一个远超作者表达能力的“真实”李四。
解谜游戏的设定要与剧情人物相配,是基础中的基础。基本没有人会在人设为农夫的角色上设计一堆银行家、天文学家之类的职业才会了解的知识相关的解谜。但在多数时候,出现的都是下面这种问题:在一个人设为独居历史系教授的角色上,设计出了类似三角=1、方块=5、求一个三角减两个方块等于几这种谜题的情况。不合理吗?不会不合理,但是又很别扭——为什么一个独居历史系教授的身边会出现这种明显高级知识分子不会感兴趣的题?相比之下设计一个上图类型的题是不是更好一点?这才是如今相当数量解谜游戏的问题所在。
再进一步,解谜游戏真正的解谜内容不应只是某些恼人的关卡性解谜,而是对游戏本身的解谜。玩家可以很简单地进行通关,也可以顺着各种细节顺藤摸瓜完成大量额外的解谜内容来通关。这两种方法得出的结果可以是完全不同的,也可以表现为同一个结局的不同深度的理解。
这方面,笔者推荐大家看一下《嫌疑人X的献身》,可能会有所感受。毕竟对人而言,最为真实的就是自己认识并熟知的真实。
其实现在以依照玩家不同的游玩进度,呈现不同结局的方式,进行制作的游戏一直很多,但这些游戏主要以文字AVG的形式进行呈现。
《探灵之夜嫁》就是典型的文字AVG,玩家最终得到的反馈是依照不同选择达成不同的结局。游戏中实际上没有解谜元素,但在探索不同的文字选项进行结局达成的时候,也颇有一点解谜的感觉在。
《诡船谜案2远洋禁地》虽然某些地方还显得略为粗糙,但在很多地方相当贴近笔者的思路:最后结局有两个,依照不同的游戏解谜完成度获得结局。同时在真结局后,不同玩家通过对游戏中解谜和线索的不同理解,还能得出到同一个结局下完全不同的衍生剧情及天差地别的人物设定。颇有千人千个哈姆雷特的感觉。
其实解谜游戏一直是一个非常好的故事载体。
非常适合加入各种暗喻与联想信息。由于过关或收集需要,玩家会对游戏中所有的细节进行思考分析,尝试点击或考虑某个图形的意义。得助于此,玩家很少会在解谜游戏中出现忽略重要剧情信息的情况——如果不收集这些信息并进行组合分析,直接就会卡死在某个机关或密门前。
这个情况在其它游戏类型中是很少会出现的。相信玩家们很少会在极品飞车中飙车飞驰时关心路边一闪而过的商店里卖的是什么商品,因为知道与否根本不会在游戏中产生任何影响。
也因此,在一款非解谜类型的游戏中,加入适当的解谜元素,会从侧面推动玩家去仔细推敲各个细节,并因此获得更好的游戏体验。
《刺客信条》,兄弟会中最强套装和匕首需要完成罗穆卢斯的墓穴相关挑战才能解锁,而这些内容其实就是动作类解谜的一种表现。玩家需要在地图中狼头标记处进入地宫,然后完成各个地宫的探索与挑战(主要是爬墙),最后得到最强装备,间接提升了游戏的可玩度与剧情丰满度,兄弟会一直拥有史诗级口碑不是没有原因的
再次扯远了,还是回到我们一开始的问题,什么是解谜游戏——解谜冒险游戏。
当前的“主流”思维。其实还是以游玩谜题为辅,叙述故事为主:让玩家主动(或被动)地,带着疑问与思考去体验一个不俗的剧情,仔细阅读一个值得花费时间探索并能引发思考的故事。
从某些层面上,笔者觉得,这也是为什么现在很多解谜游戏的时长设定在游玩时间为一两个小时的原因——用一杯奶茶的价格,投入一部电影的时间来体验一个小众但新颖的游戏,感受完全不同的思维与脑洞,来获得超越日常生活的畅想,物超所值。
这可不是普通的爆米花电影能带来的享受。更别提现在的爆米花简直要人命。
我有一张电影票,可有好友来同看
而实际上,各种平台上完全不乏游戏时长几个小时甚至十几个小时的大制作,但整体表现,无论是作品本身,还是玩家反馈,却都显得有些力不从心。
对解谜游戏而言,除了其他所有游戏需要考虑的各种因素外,还有一些“耐心”相关的问题时刻挟持着制作者试图高飞的心。
