大家好,如果您还对可以种田的游戏攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享可以种田的游戏攻略的知识,包括耐玩的经营种田类游戏的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
中世纪王朝村民管理是本作的核心玩法之一,如何安排村民进行种田和建造建筑?下面给大家分享一个中世纪王朝村民管理攻略
在管理菜单,右边显示你的“王国”现状,包括食物、燃料,声望、人口建筑上限等等。左边分为了人口、建筑、农田、牲畜4个大项。
1、人口:会列出所有你招募的村民情况,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么资源等等。同时可以点每个人的具体情况,然后在给予安排住处、工作地点和具体工作。同地点工作可能不同,比如谷仓会分为打谷子的谷仓工人和种地的农民。新来的村民可以在这里进行快速派遣。
村民的心情主要跟房屋质量(大小、材质、涂料)、有没有配偶子女,有没有合适的工作等相关。目前版本意义不大。
2、建筑:这里分类列出各类建筑物,可以观察其状态,包括建筑耐久,容纳村民数量,工作资源缺乏与否等,点进去可以在右边有4个表,分别是状态、工作安排、日产出数量和库存(非生产类建筑没有二、三两项),其中新手最重要的是工作安排,在这个菜单下我们可以看到所有该建筑能生产的道具,当然,如果村落科技树没有解锁,这里也会显示锁定。我们可以按F和X或者鼠标来调整每个岗位生产的比例,比如我们可以让伐木棚100%生产原木,这样一天20根原木,或者50%原木,50%木棍,这样可以一天10根原木、30根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板当然这里柴火和厚木板都会消耗原木,其最终效果可以在日产出数量统计表里看到。
必须说明的是,很多生产建造建筑除了原料之外还需要工具!随着游戏的越发完善,村民和你一样不能空手干活,你必须给村民提供足够的工具,才能见到产出。中后期铁匠铺能搞定大部分工具的日常消耗,但初期可能得自己搓。具体说来,铁匠铺需要锤子,初期的木锤一直到最后的铁锤都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖盐和石灰需要矿锄,挖黏土需要铲子,矿山所有产出都需要矿锄,狩猎小屋需要小刀(不需要弓箭),捕鱼小屋需要鱼叉,分解鱼肉则需要小刀。而种田最麻烦了,农夫施肥撒种需要袋子,开荒犁地需要锄头,而收割需要镰刀。
更要命的地方是:这些工具都是有消耗的。举个例子,伐木棚,生产原木时注释会写,斧耐久-5。那就是说,每生产一根原木,这把斧子的HP降低5。初期的石斧100HP,伐木棚每天产3根,那么一天后这个石斧的耐久就会变成85/100,砍20颗原木,斧子就消失了。说起来消耗比玩家自己砍要少一些,村民其实挺爱护工具的~但这种消耗要求我们持续的提供工具,无论是安排足够的铁匠,还是自己帮忙手搓,都必须保证这些村民手里有家伙可用。顺便说一下,后期的铜斧铁斧成本虽然高了些,但是耐久更是高了N倍,目前看来,尽量让村民使用高级工具,往往更省钱。
另外,建筑的耐久也会每年下降,建筑两年多就开始有损坏了,建筑列表里会提示建筑损坏的红色图标,要拎着你的锤子,右键改修补模式,然后去把相应建筑发红的部分敲成绿色,就算ok。锤子还可以改拆除模式和升级降级模式,拆除时材料部分回收,而升级基本就是上涂料而已,意义一般,顶多就是村民心情好一点。我个人觉得那个涂料太恶心了,有粪发涂墙的感觉,所以一般不上。
3、农田:你拿锤子Q开出来的地皮,都可以在此处看到,选择某块田后,右边有两个菜单,前一个显示现状,后一个是给农夫安排的目标,在这里可以设置当前农场里种什么作物,农夫就会吭哧吭哧干活了。当然,作物得在合适的季节种下去,工具也得给足了,否则人家不干活。
当前版本有8种作物,4种菜:甜菜(春种-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡萝卜(春-秋、冬-夏)洋葱(春-夏),3种麦子:燕麦(春-秋)、黑麦(秋-春)、小麦(春-秋、秋-夏),以及1种缝纫作物:亚麻(春-夏)。我个人喜欢春亚麻,夏卷心菜,秋黑麦的顺序,但有时也会走燕麦/小麦+黑麦的路线(尤其是动物饲料不够的时候)。种子初期靠买,收获以后种子都是成倍的返还,比如一个卷心菜,收获时提供2个卷心菜+2个卷心菜种子,点相关天赋还能更多。坚持种田回报甚高,多多购买肥料,三年下来就可以扩出几百甚至上千的田,不管是裁缝还是烹饪还是直接卖,都能赚上不少。由于种地是按季节算,而村民需求是按天算,所以开局自定义的每季节天数这里就非常重要了,一季节10天,那种田的收益基本都得被村民吃进肚子去。而一季一天,成熟的是快了,但是来不及种啊所以一般来说,一个季节3~5天是比较合适的。我现在3天,一个极限16*16的地皮勉强被一个Ⅰ级谷仓的4位农夫伺候清楚。农夫干活时不会并行,同一块田的一个工序只能有1个人做,两个人都收割是不可能出现的。所以4个村民收割-施肥-犁地-撒种流水作业刚刚好。如果最后发现没人撒种子,就需要检查一下哪里有问题了,比如种子没放进仓库?作物季节不对头?农场作物设置没改好?
