dnf战斗法师矛法刷图加点,DNF战斗法师技能表
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2024-11-23 06:40:31
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大家好,今天来为大家解答dnf战斗法师矛法刷图加点这个问题的一些问题点,包括DNF战斗法师技能表也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、dnf战斗法师刷图加点

1、刷图和PK的加点差别超大,PK的稻草人九以上,刷图一级,PK天击满,刷图五级,PK<炫纹:无属性>满,刷图十级。PK不屈满,刷图不加。PK出各种强制,刷图出龙牙强制即可。PK龙牙这些大技能和觉醒点一级即可以,刷图要满。。差别太大了。。。

2、建议先加刷图,满级再扩展加PK点。加点具体说下,楼主在加点模拟器上加好看看最准。(从大技说到小技)

3、<变身贝亚娜>满,主动觉醒,变身成无敌状态的斗神,虽然没六十级时的厉害,但还是很强的。

4、<斗神意志>满,被动觉醒,加力量加回避。连招越多加的越高。战法有五种炫纹,连招很多很易。

5、<煌龙偃月>满,45的大技。霸体技能,同时破敌霸体,高伤大范围。炫纹越多放此招威力越大。

6、<强袭流星打>满,40级大技,落花掌的强化,攻击超远,范围比落花大,伤害高。可蓄气发出,蓄满气发出时为霸体。

7、<流星闪影击>五级作前置或满,霸体,近身连刺,最后发一下大范围扫击(如碎霸)。伤害总和与<强袭流星打差不多>,优点是霸体,缺点是耗时久不能破霸体,和霸体的BOSS硬抗会吃亏。(如果喜欢点满时可<落花掌><碎霸><圆舞棍>三个技能中取补。建议<落花掌>降为十级做前置,<碎霸>降级补满<流星闪影击>,圆舞棍保持满,因为圆舞棍破霸体,又能生成暗炫纹。两次伤害:直刺抓取为单体攻击,倒托摔地为群体攻击。)

8、<自动炫纹>满,自动产生各种炫纹,提高生成大炫纹的几率。战法是靠炫纹的。

9、<矛系精通>满,使矛时增加力量和物理暴击。刷图矛是主流。

10、<炫纹:暗属性>满,特点:暗攻,穿刺力强,能吸附敌人,使用后增加本人的物理暴击,最高伤的炫纹。

11、<炫纹:火属性>满,特点:火攻,爆炸,击飞敌人,使用后增加本人力量,伤害仅次于<炫纹:暗属性>。

12、<炫纹:光属性>一级,特点:光攻,浮空敌人,增加本人攻击速度。伤害低,PK专用。刷图一级用来连招。

13、<炫纹:冰属性>一级,特点:冰攻,增加本人物理防御。伤害低,稍高于<炫纹:冰属性>。刷图一级用来连招。

14、<炫纹:无属性>十级,特点:增加本人移动速度。十级是前置技能。

15、(<流星闪影击>点五级时,<圆舞棍>和<碎霸>全满,<落花掌>接近满。)

16、<圆舞棍>抓取技能,破霸体,两重攻击。

17、<落花掌>直推攻击,对群体效果最佳。可蓄气攻击,蓄满气发出时为霸体。

18、<天击><龙牙>都是五级,前置技能。<龙牙>出强制后,普通攻击+<龙牙>几乎融合为一击。

19、EX主动技能全满。被动点<强化-炫纹强化>,<强化->,通用点<属性攻击精通>,<力量之源>。

20、草人一级,蹲伏一级,<炫纹强压>不点(想看效果的点一级),至于<物理暴击>只加10%,个人认为纯粹是浪费SP,不如打BOSS和精英怪时吃个物理暴击药加50%。

二、DNF20及战斗法师如何加点

加点类型:战斗法师刷图加点加点

加点详情:天击+5龙牙+5魔法护盾升满替身草人+1落花掌16强制-天击强制-龙牙强制-落花掌炫纹:无属性+10矛精通+满圆舞棍+1炫纹:光属性+10碎霸+10流星闪影击+11强袭流星打+8煌龙偃月+6战斗法师+4蒂亚娜变身+4远古魔法书+5强制-后跳

