热门遥控游戏攻略
创始人
2024-06-05 05:54:36
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一、《咪莫》游戏详细攻略

《咪莫》游戏详细攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《咪莫》游戏详细攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《咪莫》游戏详细攻略

1.打开游戏之后进入标题界面。

点击屏幕开始后,询问钥匙颜色。

选择银色后在接通猫警长的电话之后会出现特殊的剧情。

2.警局

按照教程,依次点击纸箱,抽屉,美工刀。将美工刀使用在纸箱上。接电话,看案卷。(在开头选择银色钥匙之后,猫警长的电话会变成小黑人的电话,其中背景会浮现出47.94.35.194:13363的数字。直接输入到网页中可以跳转到腾讯视频,是游戏制作人徐奥林的心得分享吧,总之还没看)

拖动到右侧,下方打开电脑机箱电源开关,点击桌上四本书,拿起小钥匙,使用小钥匙打开抽屉,得到咪莫的警察证,在物品栏中点击警察证可以查看警号9527。

点击显示屏,从键盘输入警号9527,得到任务地点喵啼银行。

点击显示屏左侧的地图,得知喵啼银行位于地址I9。

点击左侧大门,将导航系统定位至I9。

~成就:整装待发完成警局内的任务

3.银行门口

点击大门口的警官,将警官证交给警官之后得知要寻找探员052。

点击右侧婴儿车。可以从车内的数字052以及车身上的标志看出小婴儿是探员052。将警官证交给婴儿猫之后得到门锁的部件1。

~成就:在不经询问门口的警官的情况下直接将警官证交给探员052可得到成就火眼金睛直接发现探员52的真面目。

点击警车,查看警车的行动命令,保密代码为紫1黄3蓝9红6。

点击邮筒,观察挂锁内数字密码的颜色为红黄蓝紫。其对应的数字为6391,输入密码后得到门锁的部件2。

(在输入数字密码时可以选择上下拖动,也可以点击一次使数字+1)

点击银行大门,将两个门锁部件拖动在锁上,分别点击四个部件使门锁图案成为猫即可。

(分别点击左上2+4n次,右上3+4n次,左下1+4n次,右下1+4n次即可(n=0,1,2)。其实我觉得这个谜题不用攻略,不过管他的。)

~成就:突破封锁成功打开银行大门

4.营业厅

点击右下方猫行长,对话结束后,点击猫行长的帽子得到破碎的照片1。

点击上方大门,点击位于左下角地上的镜片。

拖动到左侧,三个柜台员工后面各有一张海报,与左下角桌上老鼠玩具的解谜有关。上面的猫爪数量或者重影数量,拨动方向为重要的信息。从左到右看,我们可以提取出向右拨3下,向左拨2下,向右拨4下这个信息。

~成就:拨动弹簧老鼠50次,获得成就停不下来拨动弹簧老鼠50次。

点击位于最左侧的海报,右上角可以得到破碎的照片2。

点击左下角的桌子。左侧有老鼠玩具,按照右3左2右4的顺序拨动,解锁左侧抽屉,得到罐头。拖动到右侧,右侧桌面上得到强力胶水,右侧抽屉内得到螺丝刀。

与柜台的职员对话,从左到右对话:

与老狸对话,得知老狸想要食物,将螺丝刀与罐头组合,得到打开的罐头,将打开的罐头交给老狸。得到信息长按猫号键3秒可以进入设置模式取出取款机中的异常卡。

与灰耳对话,得到破碎的眼镜。将镜片与破碎的眼镜组合,得到完整的眼镜(这个度数真的没问题吗)。将完整的眼镜交给灰耳之后得到信息需要一笔画出一只猫。

与小花对话,得知小花需要一张照片。组合破碎的照片1和破碎的照片2,得到未经粘合的照片。将未经粘合的照片与强力胶水组合得到修复好的照片。将修复好的照片交给小花即可得到解锁的密码。将九宫格分别对应成1到9,顺序为147536952684。能够一笔画完成也算成立。

~成就:知心警探安抚好三个银行职员

点击自动提款机,点击猫号键3秒,按照顺序一笔画一只猫,即可进入设置模式。点击取卡,得到门禁卡。

门禁卡可以交给灰耳,得到特殊对话。灰耳的至尊黑金卡在哪里呢?

点击大门,使用门禁卡激活,大门上有三个转盘,上方大转盘转动8次为一圈,使三个转盘各顺时针转动一次;左下方转动4次为一圈,点击则顺指针旋转一次;右下方转动2次为一圈,点击则顺时针旋转一次。点击左下角转盘3下,右下角转盘1下即可通过大门。

5.走廊

点击打开电箱,使用螺丝刀拧开四角的四个螺丝。接电线的谜题是将左边五个插头的图案对应到右边五个插座上的图案,使其能成为一个完整图形。当接对了,插头与插座会同时变绿,没插对则不会变化。将插头与插座从上到下编号,按左边-右边的格式,按

1-2,2-4,3-5,4-1,5-3对应,即可恢复供电。

~成就:在接线没有接错时,得到成就电路高手没有接错过线便恢复了供电。

供电恢复后,点击猫保安握着钥匙的左手,四个指头从左到右编号为1-4,点击1号指头联动到1,2号,点击2号指头联动到2,3,4号,点击3号指头联动到2,3号,点击4号指头联动到2,4号。分别点击1,3,4号指头即可拿到宿舍钥匙。

~成就:在点击1,3,4号指头后,保安松开手,得到成就快松开三次操作便拉开保安的手。

移动查看走廊地面,捡起破碎的手电筒,向右移到机房门口,在旁边捡起保险丝。

进入机房在电脑桌下方捡起电池。在座位上做着的是猫工程师,仙罗(暹罗)。

退出机房,移到左侧,使用宿舍钥匙打开宿舍的锁。

6.保安宿舍

点击地上的黑色衣服,得到掌机游戏卡。

向右移动视角,在右侧桌上得到奶酪,点击桌下垃圾桶,得到紫光灯珠。

点击桌面上日记,里面有四篇同一天的日记。(其中会出现轻微数据损坏的特效,所以这四篇日记理论上来说是不可能放到一起的)其中第四份出现重要的信息,可以用水泼在电箱上,使电箱断电。

点击沙发上游戏机,将掌机游戏卡插入游戏机上方卡槽中。游玩小游戏,注意在游玩过程中最后出现的三连跳跃之后有岔路,要选择下滑,跳跃了会是死路。游戏通关后得到柜子上图形锁的密码图案。

~成就:游戏大师一次性通关游戏机上的小游戏。

~成就:在不玩小游戏的情况下打开宿舍柜子,得到成就运气好随便一试便打开了宿舍柜子。

点击柜子中的图案锁,按照游戏机中密码解锁即可。分别是中圈按3下,外圈按5下。

柜子上方拿到纸杯,柜子下方药箱需要密码解锁。将破碎的手电筒与紫光灯珠和电池组合,得到紫光电筒。使用紫光电筒照射宿舍中的两个海报以及走廊中的另外两个海报,以海报上爱心的数量为顺序,将四个肉垫从左到右编号1-4,得到药箱开启密码2434。打开药箱,得到苏醒针。

