Loophero循环英雄勇者是游戏中的一个强力热门职业,战士怎么选择词条和地形?下面给大家分享一个Loophero循环英雄勇者词条与地形选择攻略
Loophero循环英雄勇者词条与地形选择攻略
勇者可以说是非常平衡的职业,一把武器,一个盾,一个戒指,一件衣服,获得装备也是直接砍怪获得,非常简单暴力直接。
勇者主要是4个词条,防御,反击,吸血术,闪避(还有一个攻速但我觉得攻速毫无用处,毕竟攻速高了没有闪避没有吸血没有反击照样暴毙,而且战士的攻击在无技能加持的情况下并无特殊效果,所以攻速看起来非常鸡肋)
勇者的装备非常的平衡以至于我认为勇者最多主点一个词条,剩下几个词条里选一个副点
1,吸血术
最牛批的词条,战斗续航的一把手,高吸血值可以使你在前中期度过一段非常快活的岁月,怪物打你6-11,你恢复8,打完一圈血还涨了,乃是装备成型之前最重要的词条,不知道搞哪个就搞吸血。
吸血词条的武器是西洋剑,戒指类似于一个王冠,盾是骷髅形状,衣服像吸血鬼的衣服。吸血系装备大概率从吸血鬼身上掉,所有自带吸血词条(这里区别于受吸血鬼城堡影响的地皮)的怪(目前我探出来的是吸血鬼和石像鬼,不知道吸血鬼伯爵能不能掉)(伯爵太强了,我老是被食尸鬼群殴打死),以及一些零零散散的宝箱怪和其他小怪也会掉。
这里顺带说一下我所理解的放格子顺序,格子我也会叫成地皮。我简单的分类成好buff格子,debuff格子,以及功能性格子,注意永远没有绝对的好格子,极其debuff的格子也有其价值可言
1.1,好buff格子
目前我所认为的好buff格子有村庄,路灯,田地,血魔森林,战场。田地必须临近村庄放置,村庄会让一个怪变成2倍生命值(对如果给你把血魔傀儡的生命值*2了那就有你好看了),田地可以增加回血,4天刷一个稻草人,后期一进村庄ber一下回好多血。
路灯,放了之后影响范围内最多3只,每多叠加一层路灯效果怪物数-1,即使这格有3个怪,你再让路灯影响这格,这格的怪也回变成2个。同时哥布林营地的刷怪规律会被路灯影响:如果都被影响那就随机刷,如果有格子没被路灯影响那就刷新到没被影响的格子,大家可以用这种方式来限制怪的区域(比如离吸血古堡远点,或者离战场远点之类的),顺带一提,用路灯减少怪的数量会优先消灭弱的怪,也就是说,你不能靠这招去解一些难打的敌人(比如血魔傀儡)
血魔森林,超级无敌buff,斩杀15%一下生命值的敌人,包括自己和boss,所以可以用它来斩杀boss。会产生血魔傀儡(高伤害高血量,优秀装备掉落)
战场,影响3*3范围,每次循环产生一个宝箱(有几率是宝箱怪,但是宝箱怪只要不打它,它就不会出来,或者说来打你,所以群伤其实有时候会导致自己的灭亡),战场与战场叠加会产生血魔之路,产出血魔肉块,肉块会变幽灵。所以前期不要堆叠战场,前期可以用战场+吸血鬼堡垒来进行combo产出一个宝箱怪,勾引吸血鬼出现,这样一个会吸你,一个不会动,更好打。
顺带一提的是,你放置的地皮boss不会刷新加强建筑,也就是说,如果你把出生点周围堆满东西,你甚至不用遗忘皆空来解(boss建筑影响粗略看来是营火为中心3*3的范围),所以血魔和路灯搞起来
1.2,debuff型地皮
这种地皮一般是踩上去就会觉得倒霉,如果你不缺遗忘皆空的话请务必在出现时就删掉这块地皮,时常不会主动出现,一旦出现就恶恶心心。
1.1.2.1,所有直接产怪而且无加持的的卡,如森林,吸血鬼之家,怪的数量越多,越难打,而且每一次loop怪都会加强,所以,能不带可以不带
1.1.2.2,被动产出型,每两个村庄会产出的盗贼窝,每10个山/石头会产出一个的哥布林窝,战场与战场的影响范围重叠的血魔路径,以及绕宝库一圈会变成变空的宝库的空宝库(产石像鬼),3*3的山/石头组成的大山,产鸟人,大山加血更多,可以留,空宝库的怪不强,可以留,盗贼不强,可以留,哥布林窝:能!删!就!删!
