宝可梦剑盾波克斯基队怎么组?波克飞机队都有谁如何配招?今天为大家带来的是来自NGA论坛用户分享的宝可梦剑盾排位波克斯基队的组建及配招打法思路,供玩家们参考。
波克斯基飞机队组建心得:
波克基斯
:胆小,h244,s236,c28
旅行开始的地方。我是波克比爱好协会的,一定要带最喜欢的波克基斯一起征战天梯。因此从一开始就决定了,第一个成员一定是飞机,而其他成员尽量为飞机提供辅助,让飞机能有更高的出场率。
实际上我的这只羁绊飞机也完全没让我失望。从3级到大师球的18场中飞机上场15次,6次首发三穿,总共摘获28个人头,当之无愧的MVP。
在这支队伍里波克基斯通常用作首发,直接极巨化压场。很多人喜欢首发大哥,开场极巨化。而极巨化对位单打,波克基斯能把环境里绝大多数大哥打死,包括几个龙系准神、老班、狒狒、谜拟Q,也可以轻易将钢铠鸦、草钢、太阳珊瑚等常见的物理盾当场打死,并自身带着极巨飞的加速站场。
而这只空中堡垒的弱点也很明显,第一是飞机绑定了极巨化使用,让队伍的战术变得单一缺乏变化。第二是飞机也有几个相性极差的天敌,一旦被人针对到就会非常难受。
龙头地鼠
:爽朗,as252,h4
空中要塞护航一号,地下钻探机。思路极其明确,地鼠负责打爆所有家电。飞机很害怕被麻痹,而火洛托姆更是飞机最大的天敌,因此我准备了龙头地鼠作为对各种电系PM的对策。
同时地鼠本来就是环境里很流行的宝可梦,能压制热门的谜拟Q,即使不考虑跟飞机的相性,本身强度也很值得一用,上分途中选取率第二。
注意,我这只地鼠的练法完全是负面典型。别学我的努力分配,别学我的配招,也别问我为什么带了围巾还带剑舞,我也不知道为什么我会带上剑舞。等我孵一窝新的地鼠就砍掉重练
太阳珊瑚
:大胆,hb252,d4
空中要塞护航二号,海上航母。跟地鼠一样,带珊瑚的思路同样明确,珊瑚负责打爆所有暴鲤龙。波克基斯速度80,暴鲤龙速度81,这1点种族值的恶意使得飞机遇上大凶残永远是被锤的那一个。暴鲤龙是常见的极巨手里唯一一个对位单打稳赢飞机的,值得专门投入一个针对。
在众多针对暴鲤龙的方式之中我选择了珊瑚,因为珊瑚本身具有很好的终结残局能力,克制珊瑚的PM往往被飞机克制,而能同时处理飞机和珊瑚的烤箱洛托姆又已经有地鼠反制了。
飞机、地鼠和珊瑚是一个铁三角,我经常同时选取这三只上场,表现也都很稳定。
火洛托姆
:内敛,hc252,b4
空中要塞护航三号,对空导弹。火洛托姆的主要意图是——把对面的飞机打下来,再搞死对面的珊瑚。
实际上我根本没遇到几个飞机。但我的飞机是s236的,打不过努力值分配成s252的飞机。波克比爱好协会输给对面波克比未免也太耻辱了,所以我要投入一个火洛托姆来确保如果遇到也带了飞机的对手能把敌方飞机击坠。
珊瑚遇到的就多了。虽然飞机强杀珊瑚也能做到,但相比之下还是用戏法来处理珊瑚最舒服。火洛托姆本身也是很优秀的PM,可以压制各种飞行系电返也能作为队伍的润滑剂。实战中火洛托姆和地鼠、珊瑚的选取率相似,各有擅长处理的情况。
谜拟Q和多龙
:极速满攻谜拟Q,极速满特攻多龙
点名批评这两只。在云队伍的时候我觉得还需要带物攻手、特攻手各一个来应对各种情况,实际打起来发现这两位跟队伍围绕飞机展开的战术搭不上边。我是因为技能机和经验糖都用完了,一时半会养不出替补才一直带着它们俩,最后就变成了躺赢板凳席。
其中谜拟Q还有一定的上场率,作为一个不过不失的补刀手表现还可以。而多龙就是为我贡献了上分途中唯一一场败局的战犯,1对1没打过闪焰王牌,那场要是我没选多龙就赢了。想想眼镜被洛托姆拿了,命玉也被谜拟Q拿了,我再强行带一个气腰多龙确实没什么意义,准备换人,不过暂时没想好换谁。