毕竟,能看完诸葛亮借东风火烧赤壁的大有其人,但看完整本《三国演义》的,相比下可就寥寥无几了。
解谜需要耐心,但耐心这东西,从某些层面上说可以算是现在我们除了钱以外最缺的东西之一了。
1、攻略,是汉语词汇,汉语拼音为gōng lüè,指攻城掳池等,词源来自于汉语成语攻城略地的简写,(攻城略地,拼音是gōng chéng lüè dì,意思是指攻打城市,掠夺土地。出自《淮南子·兵略训》)。现代汉语中通常用于生活的方法和指南。也指达人展示其所能,如:流行的旅游攻略和游戏攻略。在现代汉语中又衍生出动词词义,即在美少女游戏(Galgame)中与女主角完成good end(好结局)称为攻略完成。
2、由于一些gal游戏难度较大,需借助攻略秘籍才能完成good end(好结局),所以从好感度0到完成good end(好结局)的过程称为攻略。.日常生活中也指两人交往是一方追求另一方,追求方成功了。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营,在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。
在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
国产游戏之光,光不仅是游戏玩法借助光,还是希望的意思。《蜡烛人》作为一款解谜游戏可圈可点,核心玩法是10S的蜡烛燃烧时间,在照亮的时间里探索迷宫,记住解谜点。另外一个加分项是她的画面,光的渲染满分,后果是很烧机子咯。
《里奥的财富》开发商新作,一如既往的优质。24个精美的手绘关卡,魔法森林、雪山、矿井,每一处场景都藏着惊喜。维京北欧神话体系的剧本,恰到好处的推动剧情发展。基于物理的谜题,给手残党上了一课,但不至于赶尽杀绝。
最优秀的国产解谜系列之一,虽然我一直无法欣赏迷失岛的画风,但是她的谜题绝对是良心。团队把市面上能玩的解谜游戏都尝试个遍,然后在此基础上创造新谜题。同样的配方,也能玩出不一样的味道,反正我是不看攻略无法通关的啦。
手机上能玩到的三国策略游戏很少,能一直肝的就更少了。虽然《三国志汉末霸业》充斥着《三国志》的影子,但是还是能看到她的创新点。国内十几个人开发团队,每个月有2~3个版本迭代,已经算是良心了。
手机上画质颇高的射击游戏,科技与恐怖两种元素融合一体,会听到怪物的叫声和爬行声。光影、特效都对得起她的安装包大小,枪支没有传统射击游戏丰富。让人毛骨悚然的是,你只有一个手电筒,视野范围有限,可能一转身怪物就在面前。
你好,这里有几款好玩的手机游戏。也是当前手机端移动游戏是潮流,无论每一个手机用户都会在手机中安装一些游戏,作为休闲必备的工具《原神》
它是一款采用3D二次元卡通风格的开放性世界,第三人称动作冒险游戏。该作品当中也融入了RPG角色扮演元素,玩家可以在游戏中,通过不断的战斗并且收集更多的道具武器等,而且游戏的场景规模也很大,玩起来有很强的空间感,并且游戏当中还有更多的额外元素可以让玩家体验。这款游戏不仅仅只有手机端版本,还包括PS4、PC端、以及任天堂等相同的版本。
它是一款采用古代三国题材为背景的战术策略游戏。该作品当中有着丰富的内容和不同种类的玩法,在游戏中可以体验更多的阵营进行战斗,而且通过战斗还能解锁更多的道具和战斗能力等,游戏中的战斗玩法,非常考验玩家的智商和思维。该游戏在手机端上也深受大量玩家们的喜爱,同时你也能把它当作一款休闲游戏,用于消磨时间来玩。
它是由动漫改编的一款,采用开放性世界的大型手机端动作网游。该游戏当中的内容非常丰富,而且体验性很强,游戏的世界规模很大,玩家能在开放性世界中随意体验,游戏当中也包含着第三人称冷兵器战斗,或法术技能战斗等,而且在游戏当中,也可以和真人玩家进行互动或进行对抗,在经过战斗后,也能获得更多的武器道具以及装备皮肤等。