哥布林窝产哥布林和哥布林老大,随机出现老大,通常固定出现一只老大(也就是说n个哥布林里面必有1老大)哥布林本身攻速巨快,老大自带暴怒,任何友方单位(可以不是哥布林)死了会加20%(还是30%)的伤害,老大自带血量提升,可以说是又难打,又恶心,特别是和其他怪组合出现的时候,哥布林老大+血魔傀儡/+骷髅/+稻草人,打哪个另一个都不好打,所以能削则削
顺带一提我不知道是运气好还是游戏机制,哥布林窝如果就在村庄边上(也就是哥布林窝的影响范围只有村庄以及稻田),那么哥布林不会刷新,我建议前期缺遗忘皆空的时候用路灯+村庄卡死哥布林数量,后期不缺了能删则删
1.3,功能性建筑
山,石,草,宝库
山石组成3*3的地区会变成大山,每个周围的石头额外加5点血,所以我一般是5*5的石头
草可以在石头周围和宝库周围涨的更好,给额外资源和额外1点每日回血量,所以尽量放周围
放的时候离山近一点,这样方便围起来(因为围起来需要8个山/石/草,对前期而言还挺多的)
2,闪避
闪避非常好用,可以免伤,而且配合技能后空翻可以反击,可谓是最好用的属性,后期建议主修,武器是匕首,戒指是像古朗基计数器一样的(一个链子上挂了很多穗),衣服无明显特征(建议选闪避最高的),盾是小圆形状的盾,因为英雄的特殊性,英雄只能主点一个属性,建议直接搞闪避,除了武器全弄闪避,武器能弄则弄,但是不要影响伤害,举个例子,一个11-21的闪避武器,和一个62-92的白武器,一定选后者,因为伤害说了算。
3,反击
反击的武器是枪,盾牌是一个缺了一个圆形的盾牌,饰品是一个普普通通的环,至于甲建议自己去试一下,某位steam上热评说反击很重要,我持观望态度,毕竟有个技能叫“后空翻”描述是:闪避时35%反击,所以你要能有这个反击不是问题,反而要说的是,之所以不建议全点反击或者闪避是在于闪避也好反击也罢,如果没有吸血术去吸的话那就全都要趴下,吸血术保证生存的同时最大化发挥攻击的效用,所以不建议一点不留吸血术,搞个1几%的吸血术,再搞个35%以上的反击或者闪避应该会巴适得很
4,防御
用处未知,唯一知道的是武器是斧子,盾是塔盾样式的盾牌,有个技能,是说加防御值20%的伤害,不知道这个属性有啥用,感觉比群伤和攻速更有用,就放上来了
5,技能
建议点眩晕系技能,如果遇到进场75%晕和10%普通晕请务必选后者,诸如后空翻,盾反,之类的强大的依靠属性的技能也可以要,不要浪费技能的机会。顺带一提,我上文所讲的培养属性是指主点属性至少35%,副属性至少15%,盾牌,衣服,首饰加的效果不重要,重要的是加的属性,你可以为了一个20%闪避的一级衣服去换掉10%闪避的9级衣服,属性最重要,一定要切记。
另外一个是不要贪,主点闪避就不要想着反击,主修反击就不要想着闪避,常言道逐二兔者不得一兔,最好主属性50%以上,50%以上才会稳定的给你反击或者闪避的效果,副属性建议不要想太多直接吸血术,吸血术yyds,其他属性不要想,不要点,不要理
王者荣耀中,英雄有很多,但是大致可以分为六类,分别是:刺客、战士、坦克、辅助、法师以及射手。对于各个英雄,属于同一类的英雄在很多方面都有相似之处,接下来咱们就来了解下王者荣耀各个英雄攻略玩法解析。
王者荣耀各个英雄攻略玩法解析:
【刺客】
王者荣耀中,刺客英雄大多数都具备以下相同的特点:爆发高、机动强、血量薄。大部分刺客为物理爆发伤害,个别英雄如:貂蝉、不知火舞为法术伤害。
刺客类型的英雄多半技能爆发性强,在短短的数秒中就能给敌人造成成吨的伤害,所以在队伍中,他们都承担了切后排的重任,但是刺客英雄的生命值一直是刺客的软肋,所以在切后排的时候一定要把握时机,一套技能未得逞最好先撤回去等待时机再进行切入,不可在混战中与对手硬干。
