大家好,今天给各位分享迷你游戏鉴赏师攻略的一些知识,其中也会对gemini游戏攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式,幼儿园以游戏为基本活动,因此,教师如何指导幼儿游戏就显得尤为重要。教师指导游戏就需要介入到幼儿的游戏当中去,介入的目的是引导幼儿继续游戏!促进幼儿游戏向高一级水平发展,从而提高游戏质量,促进幼儿社会性发展。那么教师如何介入幼儿游戏?以何种方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究与探讨的问题。我认为:
2、实施教育,观察先行。教师只有在充分观察的基础上,才能对游戏进行情况作出正确的判断,有的放矢地引导,帮助幼儿获得发展,并使其游戏得以延伸。只有通过观察,教师才能知道幼儿是否需要更长的时间去玩,材料恰不恰当,经验丰富程度如何等,再决定是否加入幼儿的游戏,以帮助幼儿提升游戏的技巧。教师只有通过观察去了解幼儿的游戏内容,并在幼儿游戏的兴趣与需要的基础上来帮助他们,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼儿游戏的现象发生。
3、(一)平行式介入法:是指教师在幼儿附近!和幼儿玩相同或不同材料的游戏,目的在于引导幼儿模仿,教师起着暗示指导的作用,这种指导是隐性的。当幼儿对教师新提供的材料不感兴趣或者不会玩,不喜欢玩,只会一种玩法时,教师可用这种方式介入进行指导。例如,教师提供了一些硬纸壳及挂历纸,目的是想让幼儿自己动手通过画#剪#贴制作出各种拖鞋及其它物品,结果无人问津。这时,教师用这些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,紧接着就有一部分小朋友围拢过来!活动便进行了下去。又如,教师提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一种就呆坐在那里,这时教师用这些材料插出了滑梯,发夹、汽车、火箭等,开阔了幼儿的思路,孩子们便又活跃了起来。
4、(二)交叉式介入法:是指当幼儿有教师参与的需要或教师认为有指导的必要时,由幼儿邀请教师作为游戏中的某一角色或教师自己扮演一个角色进入幼儿的游戏,通过教师与幼儿角色与角色间的互动,起到指导幼儿游戏的作用。当幼儿处于主动地位时,教师可扮演配角。例如,幼儿在玩开商店游戏时“售货员”和“顾客”都很正常地进行业务往来,如果扮演“售货员”的幼儿说店里很忙,邀请教师来帮忙,教师可扮作服务人员介入到中间去,并巧妙引导孩子提升游戏技巧。又如,有一幼儿钻在用纸箱做的火车头里面,想玩开火车的游戏,但就是没有“旅客”游戏无法进行,教师扮作“旅客”加入进去,并告诉幼儿我要到天安门去,找谁买票,这名孩子赶紧找来伙伴,扮作售票员,开始玩了起来。教师和幼儿都感觉玩得很快乐时,教师就隐退了。在一边静心观察,关键时刻再登场,当幼儿的游戏只是在一个层面上进行时,教师要引导幼儿向游戏的高级水平发展,例如,娃娃餐厅里有人正在切菜,教师走过去问:“你做什么菜?”幼儿想了想说:“炒菠菜。”教师又问:“你们有人在做饭吗?幼儿听后恍然大悟,连忙对另一幼儿说:“你快做饭吧,等一下,饭和菜要一起吃。”两幼儿由同时切菜变为一人切菜一人做饭,他们心中确立了共同的目标:“开饭”并且知道饭和菜是要一起上的。从而使该项游戏由平行游戏转化成联合游戏。
5、(三)垂直介入法:是指幼儿游戏出现严重违反规则或攻击性等危险为时,教师直接介入游戏,对幼儿的为进行直接干预,这时教师的指导显性的,如在游戏当中,幼儿因争抢具而发生打骂,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等内容的游戏时,教应直接干预,加以引导,但这种方式易破坏游戏气氛,甚至使游戏中止,一般情况下不宜多用。
6、教师不管用何种方式介入游戏,既然介入了,目的应是对幼儿游戏为作具体的指导。
7、1.发问。发问主要是用于了解幼儿游戏的现状及幼儿的具体想法或进行启发引导等,宜用亲切平和的询问,以了解孩子的真实想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼儿的思考,逐渐学会辨别是非,作出明确的行为判断。例如,中班的小朋友往鱼缸里乱投放一些食物,教师看到后,没有马上制止,而是通过询问了解到幼儿是想看一下鱼最爱吃什么?他是想通过自己的实验发现小金鱼的特点,教师引导他找出了答案,而不是将现成的答案告诉他,为了挽救小金鱼的生命,还及时换掉了己经污染的水。
