dnf元素践踏加点,dnf元素师是强化还是增幅
创始人
2024-11-23 02:16:29
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dnf元素践踏加点,以及dnf元素师是强化还是增幅的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、dnf元素师如何加点

我不是个很厉害的元素,才52的魔导,不过我已经洗了6,7次点了吧,呵呵,基本上元素的流派我都加过了,也算是有点心得了,给你点建议吧

1.如果刷图,光珠必须满,到了级别高后,就会发现不论是暗黑城还是雪域都是个不错的技能,这个技能你可以搭配,也可以不搭,你要是把精同和魔爆加满你会发现它真的不是5级的小技能,唯一的缺点就是不能远程,近身元素的防御有点危险,总体真的非常好,你可以加满它。

2.黑洞降临流,就是指满级黑洞和满级大杰克加上满级魔爆,魔爆套和一堆智力套,智力药,其变态的秒图速度是你意想不到的,如果用满级舒露露你会发现刷远古也是容易的,但有一点不好,主要靠大招,但冷却速度有点慢,如果加上魔法秀倒是快点,就是sp超紧张!!!建议没钱最好不要试

3.冰驱流,大概就是满级驱散,冰墙加上露露再用极冰驱散后240智力,远古150,点燃300,智力药堆70,差不多760智力,加上你自己的站街的和智力首饰,智力套和魔爆加一起简直就是变态,boss的血就是这么掉的,毫不费力秒掉几管血,但唯一就是sp除了冰系和辅助也只能加些小技能,跑位不好和不会堆智力的基本等于白加,说明白了就是依靠减速把领主定依靠极冰的瞬间8次大伤害攻击力打,适用于高级,55下最好别加!

4.暗光双暴流,就是光暗技能加满(雷璇考虑一下,会用的加),魔爆满

就是堆魔爆和智力一阵乱打,(黑洞和黑球还有天雷的组合攻击),光珠和咪咪的伤害简直就是奇迹,适用于基本属性运用好的元素。

5雪人,这个技能不得不强调一下,在级低的时候可以和小技能连用合成元素的独特连招模式(幽幽子就是高连击元素,pk不是一般强)但刷图不是冰驱建议加到5,因为级高了后连招除了智力高的基本很难打那么多的怪。

6.小南瓜,我相信大多元素对它没啥好感(黑洞降临流请无视我这句)但是在现在的版本中它已经变强了,速度非常快,攻击也高了不少,如果喜欢它的可爱的样子的元素们也是可以选择的

7.强调一个事啊,冰,火系是很少见的,一般就算是pk也会有暗系辅助,其实20级的雪人,15级的黑球,20级的咪咪,满级的大杰克和小杰克,加上其他的技能辅助pk真的很无敌(无限猥琐)黑球旁边来回晃,雪人咪咪到处扔,大小杰克齐上阵,加上辅助更变态,冰墙火冲是连技,无限猥琐肯定强!

8,魔法秀,对于这个技能我不发表建议,因为我是个喜欢堆智力的元素,所以没加它,其实元素真的不缺释放,会不会用就看你了

9.元素和元素是不一样的,没必要跟着流派走,非主流才是个性,我们对你只是建议和参考,至于怎么用那就靠你来实践你到底是哪个流派,也许你也能创造更好的流派,祝你好运

二、dnf元素师怎么加点厉害

元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎您。

参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:

1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个娱乐而已。

2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。

3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。

4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。

5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。

6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。

9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。

11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。

12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。

13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。

14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍炸弹时就老老实实躲在坏的炸弹人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。

15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。

17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。

18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS炸弹等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。

19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。

21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。

22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。

23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。

24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)

25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。

28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。

29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。

30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。

31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。

33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。

34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。

35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。

36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。

37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。

38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。

42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。

(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)

光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1

其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满

三、dnf元素师刷图加点

1、光系精通:10(所谓光暗系,所以光精通必满)

2、暗系精通:8(暗主要控怪不是主输出,所以才8级)

3、冰系精通:10(这个系本人考虑到60EX技能强大,所以点满)

4、火系精通:8(光暗系本来就没火的,所以也学了8级)

5、元素集中:1(个人认为没什么用不学)

6、光电鳗:30(必满,元素主输出技能)

7、虚无之球:5(前置,有的学满,学强化黑球,伤害也比较可观,但本人放弃了)

8、雷旋:23(SP不够,这个也应该必满的)

9、暗夜猫妖:13(本人点错10级够了,70版本猫妖不给力了)

10、天雷:18(后期怪都怕光,首饰打光强,一下非常惊人)

11、湮灭黑洞:11(个人觉得黑洞只是控怪,学高只是为了吸附时间长点)

12、觉醒:10(个人认为只刷两个新远古不要觉醒的,考虑到刷其他图,所以只加了10级)

13、驱散魔法:10(70版本驱散依然给力,怪多的时候来一个,加240智力,难道你不心动吗,你不要这240的智力吗)

14、远古记忆:10(魔法攻击都要学满,不多做解释)

15、命中精通:3(个人认为元素刷图太要命中了,以前不加都是MISS,烦死,所以放弃黑球学这个)

16、属性攻击精通:3(元素都是属性攻击,不点满的是傻子)

17、强化光电鳗:1(放4个光电鳗,谁不点?再配灾难3件就能放5个,相当给力)

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