顺便提一下,以前有打谷子BUG,让谷仓工人去打谷子产出超级多,一根亚麻二三十个亚麻籽出来现在已经修复了,考虑种田耗时甚久,个人建议让村民去种地,自己打谷子。
果树相对则比较简单,只要投入一大笔费用在树种上,然后每年秋天收果子就行了。啤酒花作为特殊果树,是在夏天收获。然后果子除了少量食物配方外,主要用来酿酒,配合一下手工作坊搓的酒瓶,各种果子搓成果汁,再搓成果酒。啤酒花则需要配合三大麦子酿啤酒,它需要啤酒瓶,别弄错了。
4、牲畜:这个属于中期内容了,但也介绍一下,村落的农耕科技树到一定点数了就会解锁鸡棚等相关建筑,所有动物都消耗动物饲料(就像所有打猎都产出肉+皮一样,没有具体区分),可以去找各村商人买也可以自己用燕麦+黑麦+稻草去谷仓搓出来。现在有的8种牲畜:鸡产蛋、羽毛;猪产肥料;鹅产蛋;绵羊产羊毛;山羊、奶牛产奶;驴、马骑乘用,可以加速移动,并增加负重。幼年牲畜无产出,一般1年后长大。
符文工房4种田是游戏中的主要玩法之一,如何种植农作物?下面给大家分享一个符文工房4种田攻略耕作
可以在农田上种植野菜、牧草、花、树、剑花、盾花和迷宫之花。
使用镰刀、斧、锤清理田地上的草、木桩、岩石,用锄头锄空旷的田地,在锄过的土壤上播种,用洒水壶洒水使作物每日成长。
作物成熟后,可以按A键收获野菜、牧草、花、果物、剑草之刃、钢身花之盾,有时会产生种子和可以随机提升技能等级的符文精灵,也可以用镰刀收获种子。
作物在适宜的季节成长速度1.5倍,不适的季节0.5倍,符文天气下作物5倍速成长。
台风天气作物可能消失变为石、岩、树枝、木桩、草,在第二章结束后可以用指令板召唤台风或让其远离。
农具可以在铁匠铺购买或冶炼制作,高档的农具消耗RP少,按B键不放可以进行范围耕作。
锤子可以砸掉土地里还没发芽的种子,砸掉后用锄头重新锄,可以播新的种子。
镰刀可以割掉作物和草,收割成熟的作物可以获得种子,种子的Lv最高为作物Lv+2。
砍伐树可以获得木材,砍伐光辉树可以获得古利塔辉石,挖掘迷宫之花可以获得石材,作物的HP会因此减少,在耕地上锄枯草、玉米、四叶草可以回复HP。
装备放大镜或放大镜制作、强化过的装备可以查看土壤属性。
装备手织围巾或暖呼呼的围巾可以减少RP消耗。
装备自由农业靴可以在巨大作物周围种植,扩充田地量。
种子可以通过依赖任务和其他途径获得,完成依赖箱的依赖后,杂货店、花店会增加出售的种子种类。
Lv1的苹果树种子、橘子树种子、葡萄树种子、光辉树种子在赛尔菲亚平原西一株杉树那儿获得,一天一个,种类随机。
Lv1的迷宫种子在魔物的巢穴中击倒塔努西洛后获得。
Lv1的剑之种子、盾之种子在田地里的世界中BOSS掉落,清除田地里的世界后一段时间所有BOSS都剑之种子或盾之种子。
Lv1的蓝水晶种子、绿水晶种子、赤水晶种子、白水晶种子分别于春夏秋冬在塞尔瑟斯丘陵获得。
花店只卖花种子,其他种子都在杂货店出售,亚瑟在薇薇安府邸随机出售所有出荷后的物品,包括种子。
出售的种子Lv为所出荷种子、作物的最高Lv。
使用肥料可以改变土壤属性,肥料可以在花店购买或自行调合。
查看土壤属性时,除Lv外,红色的字表示属性上升,蓝色表示下降。Lv的字只要有变化总是蓝色。
很会长、快速长、激速长提升速,最大5.0倍,与季节、天气倍率乘法叠加。
速速绿疾风、速速绿提升质,最高+2.0。
要长大、要变小分别提升、降低土壤的大,最高+2.0,最低-2.0。
植物保护剂可以提升土地的灾害耐性,减少台风对作物的伤害。一瓶提升灾害耐性32点,最大值63点。