8、2.提示。提示主要是当幼儿遇到困难或不知所措,缺乏目的时,教师用一两句简单的建议性提示,帮助幼儿明确想法,促进游戏顺利开展。例如,玩“菜市场”游戏时,菜卖完了,孩子们的游戏便卡壳了,没法往下进行,教师用提示性的语言“我们一起加工一些吧。”引导孩子们自己动手画、剪、捏、缝等熟菜加工车间便热火朝天地开起来了。
9、3.鼓励与赞扬。主要是就游戏中幼儿表现出的创造性及正向的游戏行为加以肯定并提出希望。对幼儿在游戏中能自觉遵守规则,克服困难,坚持游戏等良好的意志品质给予赞扬,以强化幼儿正向行为的出现。例如,教师为大班的孩子
游戏建模是游戏设计中最重要的环节之一,占整个模型制作的70%,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。
建模又可以细分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
对于建模师来说,贴图也是必须要学会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。
游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。
本教程为大家详细介绍一下斩魂药师游戏攻略,药师在所有职业中如何定位及一些注意事项,希望对大家有帮助。
首先第一句话献给新手,药师不是辅助职业,她不会给队友加血,药是火药的药,反正药师很暴力,略黄。其次,药师是个远程职业,瞬伤,高伤,以及各种让人耳目一新的技能。
药师是直线王者,这个相信大伙都看的出来,第一次和药师组队的人,和40级以上的药师组队的人,可能一个聚景光就会让他呆个足足几秒。
二、药师刷图、PK加点以及该注意的事项。
1、刷图加点(这里是炮药师,弩药师待下面分析)。
技能分为角色技能、通用技能、职业技能。
1、百裂脚---默认一级,直接出强制,不点强制的什么心态。
2、舞风花剑---纯刷图哦纯刷图,要学它干嘛?1级就够了,偶尔保保命足以。
3、没3了,什么红鹤啊,鹤旋啊,被袭啊,这里是纯刷图加点,一律无视。
2、魔法暴击---满满满,别扯什么的浪费那么多SP就为了这点暴击。药师除了景光是瞬伤技能,其余的都是持续伤害的有木有?持续伤害最吃暴击了。
1、刺蝎机关---1级就好了,什么出联动啊,什么5级啊,不用了不用了,1级就够了,纯刷图啊纯刷图。
3、投掷炸弹---5级出胶水(总会有没清理干净的怪,这时候这技能就显出效果了)
4、诸葛连弩---1级(炮药师三个字就没有任何解释的需要了)
5、特殊攻击---0级,不点啊不点啊,纯刷图以及炮药师就不需要别的理由了。
6、火蜘蛛机关---能满就满(前面舍弃了那么多技能,不就是为这货考虑吗?)
7、火焰蓄力击---1级,重炮猛击的前置技能
8、锁链飞轮---1级聚怪即可。刷图嘛,够了够了
9、萤火机关术---1级,这技能很好,很强大,有特殊喜欢这技能的可以加满,不会亏的。(后面各种大技能必须的)
10、飞行模式---1级(机关大喷火前置技能)
11、景光---满满满满(招牌技能不解释了)
12、机关大喷火---满满满(理由同上)
13、景光反射---1级(这技能太给力了,怪越多越好有木有?放这个技能卡屏的强烈建议换W7系统。)
14、机关飞弹---满满满(导弹的伤害很高有木有?)
16、磁光飞轮---我倒是想加1级耍帅啊,可惜代价太大,只好放弃该技能了。
17、萤火轰---满满满(该技能的伤害提升,弥补了药师打BOSS爆发不够的缺点了,伤害杠杠杠的。)
18、还有18吗?好像好像写完了这个部分吧,那就完了,下面PK加点。
PK加点,我只略微的提下哪些该加的技能。整体招牌技能还是和上面相差不大的。
1、百裂脚5级出强制(后面有前置需要)
2、红鹤之舞---5级(鹤旋踢前置需要)
3、鹤旋脚---1级(不靠它伤害,只靠它作为一个起手)
5、被袭刺杀---1级(加高了只徒增伤害,无意义)
6、飞鹰吊挂---1级(其实上面刷图也应该要加1级的,忘记了)
7、倒地回避---1级(不加的什么心态)
12、锁链飞轮---可以适当的加高,5级是必加
Ps:可以适当的放弃机关飞弹和萤火轰,其余的技能不一一讲解。
三、关于弩药师和炮药师,应该如何择取。
弩药师和炮药师,我只能说各有各的风格,最近普遍流行40级之前玩弩,40级之后玩炮,转职的那个手动洗点留着40级再用,这个确实很好,起码我这样觉得。下面说说两种路线的优缺点。