~成就:好记性一次性输对药箱密码。

回到走廊,将苏醒针使用在猫保安身上。得知猫保安需要猫薄荷茶,猫薄荷为猫行长私藏。从宿舍柜子上便签得知猫薄荷茶加上一杯水可以制作猫薄荷茶。在退出后,点击地上猫保安刚刚压住的行长的猫抓板。

~成就:妙手回春成功救醒猫保安。

退到银行大厅,点击猫行长,得知需要用行长猫抓板换办公室门卡(这不巧了吗)。将行长的猫抓板交给行长,得到办公室门卡。使用办公室门卡解锁办公室门禁即可。

7.办公室

在左侧的柜子最上层得到遥控器。

拖动到中侧,打开行长办公桌中间蓝色文件,翻到第三页,得到幻灯片1。其中隐藏着解开一周目谜题的线索。

拖动到右侧,打开下方柜门得到幕布的拉手。点击柜子最上层三本书,得到内存条。右下方有信息字条。将幻灯片与遥控器分别拖动到幻灯机上,幻灯机开始工作。

移动回左侧,将幕布拉手用在幕布上,拖动幕布,看到5个数字分别在对应图案的柜子边时停止。得知1-5的图案分别为圆,爱心,猫,方块,猫爪。

点击行长办公桌左侧黑盒子,使用手机重力感应控制黑色小球,按照圆,爱心,猫,方块,猫爪的顺序触发机关。(输错了马上退出重新解谜也可以得到成就。)得到厕所钥匙。

~成就:胸有成竹一次性打开滚珠盒子。

使用厕所钥匙打开左侧厕所的门,进入厕所。

将镜子雾气擦干,得到信息方形与圆形对应,三角与六边形对应。

~成就:将镜子完完全全擦干净,可得到成就强迫症厕所镜子擦到100%干净。

打开镜子下方水龙头,拖动使用杯子,得到装满水的水杯。点击下方柜子门,得到猫砂铲。

移动到左侧,点击左下角地面,得到圆圆的把手。打开下方抽屉,拖动猫砂铲使用3次,得到黄金鱼雕像。

退出回到办公室,拖动圆圆的把手至左边柜子的柜门上,打开柜子,按照厕所镜子的线索,将圆形与方形,三角形与六边形位置互换。

(这边请自生自灭吧,这个用文字不好表示,多试试就出来了。(将正方形定为1号位置,正方形孔到圆形孔的最短路径分别定义为1-8号,六边形孔定义为9号,三角形孔定义为10号。方块-6,三角-1,六边-10到达,方块-3,圆-9,方形-8到达,圆-6,三角-9到达,圆-1到达,解谜完成。))解开后得到幻灯片2,将幻灯片2放入幻灯机。

按照正中央画的布局还原房间的布局,重点检查黄金鱼雕像是否摆放以及书本是否摆放正确(左上角书柜最上层书要摆正,这个不太好看出来)完成后画框上升,露出秘密保险柜。

~成就:机关暗格发现秘密保险柜。

到左侧移动幕布把手,将圆圈对准猫形孔洞,得到四个数字,按照起点出发顺时针绕一圈,分别为8314,得到保险柜的密码。

使用密码打开正中央保险柜,得到猫薄荷。将猫薄荷与装满水的水杯组合得到猫薄荷茶。

退出到走廊,将猫薄荷茶交给猫保安,于是解锁了监控室,猫保安醉的不省人事,额,猫事。

8.监控室

点击监控器显示屏下方两个抽屉,上方抽屉拿到电路板上的芯片1,下方抽屉拿到光盘。

二、求游戏攻略啊。。。

学院篇的...

相乐美佐枝线

注意:

进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;

进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

4.20中,遇到芳野佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;

进入坂上智代线/宫泽有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。

提示:

4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河渚;如果没选,则是藤林椋。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去

再继续谈话

继续看下去

我对此毫无兴趣

在意

向她搭话(*)

4.16

还是算了

用不着那样做

4.17

去校外闲逛

向她搭话(*)

4.18

自己去占卜

还是回教室去吧

向她搭话(*)

4.19

直接回家

不理他

问她还可以再来吗(*)

4.21

认认真真地起床上学

严厉(*)

为我操心(*)

被窝中的味道很香(*)

(End)

1

坂上智代线

注意:

进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

4.23中能否成功脱险在于是否知道渚要重建话剧部。

提示:

请在完成相乐美佐枝线后进入,否则无法得到相乐美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;

64Hit需要完成幸村俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;

64Hit与After Story后,4.17中春原阳平脸会因挨打而变形;

「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。

5.06中选“不行”与“好”(进入Bad Ending)的伊吹风子参上的内容不同。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

继续看下去(*)

我对此也颇感兴趣(*)

在意(2)

向她搭话(1)

4.16

去(*)

还是算了

跑去买

让她一个人做

4.17

跟去看看(*)

跟着他去(*)

跟着他去(*)

去校内闲逛(2)(3)

睡一觉(2)(3)

向她搭话(2)(3)

向她搭话(2)(1)

4.18

接受(*)

踢回去

让春原去占卜

放走她

空教室(2)(3)

再看一会(2)(3)

到那里去睡(2)(3)

离开

帮忙(*)

向她搭话(1)

4.19

劝他放弃(*)

直接回家

4.20

跟他去

离开

不会再来了

4.21

认认真真地起床上学(*)

打招呼(*)

一直等下去

的确不错(*)

硬要吃

4.22

现在正准备回去

不,不是这个意思…(*)

该阻止他了(*)

4.23

没有什么多余的东西吧

先摆出一副找到了我的样子

睡觉

那家伙以话剧社为目标(*)

4.24

说不定只是想和智代在一起(*)

4.25

开始准备

4.26

去食堂里吃(2)

5.02

那你也想象一下嘛

5.03

幻想一下

算了吧

不…不是这样

5.04

说再见然后离开

5.05

这样下去是不行的(*)

5.06

插嘴说话(2)

不行(*)

5.11

踢回去(2)(64Hit)

帮忙(1)(得到相乐美佐枝的光玉)

(End,得到坂上智代的光玉)

1

宫泽有纪宁线

注意:

进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;

进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;

进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。

提示:

4.23与4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为暗恋对象,并完成仓库冒险。详细选项见附4……

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

让春原去占卜

到那里去睡(*)

再说几句话(*)

睡觉

4.19

去旧校舍

去资料室

4.20

跟他去

再看一会儿

拒绝

玩玩看

目送她离去

偷偷注视着她

向她表白

挣脱她

跟史蒂夫一起走

自己亲自战斗

打开

挣脱他

挣脱她

4.21

认认真真地起床上学

4.22

问候说:你好

4.23

学一石堂那样说话

不干

不代他接听

4.24

不玩

有纪宁

就这样吧(*)