过度使用肥料会降低土壤健康度,当健康度为0的时候,作物停止生长。
要变小可以回复土壤健康度,在耕地上锄枯草、玉米、四叶草可以回复土壤健康度和作物HP。
使用肥料、种植不同的作物可以提升土壤等级。种植果树后保持收获一段时间是提升土壤等级最好的方法。
土壤的数无法用肥料提升,这个属性可能取决于土壤等级、作物和运气,比如在质+2.0、大+2.0的土地上种Lv10季节适宜作物容易获得数+1。
连种、成熟的作物长期不收获会损害土壤质量,包括树、迷宫之花在内的农作物在收获后都要尽早割掉。
Lv高的作物卖价高,也可以用来制作高Lv的料理、药品,建议尽早提升作物Lv出荷。
出荷高等级的作物后(必须是作物,种子不行),商店出售的作物等级也会提高。
使用疾风之咕嘟咕嘟绿、嘟咕嘟绿可以提升土壤的质,最大+2.0。
作物的起始Lv为种子的Lv,之后会逐渐吸收土壤的质而提升Lv,最高+4。
使用镰刀收割成熟的作物可以得到种子,相对于作物的Lv,种子的Lv可能不变、+1、+2,高档的镰刀容易提升Lv。
谨慎出荷高Lv的剑之种子、盾之种子和迷宫种子,BOSS掉落的是Lv1的,商店出售的是出荷的最高Lv种子。
剑草之刃和钢身花之盾的Lv对应剑花和盾花的Lv,Lv低攻击、防御值小,Lv高强化次数有限,Lv10不能强化。
迷宫之花的Lv不同田地里的世界的怪物不同,Lv越高难度越大、长度越长。
除牧草、剑花、盾花外的农作物可以巨大化。
在田地中使用要长大肥料至少一次,为了确保作物尽快巨大化,可以使土壤大+0.3以上。
在这块田地的四块土壤中撒下同样种类的种子,经过一定时间成熟后的四个作物会变大然后融合为一个巨大化的作物,此时可以收获得到巨大作物。
巨大化后的作物Lv为原四个作物的平均Lv,卖价为普通作物的5倍。
收获巨大作物后,连种的作物(如草莓)仍处于巨大化状态可以继续收获巨大化作物,其他情况只要土壤的大属性足够都可以继续种植巨大作物。
果树可以巨大化,样子会变,但收获的果物和原来的一样,数量也不会增加。
迷宫之花可以巨大化,巨大化后田地里的世界怪物等级提升(Lv10巨大化后怪物等级1000级),迷宫长度增加。
我打的比较糙,没有算好尤里卡导致科技比产能落后了十几回合。打的更仔细一点估计可以220T以内飞天。
我从文明5开始就一直扮演一个手捧和平鸽的圣母形象,对种田流情有独钟。文明6刚玩几天,对游戏机制不太了解,不过经过一番摸索,也发现了其中的窍门,希望与种田党的朋友们一起分享
先说一下我认为科技胜利的几个关键点
神级标速罗马,地图标准大陆,随机AI。开局刷了四五次图,一百回合左右12城,飞天的时候400瓶,首都七十锤左右
2、地块很紧张,区域奇观占一格。三环优质地块基本靠买,而且贵的吓死人
3、锤子奇缺,中期锤基建锤到吐血
神级AI相比较低难度而言智商有显著提升,但依然捉急,而且科技文化发展神速,一般我刚进现代就有AI进了信息时代,而且欺负玩家绝不手软,尤其是开局AI占据巨大优势的情况下一般就是各种宣,所以玩家最好先发制人,配合无敌的蛮子一般能在60T左右能把邻居灭了
不要指望能和邻居和睦相处,弱国无外交,枪杆子里才能出政权。
先说开局,开局玩家面临优势巨大的邻居和源源不断的蛮子,所以最好刷会图,至少一环有高产能地块,最好刷出大片丘陵,保证首都产能。开局出斥候找领居和蛮子,前期注意先把蛮族剿灭,不然就等着骑兵围城吧。科技走弓箭,市政直接奔技艺,保证30T左右能爆出四个棒子五个弓箭。