【战士】
王者荣耀中战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
战士都是前期猥琐,怂在塔下的,除非是有位移技能的或者有硬控技能的可以稍微嚣张一下,中期发育正常经济可以的话逮到机会就跟对面输出位单挑,很多时候都能打赢,这是一笔不错的收入,后期有位移技能的就继续切对面后排,没有的就极可能发挥肉装的作用--保护自己的后排输出。
【坦克】
坦克在王者荣耀中也叫肉,主要负责抗伤害,保护我方输出。作为一个坦克,一定要做到不怕死!不怕被骂!不怕任何危险!但同时一定要头脑清醒!有强大的判断能力!身先士卒的同时,要让队友跟得上!不能在队友还来不及输出的'时候,你自己就挂了。
玩坦克主要团的时候你应该跑第一个,这个还得看情况,别一叫团你就冲,看队友们有没有上的意思,还有一个次要就是负责输出的安全,看对面法攻厉害还是物攻厉害对应出防御装。玩坦克建议你带治疗,带个斩杀也行,人头偶尔可以抢两个,不然你肉不起来。
【辅助】
辅助是一个以最少的经济,给团队带来最大帮助的英雄,一个好的辅助可以在经济最少的情况下,帮助队友游走、吸收伤害、保护队友。
开局,射手在打一红的时候,正确的做法是帮助射手打到丝血。拉开距离不要吃经验,让射手直接升2级,这样射手一到线上就可以压制对方上单。对线期间辅助应该适当的游走,什么才是适当呢?就是对面上单已经被压回家的时候,可以去中路或者和打野双游,让射手一人安心发育!在野区牵制住了敌方中野,也就间接的保证了自家射手的安全。团战,很多时候玩钟无艳、夏侯惇这样的英雄,大家都想到怎么去开团。忽略了射手的安全,你要知道射手就是站在那里也能吸引敌方英雄,这个时候你只需要给到一个控制技能,就直接杀掉了敌方一个C位!
由于辅助的经济来源缓慢,一定要看清楚敌方谁发育最好。比如对方有阿轲,非常容易的收割发育起来,那么仅有的装备应该买冰封之心、反甲之内的,而不是按照提前依次出装!
【法师】
王者荣耀中,法师也是输出来源,一般都带有控制或者poker消耗,一个队伍中法师是不可缺少的。不过,法师都是比较脆皮的,所以战斗时候要注意自己的生存能力,对线上的时候千万不要压得太靠近对方的塔,还要留意周围动静防止草丛中突然崩出一个敌方英雄。
法师一定要跟队友要配合好,千万不要落单,特别是在团战的时候落单的话容易被对方的一些突进英雄切,特别是遇到一些爆发力强大的,搞不好直接被秒杀。总之就是该猥琐猥琐。
【射手】
虽然每个射手的玩法不一样,但是总体的玩法都差不多的,因为射手主要的作用就是远程打击对手,用普攻对敌人造成伤害,当然射手推塔,大龙都会快很多,是队伍中的输出来源。
射手要够暴力,拥有惊人的输出能力,在爆表的输出能力下,一个射手不得不接受一个现实,那就是自身脆弱的身体,每个玩射手的玩家在战场上第一要素就是在能自保的前提下,不断进行输出,这就需要选择一些有位移、加速的射手英雄。每个版本主打的射手英雄都有自己的闪光点,没有自己特色的输出类型,是不被玩家在排位赛上所推崇的。
(以土星版为准)
虽说是一款动作游戏,但游戏整体的操作是以格斗游戏操作为准的,并且和MD上《幽游白书—魔强统一战》的操作几乎是一样的,玩过《幽游白书—魔强统一战》的朋友们很容易就会上手。
游戏中的场景基本上分为三线,无法攻击到不在同一线的人(一些魔法攻击除外),按Y键可使人物变线移动,在三线中切换,L、R键也是变线。
按住防御键可以防御对方的攻击,快速按两下防御键则是闪避动作。图中间黄色武士为不死英雄