好(*)

让她继续睡下去(*)

(End,得到宫泽有纪宁的光玉)

1

藤林椋线

注意:

进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

道歉(*)

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

和老婆婆打个招呼

试着追问下去(*)

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

扑克占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

不理他

4.21

迟点再去吧

向右跳

离开这里

撕了扔掉

4.22

先作自我介绍

拿回去好了(*)

4.23

跟着去(*)

就像牺牲生命拯救了地球的宇航员那样

不代他接听

4.24

真的?真的可以吗?(*)

4.25

老老实实地去校门口(*)

朋友

4.26

如果这样也没关系的话…(*)

4.28

把这当成悲剧来演

喜欢短头发(*)

5.01

很好吃啊…

5.03

默不作声地看着杏

5.04

坦桑蓝(*)

5.05

恋人

接吻(*)

(End)

藤林杏线

注意:

进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。

提示:

与藤林椋线区别关键在于4.28中选“喜欢长头发”。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

道歉(*)

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

和老婆婆打个招呼

试着追问下去(*)

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

扑克占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

不理他

4.21

迟点再去吧

向左跳

4.22

先作自我介绍

拿回去好了(*)

4.23

跟着去(*)

就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样

不代他接听

4.24

真的?真的可以吗?(*)

4.25

老老实实地去校门口(*)

朋友

4.26

如果这样也没关系的话…(*)

4.28

还是抱到学校去吧

喜欢长头发(*)

5.01

很难吃啊…

5.03

练习试试看(*)

5.04

紫水晶(*)

5.05

恋人

接吻(*)

5.07

飞奔出去(*)

(End,得到藤林杏的光玉)

1

柊胜平线

注意:

进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;

进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,没有放弃的理由)”;

进入宫泽有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。

进入藤林椋线/藤林杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;

进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

道歉

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

和老婆婆打个招呼

试着追问下去

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

胸脯占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

跟他去(*)

再看一会儿(*)

帮忙(*)

4.21

迟点再去吧(*)

向右跳(*)

摇一摇他

查清住址后送给他(*)

4.22

先作自我介绍

把牡丹丢还给杏(*)

不帮忙(*)

4.23

就像在站台分别的恋人那样

不代他接听

4.24

不参加(*)

胜平

给他介绍住处(*)

(End,得到柊胜平的光玉)

春原兄妹线

注意:

进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;

进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。

提示:

在确定假女友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附5……

4.14

录点什么上去

不玩了。太傻…

4.15

无视

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

自己去占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

跟他去

再看一会儿

帮忙

4.21

认认真真地起床上学

4.22

问候说:你好

4.23

学嘴里先含上一口水再说

代春原接听(*)

4.24

受理(*)

藤林姐妹

姐姐

芽衣

从远处看看他怎么样?

(End,得到春原兄妹的光玉)

1

一之濑琴美线(未汉化)

注意:

进入古河渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;

5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的约会啊)”;

5.05中,没有选“(上,告白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。

提示:

一之濑琴美线存在好感度的统计,这会影响结局的一些内容,但仍可进入结局。“(1)”为增加好感度的选项。

4.15

无视(*)

逃课(*)

(上)(1)

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

出去避难

不在意

不去管她

4.17

逃课(*)

(上,一起走吧)(*)

(上,叫她不要用剪刀剪书)(*)

在校外闲逛

目送她离去

4.18

让春原去占卜

图书馆(*)

(上)

(上,进入图书馆)(*)

(中,叫她名字)

(上,没有放弃的理由)(*)

4.19

直接回家

(上,跟在她后面进入书店)(1)

(下,提出送她回家)(1)

4.20

(下,问可以待在这里吗)(*)

(上,读书)(1)

4.21

认认真真地起床上学

(下,回答说『不是』)(1)

4.23

(上)

4.25

(上/下)

4.29

(下,外出)(1)

4.30

(下,帮助琴美)(*)

5.03

(下,今天不同)(*)

5.04

(下,就这样算了)(*)

5.05

(上,告白)(1)

5.08

(上/下)

5.10

(下,继续)(*)

5.11

(下,安慰说『想开点』)(*)

(下,继续)(*)

(End,得到一之濑琴美的光玉)

1

伊吹风子线

注意:

伊吹风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。

提示:

5.02中选“继续说服”,执教的是幸村俊夫;5.03中选“石头”是古河渚,“剪刀→石头”是冈崎朋也,“布→石头”是春原阳平;

恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;

恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。

恶作剧选项会特定变更,见附6……

4.14

算了

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

出去避难

在意(*)

不去管她

4.16

还是算了

跑去买(*)

帮忙(*)

怎么可以这样

4.17

诱惑力

出去找找她(*)

去隔壁的教室看一下(*)

向她搭话(*)

4.18

让春原去占卜

抓住她

空教室(*)

再看一会(*)

还是回教室去吧

你喜欢哪种类型的男生?

拉着古河的手,快步跑掉

4.19

去看看情况

4.20

早苗呢?

不理他

4.21

看看窗外(*)

太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)

再让古河去一次

再让她去试试

4.22

斩杀

和风子商量一下

和藤林姐妹商量

恶作剧(1)

把风子带到别处去(1)

带回家去

不帮忙

4.23

不是(*)

一天二十四小时连着说我爱你

不是的(*)

转换心情(*)

叫住她(*)

恶作剧(1)

把风子带到别处去(1)

不代他接听

4.24

叫住她

恶作剧(1)

找别人来装扮自己(1)

就这样注视着她(*)

4.25

叫住她

恶作剧(1)

找别人来装扮自己(1)

4.26

问问看他们(*)

把她留在这里

决定帮助她(*)

让风子用鼻子喝果汁(1)

4.27

老老实实地告诉她

慢慢捏住她的鼻子(1)

是啊…

4.28

叼着鱼的熊

让她也来参加讨论

恶作剧(1)

偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)

4.29

跟着渚一起去

恶作剧(1)

偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)

4.30

资料室

揉鼻子(1)

5.02

去找别人

5.03

石头

5.11

接替他(*)

风子

可以接吻吗?(*)(进入伊吹风子线的TE)

/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹风子线的GE)

(End)

1

幸村俊夫线

注意:

进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;

进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;

光玉消失事件只会出现一次。

提示:

3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视(1)

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

继续看下去(1)

我对此也颇感兴趣(1)

在意

向她搭话(1)

4.16

去(1)

还是算了

跑去买(*)

帮忙(*)

想那样做

4.17

跟去看看(1)

跟着他去(1)

跟着他去(1)

插图

出去找找她(1)

去隔壁的教室看一下(1)

向她搭话(1)

4.18

接受

踢回去

让春原去占卜

抓住她

空教室(1)

再看一会(1)

还是回教室去吧

帮忙(1)

海报上面的是什么东西?

拉着古河的手,快步跑掉

4.19

劝他放弃(1)

去看看情况

4.20

古河的身体状况怎么样?