它是一款采用卡通风格的卡牌类对战游戏,该作品的玩法也非常简单,在线与玩家进行卡牌对战,当中包含了战斗技能,和不同卡牌的作战能力,而且在游戏当中还能进行收集卡牌,或收集任务道具,可用于增强玩家的战斗技能,该游戏当中的挑战性很高,玩家与玩家之间进行对战,非常考验玩家的思维能力,该作品你可以把它当成休闲游戏,无聊的时候可以用来消磨时间。
手机游戏的话我比较喜欢小众类型的,玩法多样一点新奇一点
记得我初中的时候玩的一款名字叫口袋侦探的手机单机很好玩,但可惜的是到第三部不出了,现在也不知道是个什么情况
还有小机模拟器上面的口袋妖怪,不仅回忆起童年还能抓自己喜欢的宠物,在享受精灵对战的畅快的同时还能体验一把口袋妖怪世界的别样魅力,真是好玩极了
还有泰拉瑞亚,元气骑士也是可以联机通宵的游戏,战就战是魔兽rpg最火爆的地图,其实在手机端也有移植
手机好游戏其实一直不断的,关键就是看你如何去发现啊,我也是做游戏推荐的,要是不知道玩什么游戏关注我,我会给大家推荐很好玩的手机游戏哦┗|`O′|┛嗷~~
英魂之刃,英雄多,模式也多,画质做的比较好!
1、英雄有三国里的英雄,还有西游记里的孙悟空,哪吒,楚汉传奇里的项羽,等!
2、玩法模式也多,有排位模式,冒险模式,决谷之战模式,大逃杀模式等!
3、段位是:勇者、青铜、白银、黄金、砖石、大师、至尊!这几个段位!我现在是至尊一段位!
4、我很喜欢玩这款游戏,也是老玩家,里面快80个英雄,我基本上都很熟练,用的最熟练的、李小龙、孙悟空,西门飞雪、后羿,等!喜欢玩的找我一起玩!
第一款:《饥荒:口袋版》平台:IOS/安卓
《饥荒:口袋版》是一款卡通风格的动作冒险类求生游戏,玩家需要扮演一位科学家在异世界利用一切资源艰难求生并且在各种危险生物阴影下逃出异世界。
游戏情节简单开放性高,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣,游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,进度可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。
实话实说这款游戏我本人死了不知道多少次,花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后还是死了,直到现在还没有打通,甚至有砸手机的念头。想想还是放弃了,毕竟3000元的手机不便宜,最后还是打开游戏继续战斗。
《饥荒》真的是一款让人惊艳的游戏,入手初期绝对会让人爱不释手,中期欲仙欲死,后期求生不得求死不能。
大家好,今天绝地二傻又来给大家排忧解惑了。对于楼主的问题,现在都玩什么手机游戏。
1、王者荣耀。2015年天美发行的MOBA手游,拥有和英雄联盟类似的游戏方法,深受大家的喜爱,不分年龄,老少皆宜。随着游戏的不断完善,玩的人也特别多,所以楼主可以考虑一下。
3、元气骑士。这是一款射击游戏,游戏通过探索地牢,收集各种奇异的武器来打怪,超级简单,超级直觉的操作,适合消磨时间。
最后喜欢体育的小伙伴可以下载一些
不出意外的被绝地求生刺、激战场给霸占了,他也是力压王者荣耀,成为了2018年最火热的游戏。
王者荣耀是腾讯天美工作室于2015年推出的一款游戏,已经是时间比较久的手游,身边的大多数人都是玩王者荣耀的,不仅仅是男生,好多女生也玩。
绝地求生、全军出击这个排名,可是让大能哥万万没有想到的,大家一直都说全军出击已经被天美给放弃了,但是这么一看来,这个游戏的热度还是存在的,不然怎么能排到第三名呢?