游戏中会有一名不死英雄战士和你共同作战。不死英雄是死不了的,玩家不可以使用他,但玩家可以按X键来选择控制不死英雄的不同行动,具体命令如下:以防守为主、以攻击为主、紧紧跟随玩家、待机状态(不做任何攻击,纯肉盾形态)、狂暴状态(全面攻击所有敌人,并可以施放超强魔法)。狂暴状态比较有用,但不建议经常用,因为不死英雄打死敌人后玩家是不会加经验的,影响玩家的升级,建议前期不要命令不死英雄让他自由行动或着命令他为待机状态,后期和打BOSS的时候再用狂暴状态。需要注意的是当玩家使用魔法键和命令不死英雄的时候人物会处于一种硬直状态,非常容易受到攻击,所以不建议在混乱的局面时使用。战士
力:8体力:7知力:3精神力:5素早:3运:4战士是一个很好上手的人物,攻击力很高,尤其是重斩(→+C),HIT数和伤害都很可观,必杀技的出法也很简单,非常适合新手。第1关时战士当时拿的是英雄剑,各项属性都很高,最好在第1关多多练级,打的好的话,可以升到23级,过关后就有23点可以自由加属性。当玩家用战士打特定的流程中还可以再次获得英雄剑,各项属性会自动加一些,战士就会变的超强,重斩攻击的最后一下还带火属性,十分BT。出招:↓↘→+轻/重攻击(地):前冲冲撞攻击,可以把敌人撞出很远,重攻击下没有命中敌人时收招有硬直。轻攻击命中敌人后轻攻击连打:一套快速的固定连续技,收招有硬直[↓↓+轻/重攻击(地):直线升空攻击技,可以打到空中的敌人,收招后配合一下攻击可减少落地的不利↓↓+轻/重攻击(空中):急速下降攻击,轻攻击击中敌人后会使战士有滞空时间,可以继续连击;重攻击带有火属性,很难形成连击。[空中轻攻击连打:快速的挥剑攻击,实用性不是很高。魔法(快速出法):↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。忍者
力:4体力:4知力:4精神力:8素早:6运:4忍者的速度非常快,必杀技也很丰富,一些必杀技突围效果很出众,魔法攻击也很可观,缺点是攻击力不足,也是一个很好用的人物。出招:↓↓+轻/重攻击(地):直线升空攻击技,可以打到空中的敌人,收招后配合一下攻击可减少落地的不利↓↓+轻/重攻击(空中):急速下降攻击,重攻击带一条可以打到空中敌人的直线闪电,很难形成连击;轻攻击击中敌人后有滞空时间,可以继续连击。↓↘→+轻/重攻击(地):旋风拳,轻攻击是原地的,重攻击可以移动方向,被击中的敌人会被打出很远,用重攻击打大体形的敌人会打出很高的HIT数。→→→→(地):残象移动↓↑+轻/重攻击(地):大跳跃,逃跑专用,使用后配合一些攻击可减少落地的不利→+轻攻击(地):手里剑攻击,牵制敌人效果不错,缺点是打不到近身的敌人。→→+轻/重攻击(空中):快速冲击,重攻击不好打到人,但逃跑效果不错,此招只要人物在空中就可出,可以看人物在空中的位置来决定使用。魔法(快速出法):↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。←↓→+Z:非常BT的魔法,全中后HIT数200左右,攻击力很高,打中后的敌人会处于重度眩晕状态,可以多多使用。↓↑+Z:大范围的闪电攻击↓↓+Z:残象移动,移动过程中会带出一段带攻击判定的闪电,解围和伤害都不错。力:3体力:2知力:9精神力:9素早:5运:2
法师