跟他去(1)

再看一会儿(1)

帮忙(1)

4.21

看看窗外(*)

一直等下去

再让古河去一次

代替她去

4.22

装作没看见

偷窃

和风子商量一下

和班主任商量

耐心等下去

把它丢掉

不帮忙

4.23

不是(*)

没有多余的东西吧

不是的(*)

睡觉

代春原接听(1)

4.24

紧紧抱住她(*)

4.26

赶路要紧(*)

去找找看

不要他加入

好的

4.27

可以

4.28

在新校舍寻找

去三楼寻找

说明

阻止她

4.29

(为风子许愿,一颗光玉消失)

4.30

最后一球给杏(*)

(End,得到幸村俊夫的光玉)

1

古河渚线

注意:

进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;

进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;

古河渚线的选择直接关系到After Story的剧情发展,“(1)”为影响剧情的选项;

光玉消失事件只会出现一次。

提示:

After Story中古河渚的毕业礼时,冈崎朋也会召集所有相关人物。“(2)”为召集条件的选项。

4.14

算了

4.15

道歉(2)

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

继续看下去(2)

我对此也颇感兴趣(2)

在意(*)

向她搭话(2)

4.16

和老婆婆打个招呼

没什么好介意的

昨天的女孩…

去(2)

还是算了

帮忙(*)

想那样做

4.17

跟去看看(2)

跟着他去(2)

跟着他去(2)

插图

出去找找她

去隔壁的教室看一下

向她搭话

4.18

接受(2)

踢回去

扑克占卜

抓住她

空教室

再看一会

还是回教室去吧

帮忙(2)

海报上面的是什么东西?

拉着古河的手,快步跑掉

4.19

劝他放弃

去看看情况

4.20

古河的身体状况怎么样?

跟他去(1)

再看一会儿(1)

帮忙(1)

4.21

看看窗外(*)

一直等下去

代替她去谈判

4.22

和智代搭话(2)

魔法

和风子商量一下

和藤林姐妹商量(2)

耐心等下去

带回家去

不帮忙

4.23

不是(*)

没有多余的东西吧

不是的(*)

睡觉

代春原接听(2)

4.24

紧紧抱住她(*)

4.26

赶路要紧(*)

等到星期一

好的(2)

4.27

可以(2)

4.28

在新校舍寻找(2)

去二楼寻找(2)

能行(2)

最后做一次蠢事(2)

阻止她

4.29

(为风子许愿,一颗光玉消失)(1)

4.30

最后一球给我(*)

5.01

送礼物

5.02

喜欢(1)

5.10

夺走剧本

5.11

你是个很棒的父亲(*)

呼喊(*)

(End)

业余棒球线

注意:

4.28中,邀请人物不同会影响比赛结果——

邀请伊吹风子,不邀请芳野佑介和春原芽衣,输1分;

不邀请伊吹风子,邀请芳野佑介和春原芽衣,输2分;

不邀请伊吹风子、芳野佑介和春原芽衣,比赛终止。

4.14

算了

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去(*)

是时候离开了(*)

继续看下去(*)

我对此也颇感兴趣(*)

向她搭话

4.16

去(*)

还是算了

4.17

跟去看看(*)

跟着他去(*)

跟着他去(*)

去校内闲逛(*)

睡一觉(*)

向她搭话(*)

向她搭话

4.18

接受(*)

踢回去

让春原去占卜

放走她

空教室(*)

再看一会(*)

还是回教室去吧

帮忙

向她搭话

4.19

劝他放弃

直接回家

4.20

跟他去(*)

再看一会儿(*)

帮忙(*)

4.21

认认真真地起床上学

不理她

一直等下去

4.22

问候说:你好

耐心等下去

把它丢掉

4.23

昨晚又哭了一夜吧?

每句话句尾都加上句『还有马桶盖』

睡觉

不代他接听(*)

4.24

不管她

参加(*)

4.25

提出了忠告(*)

真可怜,去阻止春原吧(*)

让春原去买饭(*)

操场

4.26

没兴趣

4.28

能行(*)

阻止他(*)

骗他加入(*)

(End)

禁断关系线(未完全汉化)

注意:

本条线路需要认识所有女主角,但不进入任何一条线路,便可完成。

提示:

本条线路属于BE,完成后将会回到标题画面,而不播放End的篇尾。

4.14

算了やめておく

4.15

无视ムシする(*)

逃课サボる(*)

(下,拒绝)断る

到庭院去中庭に下りる(*)

再继续谈话まだ话を続ける(*)

继续看下去成り行きを见守る(*)

我对此也颇感兴趣兴味がある(*)

在意気になる

不去管她放っておく(*)

4.16

去行く(*)

跑去买走って买いにいく(*)

帮忙手伝う(*)

怎么可以这样そんなわけにはいかない

4.17

跟去看看见に行く

跟着他去ついていく

跟着他去ついていく(*)

逃课サボる(*)

(上,一起走吧)ついていく(*)

(下,不管怎样都无所谓)どうでもいいので放っておく

合作伙伴コラボレーション

出去找找她探しに出る(*)

去隔壁的教室看一下隣の教室を覗いてみる(*)

离开立ち去る(*)

4.18

接受引き受ける(*)

躲开よける

自己去占卜自分が占ってもらう

图书馆図书室(*)

(下,躲起来观察情况)隠れて様子を伺う

(上,进入图书馆)図书室に入る(*)

(中,叫她名字)名前を呼ぶ

(上,不能就这样不理她)放っておけない(*)

(上,在这里和琴美一起吃)これからはことみと食べる(*)

帮忙助ける(1)

会演什么样的话剧?どんな演剧をやるんですか?

4.19

劝他放弃もう、やめさせる

去旧校舍旧校舎へ(*)

去资料室资料室へ(*)

离开立ち去る(*)

(上,在这里道别)ここで别れる

4.20

(上,离开图书馆)図书室から立ち去る(*)

找别的漫画看漫画を探す

4.21

认认真真地起床上学真面目に起きていく(*)

打招呼声をかける(*)

的确不错そうだな(*)

忍耐辛抱する

4.22

沉默黙秘

添麻烦了迷惑だ(*)

4.23

问候说:你好こんにちは、と言え

啊ああ(*)

(End)

AS的...