目前自己等级的加点:共使用SP点:3230加点详情:天击+5龙牙+5书+5草人+1后跳+1强制后跳+1落花掌+16(最后加满)无属性炫纹+10光属性+10矛精通+满圆棍舞+1碎霸+10(后期加满)流星闪影+10(加满)强袭流星打+7(加满)煌刀+4两个觉醒技能+4(最后都要点满)

加点理由:天击和龙牙为什么+5,就不多说了,为了出强制。草人+1为了逃跑,(法师类必加的一技(后期SP足够的话,可以点满,无论是pk怎么加点还是逃跑,都比较有效)后跳,出强制,这个就不用解释了。矛精通+10,增加10%的物理爆击率、20%的武器物攻,矛流必学的。落花掌+满,伤害输出虽然不太明显,但是连招时很有效果。无属性炫纹和光属性炫纹都+10,为了出前置技能。(有很多玩力法的朋友,都把这些,还有冰暗火三属性的光球都点了,说是可以加属性。其实根本没这个必要,法师类本身魔防较高,可以弥补后期抗性的不足,矛流力法本身就不是近身战的类型,因为本身矛的攻击速度没有棍棒流快,但是攻击力度却比较高,有着惊人的物理爆击能力。所以,采用中短距离游走的方式来躲避敌人的魔法攻击,再利用上圆棍舞,可以有效的避免被属性魔法的伤害,再者说,将其余属性球都点上的话,SP点肯定不够用,球球对与力法来说,是与觉醒技能,变身相呼应的,后面接着讲,而球球的属性增加并不明显,攻击力也没有明显的改变)圆棍舞+1,因为其本身伤害输出不高,加多了实在浪费,圆棍舞的用途,就是破敌人的霸体状态,所以…只要达到目的就好,圆棍舞又是一个很有效的保命技能,因为在释放的一瞬间,玩家会处于无敌状态,这样,无论我们身处怪中,还是其他危机时刻,圆棍舞还是很有效的,但是只建议+1...碎霸+满,理由很简单,碎霸攻击范围较大,可以将逼近的怪群扫倒,然后再追加其他攻击,比如说:煌刀,或者流星闪影,效果不错,伤害输出也很高呢。流星闪影+满,这个不用解释,力法很有效果的招,在攻击是产生霸体状态,最后一击有冲击伤害,可以击到从其他方向靠近玩家的敌人,可以降低被围攻的几率。强袭流星打+满,这个很关键,是力法除了觉醒技能外,伤害输出最明显的技能。配合黑月套、50级落日穿云矛,技能等级另外多加3级,(本人现在54级,强袭技能+11级,伤害输出是534~1068%的武器物攻。超高的伤害输出加上矛流力法的高物理爆击率,在蓄力1秒以上时,可产生1W多的物理伤害)煌刀+满,45级大技,加满应该没有异议吧,就不解释了。觉醒技能+满,这个我想谁都会这样加,但是有一点要说下,就是前面关于无属性、光属性炫纹的用处,为什么说加多没用呢?因为…炫纹出现的目的,1.只是为了浮空后追加其他连招,炫纹的浮空力很大,这不得不承认。2.为了变身,大家都知道,贝亚娜变身需要4个炫纹。3.炫纹本身伤害不怎么高,但是追加连击数到是很管用。我们不可能只靠着炫纹来伤害敌人吧?呵呵~大家都知道,斗神还有一个绝技,就是斗神意志这个技能,我现在只能加到4级,当连击追加到100下时,力量会提升167点,先别说它追加的回避率是多少,167点力量,大家应该能想到,增加167点力量后,你的攻击会攀升多少?就拿我的号来说吧,+6的落日矛,变身前的物理攻击是1556,变身后,连击数达到100下时,物理攻击可达到2100左右。如何才能保证连击不中断呢?那就要靠炫纹了,当我们攻击出现漏洞或者停滞时,就用炫纹发射,来追加一下攻击,大家都知道,连击数消失时是有一定时间的,所以,炫纹追加攻击后,我们有足够的时间去把招连起来,这样的话,配合变身后的苍天击和天地碎霸,我们就不怕连击被中断了。可以毫不夸张的说,如果机子不卡,你的连击数不中断,操作够流畅,50级战法单刷老鼠王BOOS,是不成问题的。在变身结束之前,绝对可以秒杀它。