法师的魔法攻击非常丰富,必杀技也不错,缺点就是攻击力和体力非常弱,如果单纯的只提升知力和精神力的话,可以多多利用不死英雄,让他解围,自己施放魔法。出招:↓↓+轻/重攻击(地):升空攻击技,可以打到空中的敌人,接空中轻攻击连打效果不错。↓↑+轻/重攻击(地/空中):空中专门登敌人头部的招,击中后还可以继续使用,不太好掌握的招。↓↘→+轻攻击(地):前方旋风杖攻击,攻击力不高。轻攻击命中敌人后轻攻击连打(地):一套快速的固定连续技,收招有硬直轻攻击+重攻击(地):随身宠物火球攻击,带跟踪性质。空中轻攻击连打:非常实用的招,用好这招的话可以多多得经验值,鞭尸专用。魔法(快速出法):↓→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。↓↑+Z:大范围的火焰攻击,蓄力魔法,如果蓄到自动施放后范围很大↓↓+Z:在地面上释放一个范围冰层,可将敌人冻结,蓄力魔法,如果蓄到自动施放后范围很大→↓↘+Z:大范围的闪电攻击→←↓↑+Z:大范围直线龙卷风→↓←→+Z:横向火焰冲击波,只能打到单线前方的敌人,身后的破绽很大。蓄力魔法,如果蓄到自动施放后范围很大。力:2体力:3知力:5精神力:6素早:4运:10
女祭司
唯一会使用回复体力魔法的人物,但攻击力和体力多很弱,必杀技的伤害也不高,上级向人物。双打时比较轻松,单打的时候则多多利用命令不死英雄来弥补对敌人的攻击。出招:↓↘→+重攻击(地):带有攻击判定的一个摔倒动作,有硬直时间。↓↓+轻/重攻击(地):升空攻击技,可以打到空中的敌人。轻攻击+重攻击(地):释放一道强力直线赏光,解围用,缺点是消耗体力。站立→+重攻击连打:释放数个闪光弹,可将敌人打出很远。空中↓+重攻击连打:空中释放数个闪光弹,没有硬直时间。↓↑+轻/重攻击(地):浮空技,逃跑专用,开始时有攻击判定。魔法(快速出法):↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。↓↓+Z:释放一个可以抵挡一切攻击的护盾,在释放的瞬间可将敌人弹出去很远,其实这个魔法将敌人堵在角落里释放是伤害判定的。↓↑+Z:回复魔法,在地面释放一个光层,在光层内的人都可加血,不分敌我。→↓↘+Z:比较有意思的魔法,这个魔法有三种形态,似乎是随机的,分别是:天上降落下数个娃娃,带攻击判定;地面上出现数个娃娃释放闪电;天上降下一个很大的娃娃,砸着后伤害很高。女战士
力:5体力:5知力:5精神力:5素早:5运:5隐藏人物,(普通难度或困难难度下爆机后可选用)在游戏中是原王国赤骑士团的团长。融合了法师和战士的特点,无论是必杀技和魔法都十分丰富。各项属性都是5,很平均,如何加点就很关键了。十分强的人物。出招↓↘→+轻/重攻击:飞行道具,此招可以无限连,但缺点是不加经验。↓↑+轻/重攻击:前方的一个重斩,重攻击最后释放一个火焰柱。↓↓+轻/重攻击(地):升空攻击技,可以打到空中的敌人,非常实用的招数。空中轻攻击连打:身体旋转攻击,全身带攻击判定。↓↓+轻/重攻击(空中):急速下降攻击,轻攻击击中敌人后有滞空时间,可以继续连击;重攻击落地后也有攻击判定,很实用。轻攻击+重攻击(地):当身技↖+重攻击(地):翻身攻击,可以把敌人击出很远魔法(快速出法):↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。↓↑+Z:释放一道直线闪电。↓↑+Z:发出数个冰块,击中后可冰冻敌人。→↓←→+Z:横向冰冻冲击波,只能打到单线前方的敌人且蓄力的时间很长,身后的破绽很大。如果蓄到自动施放后范围很大。→←↓↑+Z:释放大范围的冰冻风暴。
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