注意:

光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2周目);

光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1周目),才能完成After Story(3周目);

如果已经完成全篇,则可自由选择路线,基本可以参照After Stroy(3周目);

第一次进入After Story(3周目)时不会出现选择项“(下,不呼喊)”;

完成After Stroy(3周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”

提示:

当光玉个数在13颗时,进入标题画面光玉会闪光,并有特殊的效果音;

在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系)”,5.06中选“(下,不,言语以外)…→(上,H的事情)…”,5.12中选“(下,翻抽屉)”,同栖篇(完成芳野佑介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书)→(上,说想看)”,就能看到全年龄版的擦边球……

After Story(1周目)

5.05

(上,自己冷静下来)

5.06

(上,好的)

5.09

(上,解释误会)

(上,默不做声地不动)

5.12

(上,看电视)

5.13

(上,校父纪念日)

(上,模拟考试)

5.16

(上,倒是可以/下,反对)

同栖篇

┃(上,坚决不同意)(*)

┣学园篇5.02中选“喜欢”,则完成下方;否则跳过。

┃早苗

┃(上,喜欢)

┃(End,得到古河早苗的光玉)

┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。

┃同栖篇

┃(上,老实回答)(*)

┃(下,唱歌)(*)

┃芳野

┃(下,继续询问)(*)

┃(上,等到后天两人一起去)

同栖篇

(下,……)(*)

(下,忍耐)(*)

(下,老实地看电视)

芳野(如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)

(End,得到芳野佑介的光玉)

同栖篇

(中,早苗的内衣)

(下,继续旁观)

(下,不在意)

(上,帮忙/下,逃跑)

诞生篇

(无)

(无)

直幸

┃(End,得到冈崎直幸的光玉)

┣学园篇4.29中使用光玉,为伊吹风子许愿,则完成下方;否则跳过。

┃汐

┃(上,出去看看)(*)

┃(End,得到伊吹风子的光玉)

┃(End,得到伊吹公子的光玉)

(End)

1

After Story(2周目)

提示:

在同栖篇中如果仍选“(上,坚决不同意)”,则进入After Story(1周目)。

5.05

(上,自己冷静下来)

5.06

三、史上最牛的游戏2的游戏攻略

一共分为24个关卡:

第1关:《不要挠我!》

玩法说明:在7秒内给脚挠痒痒尽可能多的次数。有三个按钮,每次会出来一只脚在某一个按钮上方,狂点就行了,即使点错了也不扣分。属于毁机类游戏。

评分等级:S(25) A(24) B(23) C(22) D(21) E(20)单位:次

拿S技巧:这一关戳失误了也不扣分,所以放心地三个按钮一块戳就行了,能拿四五十分呢。

第2关:《石头剪刀布》

玩法说明:根据“石头剪刀布”规则,以最快速度选择“左边赢”或“右边赢”或“平局”。自己猜拳总是能立刻判断输赢,而看别人猜拳可就不一定了。属于反应类游戏。

评分等级:S(30) A(27) B(24) C(21) D(18) E(15)单位:分

拿S技巧:没什么可说的,就是练反应,作为简单关卡,这一关的要求并不是很高,应该能比较轻松拿到S。

第3关:《傻乎乎的瞌睡男孩》

玩法说明:点击左右箭头来平衡男孩的头尽可能长时间。属于技巧类游戏。

评分等级:S(10.0) A(9.0) B(8.0) C(7.0) D(6.0) E(5.0)单位:秒

拿S技巧:这个游戏的重点就是要控制好男孩头部的平衡。当男孩主动将头部向某一方向倾斜时,尽可能快速地点击反方向按钮,将男孩头部纠正到中间位置后,用左右键交替点击平衡。

第4关:《早晨冲向厕所!》

玩法说明:交替点击左右脚,以最快速度冲到马桶座圈上!属于技巧类游戏。

评分等级:S(1500) A(1700) B(1900) C(2100) D(2300) E(2500)单位:毫秒

拿S技巧:男孩的迈步速度和按键之间有非常细微的延迟,所以初始阶段只需要快速交替点击左右键即可,但到当男生马上接近马桶座圈的时候要将速度适当放慢,即可保证所按阶数准确无误。否则,点击次数过多,小男孩会越过马桶掉进水池中。

第5关:《狂热冰淇淋!》

玩法说明:以最快速度填满带点缀的冰淇淋勺!属于反应类游戏。

评分等级:S(12.00) A(13.60) B(15.20) C(16.80) D(18.40) E(20.00)单位:秒

技巧:需要使用多个手指同时操作。这个游戏贵在将冰激凌球的个数迅速转变为手指摁动按钮的次序,同样多练反应就行了。

第6关:《多次掌掴!》

玩法说明:以最快速度掌掴这个人恰好37次!记住在完成后点击完成。典型的毁机类游戏。

评分等级:S(5.00) A(6.00) B(7.00) C(8.00) D(9.00) E(10.00)单位:秒

技巧:可以考虑使用两个手指来敲击按钮,因为在开始的时候会有次数提醒,而后来提醒消失,所以要在游戏开始的时候自己就在心中默数次数,并且在敲的过程中按照一个相同的频率即可。当然,还有一点需要注意的是,在默数过程中,只默念个位数字即可。当然也可以赌博,不数次数,如果成功了成绩可能更好。

因为是属于简单的游戏,所以只需要多练习几遍,这6关就都可以顺利过关并拿到S成绩。普通难度的游戏三个S就会解锁。

第7关:《牛仔酒吧射击》

玩法说明:以最快速度射击全部玻璃杯!你可以通过同时点击3个按钮来一次性射击3个玻璃杯。属于反应类游戏。

评分等级:S(15.00) A(16.00) B(17.00) C(18.00) D(19.00) E(20.00)单位:秒

技巧:其实这个游戏就是之前“冰激凌球”的降级版,跟马桶游戏也有异曲同工之妙。同样是把杯子的数量转变为手指的摁动次序,多练反应就行了。

第8关:《拍摄展场女郎》

玩法说明:拍尽可能多的展场女郎照片!属于毁机类游戏。

评分等级:S(150) A(144) B(138) C(132) D(126) E(120)单位:张

技巧:虽然游戏提示可以使用多个手指,但是除了最后会出现3个女郎之外,都是1-2个,所以前期只需看准美女出现的位置,然后两个手指猛戳即可!这关难度一般,多试几次S就到手了。

第9关:《炸弹恐慌!》

玩法说明:以最快速度在尽可能接近0.00秒时停止炸弹!分数取决于每颗炸弹停止时剩余的总时间。属于反应类游戏。

评分等级:S(0.20) A(0.26) B(0.32) C(0.38) D(0.44) E(0.50)单位:秒

技巧:开始的时候时间走的比较慢,可以在心中默数,然后在时间接近时按下停止键。随着游戏发展,时间走的越来越快,基本上可以见到红色就按暂停了。这一关切忌贪多,基本上只要能过关就是S,但是一定要过。

第10关:《疯狂摇奖!》

玩法说明:按照摇奖轮盘上的说明以最快速度点击!属于反应类游戏。

评分等级:S(8.00) A(8.40) B(8.80) C(9.20) D(9.60) E(10.00)单位:秒

技巧:左边转盘显示的是颜色要求,右边显示的是个数要求。记住不要被转盘的颜色迷惑住,相对简单,那么这关应该很容易就可以过去了。

第11关:《哦,我喜欢数学!》

玩法说明:首先,记住这手牌中掩盖的数字,以最快速度解决这些简单的数学问题!属于反应类游戏。

评分等级:S(1000) A(1100) B(1200) C(1300) D(1400) E(1500)单位:毫秒

技巧:对于很多人来说,这个题目一定是一句反话。很多人在玩这关的时候会将更多的注意力放在计算上,这很容易让你忽略小手后面的数字是什么。计算固然重要,但是千万不要本末倒置,最重要的是跟住小手的变化,记住手后面是什么!本关难度不小,拿S还是多试几次为好。