总结一下队伍,其实整个队伍的思路就是波克飞机和飞机的各个护航手。我第一次入对战坑,第一次自己组队伍,有好多好傻的操作比如围巾剑舞地鼠,最后居然能高胜率上分很大程度是因为我的本命是波克飞机而飞机本身就很有强度。要是我本命是皮神或者伊布什么的,可能现在组出一个队伍就是被人按在精灵球级痛打了。
上大师球只是一个开始,想继续上分还得再修改优化队伍,不过在那之前我准备先去收集柑果球飞机并且孵闪。这篇队伍分享一方面是分享经验,另一方面就是推销飞机了,波克飞机又强又可爱,不孵不是真新人
宝可梦剑盾的单打排位赛上沙暴队依旧是非常热门的阵容。大多数玩家第一时间想到的沙暴队大哥都是班吉拉,不少手段也是针对它的。所以下面就为大家介绍一套不带班吉拉的沙暴队63阵容,大家可以作为参考。
达摩狒狒:
特性自带讲头,套上围巾以后速度力度都有了,常用于首发,偶尔也会藏在后边,极巨化的三个回合中讲究系列暂时失效可以自由切换技能,极巨化结束后重新锁招,只能使用极巨化之前选择的技能
河马兽:
本队几乎唯一轮转手段,耐久非常可靠,是物攻手以及极巨化宝可梦的噩梦,一个哈欠能够让对手的极巨化宝可梦陷入要么放弃极巨状态退场、要么杀掉河马兽成为后排强化手的起点的两难抉择
谜拟Q:
前面已经分析过了,这里补充一下,一旦选出谜拟Q就尽量把极巨化留给它,极巨幽灵破盾非常强力,碰到会鬼火的可以极巨妖精开个薄雾场地。这里还有个小技巧和大家分享一下,谜拟Q极巨化后没有先制技能,在失去画皮后会被高速宝可梦收割,但你可以通过极巨防壁-极巨不防壁-极巨防壁的方式消耗掉极巨化变身状态,然后使用影子偷袭收割,在残局没有办法剑舞的情况下,通过防壁-极鬼-防壁-影子偷袭的方式可以反杀一些通过正常操作无法战胜的对手,谜拟Q真的是太强了!
龙头地鼠:
极巨岩石可以开沙暴、极巨钢铁加防御、极巨大地加特防,合理利用这些小特效可以打出更强的压制力
另外,这个队整体怕水,尤其是洗衣机,基本上一个水炮就能干翻全队,在面对冰系技能时,河马兽也很难充当中转的角色。于是我把多龙换成了海兔兽,来弥补阵容的联防体系,顺便可以把洗衣机克到死。在当前环境里带草系技能的很少,更有助于海兔的发挥。但在实际上主要还是河马兽上场,毕竟河马拥有更出色的物防,还能给地鼠开天气,功能性更强一些,海兔更多是作为一个威慑和干扰对方判断的存在。
再说一些小tips吧:面对钢铠鸦/珊瑚/超坏星/月布等受时一定要带三头龙,并且看情况保留极巨化作为破保护的手段。
打法思路
首发大多数情况上狒狒,打正常攻队非常好用,基本能占到便宜。三头龙在打受队时首发也很好用,两发恶波/大字火能带走大部分受,对面阵容有破壳刺甲贝最好首发三头龙,一发恶波打出气腰,换河马沙暴刮死。主要还是读对面的首发,读到了这一局赢面就非常大了。
给强化手创造上场条件很重要,在沙暴天气、场上有钉子的情况下,龙头地鼠很容易就能做到一穿二/一穿三。
对面阵容有狒狒的时候首发一定要上狒狒,不管是火推拼速度还是换河马/海兔吃对方火推都可以。现在狒狒都是围巾,对上狒狒基本只放火推,就可以拿河马或者海兔中转,要是上三头龙很容易直接被对面狒狒冰柱打穿全队,实在是伤不起。
在三头龙/狒狒作为最后一只pm上场时,可以考虑直接极巨化收残血,虽然浪费了一回合极巨,但如果三轮极巨化还没打完,不会被讲究系列锁招,面对对方后排可以更加灵活地选招。
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