由于前期AI没有城墙,而且智商不足。所以小弓可以轻松剿灭邻居的大部队,然后就是围城慢慢打,期间可以抢到至少两三个妹子和移民。然后60T左右就能灭了邻居,此时帝国大概有至少五座城,已经可以和其他AI平分秋色了。
ps:我直接放弃了宗教,和神级ai抢宗教是不现实的
解决了外患,然后进入了我们期待已久的种田环节了,把军队放到边境,基本能保证长时间的和平。由于城市数量增加,地块需要改良,所以配合政策爆一波妹子,首都开始补基建和学院。
我基本遵循爆妹子——爆移民——爆妹子——爆移民的顺序在一百回合左右铺满了地块,然后停止了铺城。移民一般靠一分二分,首都保证发展,把基建补全。
这个打法是我今天刚研究出来的,边打边算,走了很多弯路,读档了十几次,改良之后估计还能快不少
铺完城之后,就是近百个回合的发展之路了。看着建设页面数不胜数的奇观,估计不少同学手又痒痒了。然而这一代是真奇观误国,奇观不仅占地,而且同时代的奇观最快也要二三十个回合,如此庞大的工程量带来的收益大都鸡肋,个别强大的奇观不是条件苛刻,就是被AI捷足先登。我整场游戏只造了一个罗马斗兽场,而且还是跨了n个时代捡漏的。
这段发展时期基本上都在锤基建,国防就靠城墙和远古时代升级过来的几个高级兵就够了,基本不用锤兵。个人认为商业娱乐文化只要锤一两个就够了,文化后期配合政策有100左右就足够了。小城主要锤学院和军营,大城市多锤个工厂。
这段时间一般都非常安逸,偶尔几次卫国战争守住了就可以拿到大笔的赔款(再次吐槽ai智商),玩家只要一边玩手机一边点下一回合就ok了
大家都知道航天组件一共要10000+的锤靠城市锤的话估计要锤近百个回合然而有四个伟人可以助你两个回合就锤完所有的部件但是如果靠伟人点数完全要看ai的脸色非常拖节奏
所以我转变思路打算用直接买的方式把最后几个伟人弄到手将游戏节奏掌握在自己手中
然而信息时代的伟人一个要20000+而大空竞赛的伟人分别是倒数第四个大工(1500锤)最后一个大工(100%加成)倒数第三个大科(3000锤)最后一个大科(100%)如果没记错的话应该就是这样
也就是说至少要买七八个伟人才能保证能把所有太空竞赛的伟人拿到手
这个耗费无疑是一笔巨款对于一个常年入不敷出的玩家是个天文数字所以此刻就是祭出我们的裁军大法的时刻了
科技直奔火箭首都开始锤宇航中心市政直奔独裁宇航中心锤好独裁也差不多好了然后科技先别急着走太空部件先走直升机
配合独裁的20%锤兵加成和100%的装甲单位加成全城开始锤三星直升机,此时市政走民主主义后面的政策已经没有用了,三星兵耗锤量巨大小城要锤二三十T大城也要近十T,保证在飞天之前锤出七八个就ok了
此时市政走民主主义,后面的政策已经没有用了
三星兵耗锤量巨大,小城要锤二三十T,大城也要近十T
保证在飞天之前锤出七八个就ok了
然后更换民主主义政体,它的被动是买伟人金钱减半,然后把锤好的三星直升机都删了,一个价值10000左右,瞬间多了七八万金钱
然后就是然后把大工大科买空,等科技好了,一波直接就上天了
不少人说裁军比较bug,其实不然,军队的解散费一般都是按照耗锤量来计算的,一般一锤=2金,不过我也不太明白为什么三星兵那么值钱,如果只是锤普通直升机一个也有1000金左右,依然能保证260T以内买空伟人
个人认为这种打法比较简单,首都不吃锤,适合在高难度下快速胜利
文章到此结束,如果本次分享的可以种田的游戏攻略和耐玩的经营种田类游戏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!