第12关:《三个小厨师》

玩法说明:当下落的鸡蛋尽可能接近蓝线时点击鸡蛋!属于反应类游戏。

评分等级:S(170) A(166) B(162) C(158) D(154) E(150)单位:分

技巧:这一关跟很多音乐游戏都很像(比如说劲舞团),玩过音乐游戏的童鞋过这一关应该是不成问题,还是和炸弹一样,切忌贪多,尽量求稳。

普通难度的游戏就到此为止了,困难模式10个S即可解锁。

第13关:《猜猜我是谁?》

玩法说明:以最快速度猜测手后面的人!属于反应类游戏。

评分等级:S(1000) A(1040) B(1080) C(1120) D(1160) E(1200)单位:毫秒

技巧:一共是老中青三个人,在手开合的瞬间闪过,除了最后一次是三个人之外,之前主要是1-2个人。这一关其实多少是考验记忆力,但是,只要抓住三个人的特点即可。可以通过头发的颜色来区分这三个人,你也可以将他们编号,然后对应按键来进行操作。

第14关:《狗和骨头》

玩法说明:左右倾斜您的设备,是骨头保持平衡尽可能长的时间!属于技巧类游戏。

评分等级:S(40.0) A(34.4) B(28.8) C(23.2) D(17.6) E(12.0)单位:秒

游戏技巧:这一关过关都成问题,想拿S,只能耍一点赖:把手机放在平整的桌面上,然后祝福他挺过40秒。失败的几率还是蛮高的,看你人品了。

第15关:《蹦蹦跳》

玩法说明:以最快速度跨越危险的河!属于反应类游戏。

评分等级:S(8.00) A(8.40) B(8.80) C(9.20) D(9.60) E(10.00)单位:秒

技巧:这一关的重点在于忽视浮板的颜色,因为每种颜色的位置已经和下方的按键对应好了,所以你要做的就是根据浮板的位置直接按下方按键即可,和《劲乐团》的玩法很相似。

第16关:《引体向上超级英雄》

玩法说明:以最快速度交替点击左右,在6秒内完成尽可能多的引体向上!超级毁机游戏!

评分等级:S(90) A(86) B(82) C(78) D(74) E(70)单位:个

技巧:左手右手一起交替着同时在两个键上交替进行,就是左键有左手手指交替点击,同时右键用右手手指交替点击,这样子的话可以到达130次以上。

第17关:《拔鼻毛》

玩法说明:当力量达到红色最大值区域时点击“拉”!属于技巧类游戏。

评分等级:S(600) A(580) B(560) C(540) D(520) E(500)单位:分

技巧:分数取决于使用的总力量,一共6次,及格分是500,所以一旦你有一次因为太晚出手而0分的话,就必须剩下5次都100分才能勉强及格。属实说,个人觉得此关想要高分,几乎完全靠运气。建议放弃本关的S,不要在本关浪费太多时间,只要保证每次分数在85+就可以轻松开启下一关了。

第18关:《相同数字扑克》

玩法说明:选择拥有相同数字的牌。超级考验反应的游戏。

评分等级:S(400) A(480) B(560) C(640) D(720) E(800)单位:毫秒

技巧:这一关可以用暂停耍赖,但是也可以不耍赖。技巧如下:

一共只有7轮;每次出相同扑克之前,会刷牌,但刷三次不出,第四次就一定出;第七次一定是在刷牌两次后第三次出三个一样的。因此,当你发现刷三次不出,第四次可以赌博,随便蒙,蒙对了就能获得约300毫秒的缓冲,再加上最后一次又能缓冲不少,S就拿到了。好难呀……

经过百折不挠的艰辛奋斗,拿下16个S,终于到了疯狂关卡!

从下面开始,再也不用拿S了,以平常心玩玩就行了。

第19关:《让我们去钓鱼》

玩法说明:当任何钓竿晃动时,以最快的速度点击按钮并向上翻转设备。属于反应类游戏。

评分等级:S(400) A(480) B(560) C(640) D(720) E(800)单位:毫秒

技巧:这关较简单,也是靠眼力和反应速度,小编感觉,如果平放设备再进行上翻动作,会比较快。(这个游戏最好别躺着玩,很容易打到脸。)

第20关:《高点数骰子大师》

玩法说明:以最快的速度,选择拥有最高点数的骰子!属于反应类游戏。

评分等级:S(400) A(480) B(560) C(640) D(720) E(800)单位:毫秒

技巧:同样是考验眼力、心算能力和反应速度的游戏。(对于这类游戏,相同扑克也属于这种,有个小窍门:第一组可以用猜的,也就根本不看结果,直接猜。如果能让第一组的耗时为0ms,就减少了后面的压力。)

第21关:《我讨厌分数!》

玩法说明:按照哪边拥有更大的分数,以最快的速度点击左或右按钮!属于反应类游戏。

评分等级:S(300) A(360) B(420) C(480) D(540) E(600)单位:毫秒

技巧:有诀窍,就是交叉相乘。

比较a/b和c/d哪个大,我们都知道通分,比较ad/bd与bc/bc哪个大就行了。尽管如此,这一关仍然很难,因为对你的心算能力要求非常高。

第22关:《谁在放屁!?》

玩法说明:观察并记住放屁的顺序!以最快的速度点击顺序。属于记忆类游戏。

评分等级:S(40) A(36) B(32) C(28) D(24) E(20)单位:分

技巧:放屁这么恶搞的创意,不知道开发团队是怎么想出来的。这个游戏的重点在瞬间记忆能力,并且能在最短时间,将瞬间记忆通过手指释放。小编这方面很弱,闪瞎了眼都只玩到B。想刷S,可以先练秒记11位手机号

第23关:《超级记忆巴士》

玩法说明:仔细观察巴士上的人!以最快的速度点击每个人出现的次数。属于记忆类游戏。

评分等级:S(500) A(540) B(580) C(620) D(660) E(700)单位:毫秒

技巧:千万别被游戏提示骗了,根本就没有时间让你来仔细观察,巴士嗖的一下就过去了。这关与22关同样是考验瞬间记忆。对于小编这种眼力不好的,只看头发的颜色,就足以保证在不瞎眼的情况下,获得个S。

第24关:《火柴人悬崖跳跃》

玩法说明:快速点击奔跑,然后当火柴人接近悬崖时点击跳跃!分数取决于总距离。

评分等级:S(280) A(274) B(268) C(262) D(256) E(250)单位:PTS

技巧:玩这个游戏,要注意屏幕中间是有两个能量槽的:一个是速度,一个就是角度。也就是说,需要速度与角度达到最优大小,才能保证跳得最远。一定要按住跳不松开,才能选角度哦。小编已死在这一关,至今未S。一共分为24个关卡:

第25关:《蟑螂对拖鞋》

玩法说明:有三个颜色的格子:红、黄、蓝,3个格子对应一只蟑螂。当蟑螂要逃跑时,以最快的速度点击对应的格子就可以了;如果按错格子的话,只能得到“OUT”了!本关游戏一共有5轮,每轮需要拍3次蟑螂!游戏评分是以反应时间来计算,时间越短分数越高。每轮的反应时间一定要控制在900ms以内,超过了就等不到S了。

评分等级:S(900) A(1000) B(1100) C(1200) D(1300) E(1400)单位:毫秒

技巧:本关得到S不会很难,因为有规律可循。游戏一开始马上点击游戏暂停,重复的点击游戏开始和游戏暂停,我们可以利用不断暂停与开始的缝隙,看到哪只蟑螂先跑,我们就可以在点击游戏继续按钮前,把手放到先跑的蟑螂对应的格子上面就可以了。重复以上做法就很容易得到S了。

第26关:《电击箱》

玩法说明:把两个手指放在红色和蓝色的格子上,等待红色控制杆被完全按下的时候,以最快的速度放开两个手指。如果手指移开过早的话,那只能得到“OUT”了。所以只有红色控制杆被完全按下并且电箱开启(通电)后才能移开手指。

评分等级:S(400) A(520) B(640) C(760) D(880) E(1000)单位:毫秒

第27关:《紧急,紧急,紧急!》(更新后难度有所下降)

玩法说明:有男士和女士不断的从上往下来到洗手间,最快的速度向左或者向右滑动手指将男士和女士分配到他们各自的洗手间。在游戏过程中,男女洗手间的位置会随机的交换,所以大家要注意分配正确。

评分等级:S(10.0) A(11.0) B(12.0) C(13.0) D(14.0) E(15.0)单位:秒

游戏技巧:本关需要有一定的耐心,重复的点击暂停和继续游戏,利用暂停和继续游戏之间的空隙来判断是男士或者女士,以及男女洗手间的位置。多试几次就会成功获得S了。

第28关:令人发狂的乒乓球(更新后难度有所下降)

玩法说明:在红色按钮内将球拍向左向右滑动。尽可能抓住更多的球(注意,球速是不断递增的,每一波球的数量也是逐步增加的)!你有3次生命。

评分等级:S(200) A(180) B(160) C(140) D(120) E(100)单位:次

技巧:靠本能是一个不错的选择,掉下的球会慢,弹上去的球会快点儿,所以到后面可以看着影子判断。

第29关:《三个淘气小男孩!》(更新后难度有所下降)

玩法说明:不听话的小男孩就需要打下手。游戏中,需要使用三个手指长按三个按钮,然后在尺子拍打到你之前,松开即将拍打的那个手指,来躲避尺子的拍打。如果其他手机也不小心松开了就失败。

评分等级:S(10) A(9) B(8) C(7) D(6) E(5)单位:分

技巧:首先,两个个手指同时按住按钮,但是每一次被尺子拍打的手只有一个,所以你最先抬起的手指必须是被拍打的那个(另外一个手指可以随后松开,不会被判定为失败)。

第30关:《坏老板射飞镖游戏》(更新后难度有所下降)

玩法说明:倾斜你的设备使瞄准线瞄准老板鼻子的中心,在黑色圆圈消失之前,点击右下角的发射飞镖按钮。最好就是射到老板鼻子的正中间。

评分等级:S(150) A(170) B(190) C(210) D(230) E(250)单位:像素

技巧:老板的整个鼻子虽然都可以射击,但是只有在鼻子中间的瞄准线和屏幕中间的瞄准线重合时发射飞镖,才可以获得最好的成绩。主要还是靠你在黑圈消失之前通过重力感应将老板安置好。

第31关:《面膜模特儿》(更新后难度有所下降)

玩法说明:游戏开始后,尽可能快的根据面膜出现的顺序来选择他们的颜色。

评分等级:S(900) A(1000) B(1100) C(1200) D(1300) E(1400)单位:毫秒

技巧:游戏开始后,你会看见面膜最上面的颜色,以及通过最外围边沿来判断颜色的顺序。而玩家要做的,就是记住他们的顺序,然后快速点击相应颜色的按钮即可。首先要看好边缘的颜色,然后来快速判断并点击。(PS:如果你来不及反应,可以在面膜颜色顺序出现后,暂停一下,再快速点击)。

第32关:《笑脸还是哭脸?》(更新后难度有所下降)

玩法说明:游戏开始后,玩家需要尽可能快速的选择屏幕上显示的笑脸多还是哭脸多。开始会比较简单,只有3个笑脸或是哭脸,但在后面会变成6个脸以及变换方向。

评分等级:S(1000) A(1200) B(1400) C(1600) D(1800) E(2000)单位:毫秒

技巧:只有三个表情时,当你看到笑脸的表情一旦大于2个时,立刻选择笑脸,反之选择哭脸。六个表情时,如果笑脸表情一旦超过超过3,立刻选择笑脸,反之选择哭脸。

第33关:《简易拼图游戏!》

说明:游戏中,点击任意2个按钮翻转相应的图片,尽可能用最快的速度拼完图。这些拼图的图片都是来自同游戏商的其他游戏图标,了解的玩家还是比较好认的。

评分等级:S(700) A(800) B(900) C(1000) D(1100) E(1200)单位:毫秒

技巧:游戏中一共有八张拼图,用你最短的时间把他们都拼完即可。每一个拼图中都有一个方块状的物体,有这个物体主题的碎片肯定是在最中间的位置,这样就确定了一个碎片的位置,再看另两个。两外两个碎片都拥有中间物体的一部分,很容易辨别。

第34关:《终极毛发去除者》

玩法说明:游戏中,尽可能快速的跟随圆圈的移动点击圆圆,然后用最短的时间去除所有毛发。

评分等级:S(2.00) A(2.40) B(2.80) C(3.20) D(3.60) E(4.00)单位:秒

技巧:因为圆圈是不断移动的,所以你必须用四个手指同时狂点击才行。用四个手指覆盖整个圈圈,这样在他移动的时候就可以点击到。

第35关:《闹钟毁灭者!》

玩法说明:这关中,当闹钟响起后,用最快速度敲打它3次,注意要连敲。

评分等级:S(700) A(800) B(900) C(1000) D(1100) E(1200)单位:毫秒

技巧:这关中,建议玩家们将左手或者右手的三个手指同时按住三个按钮,然后看下是哪一个会响起来,我们就按哪一个按钮。

第36关:《史上最大的气球!》

玩法说明:游戏开始后,需要玩家长按按钮将气球吹大,不过要小心图钉。最好成绩是将气球吹到100%大。刚刚好碰到图钉不被扎破。

评分等级:S(100.0) A(94.0) B(88.0) C(82.0) D(76.0) E(70.0)单位:百分率

技巧:游戏中共有5波气球,随着第3波开始,图钉会越来多,还会转动,并且它们离气球距离不同。所以你需要先找到离气球最近的那个图钉。我们要把握的就是每次在气球刚碰到距离最近的图钉时就松手,达到100%状态,就可以获得S评价。这关还是比较容易的,多加练习即可。