弩药师:前期很强,诸葛连弩和特殊攻击,炮药师远远比不上,至于后期,我只能说特殊攻击后面会慢慢的失去作用,原因说这个技能有等级限制,加到了10级就加不上去了,所以呢所以呢所以呢就这样了。然而弩药师的输出技能还说得靠景光,诸葛连弩,刺蝎联动,以至于机关大喷火在弩药师手里都得退居二线技能。
缺点:药师说布甲精通,主加智力,玩弩药装备以及属性选择是个硬伤,穿皮甲吧,怪怪的,所以弩药师还是得穿布甲,然后最好还要洗成力量智力双属性,毕竟景光在这里呢,怎么搞景光都说招牌技能。刺蝎联动是个好技能,对于弩药师说是个神技也不为过。
炮药师:药师的主流,各种药师的技能都是吃法功的,哪怕药师的袖里乾坤技能也是加的智力比力量高的多的多,以及布甲加智力,药师的职业套加智力,可以说玩炮药师起码你不会玩的那么纠结,而且伤害,刷图方便也不会差,甚至说比弩药师还更厉害,起码成长空间摆在那里,最最重要的就说,PK方面,弩药师拍马也赶不上炮药师。
缺点:前期略苦逼,装备略坑,反正我这个大区手炮是要坑死人。吃跑位比较吃的厉害。
四、药师时装选择,以及各个部位的属性评测。
时装方面的属性选择,这个应该很重要。
面饰:攻击速度(彻底炮药师的选择,而且兼顾PK,弩药师选力量)
背部:全属性强化(药师吃属性吃的比较厉害,比如景光就属于说雷属性攻击)
上衣:景光(或者机关大喷火,楼主买了三次,前两次都选了景光,最后一次选了大喷火)
腰带:体力(另外3个选项的精神,物理、魔法防御,楼主觉得药师刷图不缺蓝,加防御又加的太少,所以就选了体力,加血量和物理防御的,当然选精神的也还好)
五、药师首饰选择,扫盲各个属性的优先权。
首先得说下,为什么不写装备选择,其实个人感觉装备选择方面没什么好说的,要么职业套,没职业套的买散件,然后双智力的更好了,没双智力就洗个智力。
首饰选择:主要就说首饰的属性选择了,药师需要的属性无非就说这几个:智力、法术暴击、精神、雷强化、火强化。楼主的建议说,有事没事多淘淘交易行,发现那些蓝字智力的首饰,价格不高的话就买过来,然后绿字的属性,洗个智力出来应该不难吧,这样双智力就到手,比那么紫色的首饰实用而且实惠,当然了,那些冲装备榜的可以无视了,毕竟蓝色的装备冲榜略坑,但是的确实用。然后绿色属性的洗练选择,首先智力最重要,这个都没意见吧。
属性重要依次排名,仅楼主个人见解
智力雷强化法术暴击火强化精神(这里为什么把火强化放在法爆的后面呢?原因就是火属性攻击的技能,可能大伙都会说机关大喷火说火属性攻击,其实我想说的是,这个说不准,可能机关大喷火不带火属性攻击,为什么呢,请大家注意看看技能描述。景光的技能描述是:
xxx%雷属性法攻,火蜘蛛的描述是:xxx%+xx火属性法攻,陷阱20%固定的火焰伤害,然后机关大喷火呢?它是这样描述的:xxx%+xxx法攻,然后就没了,竟然没写火属性法攻,所以机关大喷火到底吃不吃火属性,楼主还确实不清楚。)
六、药师帮战定位,让你在帮战大发神威。
帮战这东西,相信不少人都感兴趣,药师在帮战的地位一直都毋庸置疑的,不说王者地位,但说药师是帮战一线职业相信没几个人会否认。
如何帮战:帮战地形有3条路,上中下3路,然后3路各自有一个BUFF精灵,下路说霸体,中路说加速,上路说HP。按照三个精灵的排名,无疑的霸体最重要,所以帮战普遍都是冲下路,抢霸体,不说抢到了霸体就成功了一半但是成功了三分之一还是有的。然后药师的作用就发挥出来了,封锁下路,然后队友去抢占霸体精灵,怎么封锁,无非就是直线技能了,景光在这里的作用就发挥出来了,景光直接下路瞄准,见机施放出去,经常一打一个准,景光之后立马连弩扫过去,不求伤害,只求让对面的人无法冲过来,连弩之后立马火蜘蛛按装过去,然后蝎子之类的也放过去最好,完成这些操作花费的时间应该不多,如果有双药师帮战,那么下路完全可以封的死死的。这些技能放完了之后,然后就看对面的情况跑位打,这里楼主提示下,萤火机关术能放就立马放出去,聚景光的被动反射和主动反射,伤害不是一般的高,面板还过的去的药师,一个聚景光起码打三分之一,面板较高的,一下带走一半也没有什么好稀奇的,所以说,帮战药师是主要输出职业,作用很大很大,机关大喷火是救队友的好技能,机关飞弹能很好的防止对方靠近。而且伤害也很高,很高很高,总体概括,药师帮战的作用。首先的封路,掩护队友拿好的BUFF精灵,其次说主力输出职业。当然千万要跑好位,反射技能合理的应用好,可能会超神,会逆天,药师帮战,我们能行。
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