有些朋友对这几个技能意见都不相同,我在这里说下自己的意见。1.天击+10这个不pk怎么加点的话+5就够了,出了前置就好,多加虽然也不错,但是没有实际作用,后期怪的硬直很高,没明显优势,况且天击只是接连招的,加高了浪费SP。2.无属性+10,这个没异议,光属性呢?要知道,在后期的怪中,虽然没有抗无属性的,但是…后期的怪基本上对光属性抵抗都是负值或者不抗,光属性比无属性要有利的多。建议两个球都加。其他元素球不加,这个我赞同,因为矛流战法玩的就是高物攻和高物爆,况且后期技能伤害输出主要靠武器的物理伤害,魔法伤害可以不用考虑。3.圆棍舞,这个加高了伤害输出一样不明显,冷却时间也不变,圆棍舞的作用是破霸体,可不是伤害的主要输出技能,所以……只加一点,能破霸体就行。4.碎霸出强制有点浪费,建议不出……因为谁也不会站在怪群中,中断某个技能去施放碎霸,所以……不出。碎霸只是为了阻截敌人的逼近,用弧行攻击范围来阻挡敌人,也不是伤害输出的主要技能。5.自动不出,原因很简单,没多大效果,矛流攻击范围大,无论是变身所需炫纹,还是攻击追加所需,都不用启动自动炫纹,没那个必要浪费SP。6.战斗意志,你都把这个忽略了。战斗意志是战法觉醒的主要战斗力的输出技能,加到4级后,连击达到100下时,力量可增加167点和6.7%的回避率,简单的说,可以提升500左右的物理攻击。这才是战法变身后战斗力的来源,不变身时效果也是一样。7.流行闪影技能。这个技能到后期应该是点满的,没有加的。我想知道,你是不是很可惜那点SP?这个技能虽然伤害输出不高,但是对敌,无论是单打还是群杀,都很有效果,尤其是最后一击产生的冲击波,可以震开敌人,给自己后续技能留下了充足的准备时间,必须点满!尤其是玩矛!8.落花掌,很多人都只点到10级。这个技能不能只点到10.落花技能应该也是满的,无论是连招还是单用,效果都不错,如果不点高,连招就缺少杀伤力。那我问你,你这样的战斗法师如何才能用华丽的连招来给敌人致命伤害呢?我想……你一直都是用散招打吧?抱歉了说话过分了谅解下。。

三、dnf85战斗法师刷图加点

1、作为一个战法,加点方向就已经分为物理战法(别人说的多的矛法)、球法

2、而且最好的加点是洗头水洗了好多次的自己的加点,可能跟任何网上贴上的不同,但个人的加点才是最好的加点,人家叫你加个不喜欢或不习惯的技能你也用不好不是

3、(按照贴吧某人的话,战法加点就是爱怎么点怎么点,没有固定的方向,只有固定的输出模式:

4、混合物理魔法,混合固伤百分比。只能侧重某一面但永远摆脱不了另一面)

5、(废话多,要具体加点的话还请给个方向)

6、下面是lz要的矛+强压加点,就是矛法上加满强压,个别调整可以舍弃某些lz根本不喜欢的如双锤,大啦啦,龙牙龙刀加到艹人、自动上面,或者去掉满级的技能去满另一个技能

7、(先说清楚,这样非极限强压的强压最多只能拍死一大片小怪,要拍死高血怪甚至boss请加极限强压球法加点;强压极限输出基本规矩-全暗球,当然矛点为主可以用来拍出所有球的buff用来觉醒)

8、自由调整技能,满的只是本人推荐满的技能,lv1的都是用来衔接或者出个效果或者前置,

9、有可能的话可以满无属性球,也可以直接降到lv10或者lv3,但首先说明矛法没有满无光刷图跟乌龟没太大区别,没有无光buff的觉醒基本残废了(满级27%和36%)输出,矛法虽然表面上是极限面板物攻,但速度对战法无论刷图pk都是至关重要的,无论用在输出还是逃命

10、>>>>>加点方案<<<<<

11、职业:魔法师>战斗法师>贝亚娜斗神

12、SP:全部 10770已用 10765剩余 5

13、方案传送门:

14、>>>>>通用技能<<<<<

15、>>>>>普通技能<<<<<

16、>>>>>特性技能<<<<<

关于dnf战斗法师矛法刷图加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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