第37关:《瞄准射击外星人》

玩法说明:根据外星人出现的地方,点击对应的按钮,越快越好。

评分等级:S(300) A(400) B(500) C(600) D(700) E(800)单位:毫秒

技巧:这关难度较大。仍然建议用暂停法,想得S反应一定要特别快。暂停看清出来的位置,以最快的速度恢复游戏点中他,不但考验手法,有时候还需要运气。如果出现在第三个位置,也就是开始键那儿点的就相对慢了。

第38关:《疯狂挤压青春痘!》

玩法说明:游戏开始后,皮肤上会出现一颗青春痘并且不断长大。当出现“挤压”的提示时,用两根手指由外往青春痘方向挤压。单位:毫秒

评分等级:S(300) A(400) B(500) C(600) D(700) E(800)

技巧:用暂停法,豆变大的时候不停的暂停,看到秒数变化,立刻准备好姿势挤逗,多试几遍S难度不大,关键反应要快,手法要到位!

第39关:《魔术卡》

玩法说明:开始后,三张卡片会翻到背面,并且交换顺序。交换后,请选出题目要你找到的卡片的位置。

评分等级:S(60) A(50) B(40) C(30) D(20) E(10)单位:分

技巧:这关考验瞬时记忆能力,要求相对就比较高了。和第22关《谁在放屁?!》打法相似,暂停法记住每次三张卡片交换的顺序,最好拿个笔记下来。另外,这个关卡是无限的,三张卡片交换的次数从1开始不停地递增,记住打到60就是S了。

第40关:《玫瑰与小姐》

玩法说明:游戏开始后,我们要送玫瑰花给小姐,要把面前的男士推开。千万不要闹出给男士送花而遭拳击或者把小姐推倒在地的笑话。

评分等级:S(12.0) A(13.0) B(14.0) C(15.0) D(16.0) E(17.0)单位:秒

技巧:这关难度不大。建议仍然采用暂停法。注意越到后面速度越来越快,越来越考验手法。当人影出现时候,金黄色头发的那肯定是男士,其他颜色就是女士,点的速度快点就好。

第41关:《我讨厌数学!》

玩法说明:在一个缺少运算符号的等式出现后(如5?3=2),选择[+][-][×][÷]来完成算式。

评分等级:S(500) A(600) B(700) C(800) D(900) E(1000)单位:毫秒

技巧:如果你一时反应不过来。没关系,在式子出来后迅速按下暂停,在脑中思考出应该是什么运算后,迅速返回去点击。第一个按钮一般是[×]或者[÷],而第2,3个按钮分别是[+]和[-]。这样定位就容易多了。

第42关:《疯狂炸弹解除专家》

玩法说明:当绿灯亮起时,划过电线来解除炸弹,越快越好。

评分等级:S(200) A(240) B(280) C(320) D(360) E(400)单位:毫秒

技巧:在亮三个红灯后开始不停暂停、返回,在看到秒数开始变化的一刹那点开始另一只手以最快速度划过,这样S等级就容易多了。

第43关:《拍摄更多的车子》

玩法说明:在汽车驶过的瞬间尽可能多的拍摄车子。注意不要拍到乌龟。

评分等级:S(45) A(40) B(35) C(30) D(25) E(20)单位:张

技巧:这关和第8关《拍摄展场女郎》类似,在车驶过时候,你尽量用四根手指一起工作,疯狂点击有汽车的那一拍摄档位。稳一点,注意乌龟和汽车很相像,不要手抖了拍摄到他们。多尝试几次S等级难度不大。

第44关:《收银机》

玩法说明:在肌肉男身旁的金额出现后,以最快的速度结算出跟标签上一样的金额。

评分等级:S(15.00) A(18.00) B(21.00) C(24.00) D(27.00) E(30.00)单位:秒

技巧:这关难度不大。金额数目出现时候,你仍然可以暂停,然后思考出最快的点击方式。选项里有5,2,1元三种面值,而要求的总金额一般是3,6,8,12,13,17,19,33,34,36,37这几种,比较固定。你可以很容易的想出最快速的凑齐方式。

第45关:《锤子给我敲下去!》

玩法说明:快速点击亮起的按钮让锤子抬高蓄力。

评分等级:S(750) A(660) B(570) C(480) D(390) E(300)单位:磅

技巧:这关和第34关《终极毛发去除者》类似,你仍需要极快的反应以及四根指头的共同努力。跟着亮起的按钮一起走,S还是比较容易得到的。

第46关:《倒数秒数!》

玩法说明:尽可能在倒计时的秒数接近0时按下停止。在第二轮和第二轮之后,秒数会消失。

评分等级:S(100) A(180) B(260) C(340) D(420) E(500)单位:毫秒

技巧:这关难度相当大。如果你觉得倒计时秒数实在不是你的强项,你可以采取一个方法,尽量在一个接近整数的时刻按下暂停,同时准备一块秒表,看准秒表上的数字,在快要接近你需要的秒数时按下停止键,S等级还是可以得到的(有作弊的嫌疑)。

第47关:《超级数学老师》

玩法说明:判断数学老师脑海里出现的答案是否正确,并且迅速选择出“×”或“√”的按钮。

评分等级:S(300) A(400) B(500) C(600) D(700) E(800)单位:毫秒

技巧:一般难度。等式中数字是一个一个出现的,在等式左侧完全出现后,你完全能够迅速的得出答案。在出现数学老师的答案时,只要迅速和你想的答案对照就可以了。如果你还是没法反应过来,暂停法仍然是个很好的方法。

第48关:《字和颜色》

玩法说明:当字的意思和字的颜色颜色一样时尽快点击按钮。

评分等级:S(600) A(680) B(760) C(840) D(920) E(1000)单位:毫秒

技巧:该游戏很早以前就有了。玩游戏的前提是你能分清楚紫红色,黑色,灰色,绿色,红色,橙色等色彩。我们在玩的时候,心态一定要好,切不可心急,否则会出错。当然,你也可以在每张卡片出现后使用暂停,然后想一下字和颜色是否相符。另外,当出现了三次字的意思和色彩相同的时候,该关卡自动结束。

另外,在某些玩家下载的游戏版本中,出现了某些关卡要在30ms甚至15ms内完成,这可能是由于在游戏汉化过程中,出现了恶意增加难度的现象。在此建议大家下载英文原版游戏。

最后,提醒广大玩家,我们在玩这48个关卡时候,一是要保持良好地心态,真诚的奉告大家,我们应该抱着玩游戏的心态,否则也许你会摔坏你的设备。二是学会用一些小技巧,比如我们一再说的暂停技巧,当然,你如果能不使用暂停而都能达到S级别的话,一定是个高手了。每一次的尝试,每一次的成功和失败,你的反应能力和手法技巧能力都将会得到一定的提升,希望这款游戏能够带给大家快乐,让大家享受游戏,享受成功的喜悦!

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