第五人格这个游戏,也是今年刚新推出的,而且上半年也是十分的火了,但是后面氪金太严重了,玩了一段时间就不玩了。
1.我的世界,我的世界这款沙盒游戏呢是一款非常好的手机游戏,内存不大,玩法多多。可以用红石科技毁灭世界,也可以安安静静的玩生存。要是嫌弃冷清?联机和服务器可以满足你,与好友一起组队玩,在愉快不过了。
2.元气骑士,元气骑士呢是一款沙盒游戏,你需要在地牢中搜寻各种道具和武器,来战胜boss,夺回魔法石,共有14个角色,每个角色各有所长。还有许多好看的皮肤,可以说是很不错了。
3.王者荣耀,王者荣耀是一款大型多人竞技游戏,可以邀请好友来一起在房间里切磋,游戏体验很好,就是有点氪金。
4.刺激战场,你需要在这款游戏里收集枪械,装备,弹药和药品,战胜自己的敌人,取得胜利。
上面这几款游戏都很不错,大家都可以去试试
我个人比较喜欢玩模拟类游戏现在也偶尔玩玩王者和吃鸡最近刚下了方舟
当下大火的手游之一!《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
大吉大利,今晚刺激!《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一-键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。
“世界危在,旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。
《明日之后》——病毒末世下的人类生存手游我们生存的世界,实际上只是个密封的盒子。不断拓展的科技前沿,带来更多未知的危险;愈发便捷的交通手段,让病毒四处蔓延。
当毁灭性的病毒席卷各国,秩序和契约崩坏殆尽,你,又该何去何从?保持希望和求生意志病毒肆虐下,熟悉的世界已变陌生。疾病、饥饿、寒冷、感染者和未知企图的组织时刻威胁着幸存者的生命,危险无处不在。请务必保持冷静,相信一切总有解决办法。
感染者横行的城镇、荒废许久的矿区、残垣断壁的大学、寒冷的白树高地...探索末世每一处角落,收集和利用一切稀缺的生存资源。采集、狩猎、生火烹饪填饱肚子;动手制作药品、武器保护自己。
外出拾荒时,你会遇到更多幸存者。在这末世中,你需要提防莫测的人心,小心他人为了生存物资对你发起攻击;当然,你也可以跟他们分享食物、材料、弹药、和你的历险故事。
结伴信赖的伙伴,寻找一处安宁之地扎营,一砖一瓦,建起最后的人类栖息之地。在漫漫冷夜,相聚于篝火处,相拥取暖。活下去,一起!
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
本人喜欢玩经营类例如:农场咖啡厅经营类,但是很讨厌等待时间过长的,所以对梦想小镇、烹饪小镇比较满意。
然后是烹饪类游戏,睡前比较喜欢上手。目前最爱玩美食烹饪家、疯狂大厨,特别过瘾。
还有解密类,大鱼里面太多解密游戏,少了PC端体验感,重复太多,小繁琐,好剧情的太少。
经典手游别说了,王者荣耀,迷你世界,第五人格必备。就是占内存有点多偶尔得纠结暂时放弃哪个。
边境之旅推荐给大家,网易出品,很有意思,好上手,男女通吃。
弹弹堂偶尔玩啦,砸钱就牛逼的我不太喜欢还是喜欢以前PC端的TNT。
跳舞的线和节奏大师也偶尔玩玩毕竟我是以前进舞团的一员哈哈哈。
我的世界,食之契约,我的世界就不多说了,食之契约呢,非常推荐,画风精细,也很良心,不时有会送月卡,真的想卸都难,飨灵抽卡得,欧皇快来~
好玩的手机游戏有阴阳师、奇迹暖暖、命运歌姬、崩坏3、FGO等。
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于AppStore首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
《奇迹暖暖》是苏州叠纸网络科技有限公司制作、腾讯游戏独家代理的一款换装养成手机游戏,于2015年5月20日正式上线。
该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。
《命运歌姬》是一款集人物养成、即时舞蹈对决、随意换装搭配的二次元音乐舞蹈游戏。游戏内每一位歌舞姬,都有自己的背景和故事。玩家可通过游戏剧情、歌舞姬个人日记以及提升品质来解锁每一位歌舞姬被封印的记忆。
被唤醒的歌舞姬,将会协助各位连接者,在归宿之乡获取音乐能量,与三女神战斗。
《崩坏3》是由米哈游科技有限公司制作发行的一款角色扮演类国产手游,该作于2016年10月14日全平台公测;2020年12月24日,登陆WeGame。
游戏讲述了世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平。游戏拥有圣痕系统、女武神等战斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等PVP玩法。
《Fate/GrandOrder》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/GrandOrderArcade》。
游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。
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