很多朋友对于英雄联盟手游叫什么和英雄联盟手游中心推荐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《英雄联盟》手游值得买的皮肤:DJ娑娜、喜庆之树茂凯、暗杀星慎、暗杀星慎、千纸凤凰艾尼维亚。
1、DJ娑娜
作为英雄联盟五大终极皮肤之一,DJ娑娜彻底颠覆了我们对琴瑟仙女的看法。展现着极富未来感的DJ形态,以及线条流畅、造型优美的装束,娑娜和她的队友们还可以去收听她的电台中代表着三个基本技能的三支歌曲。
2、喜庆之树茂凯
作为2011年冰雪节限定皮肤的一员,茂凯把自己装饰成了大家最喜欢的圣诞树,身上还挂满了圣诞节的小玩意,他把圣诞树变成了召唤师峡谷的节日象征。他甚至还会撒下小小的树种作为礼物。他实在是一颗高尚的树。
3、暗杀星慎
暗杀星夺冠也许不仅是英雄联盟,而是整个电竞史上的最伟大的故事之一。他们接连斩落欧洲巨头Moscow Five和韩国银河战舰Azubu Frost,这支来自台湾的小战队在S2捧起了世界冠军奖杯,在英雄联盟里留下了属于自己的一笔。
为了纪念他们的夺冠,拳头为暗杀星选手们的招牌英雄制作了皮肤。至今为止,为上单Stanley制作的暗杀星慎是其中最棒的一款。
4、魅惑女巫奈德丽
魅惑女巫系列有着游戏中最出色的原画。万圣节主题加上大大的黑女巫帽以及橙色的装扮是魅惑女巫奈德丽与其他系列皮肤所不同的地方,而它无疑是最棒的一款。而更加搭配的无疑是奈德丽能够变身成为一只黑猫了。
5、千纸凤凰艾尼维亚
千纸凤凰艾尼维亚是自全新的9.4版本以来上市的最新皮肤之一。
砖墙一般的书本和纸屑冰晶都听候它的调遣。而加上一众蜡笔风的炫彩皮肤,千纸凤凰无疑是游戏中最独特、最闪亮的皮肤之一。
1.峡谷之巅的准入门槛为裸钻V以上
这个门槛不算太高,却也绝不算低,在普通排位里能打进裸钻以上玩家都已经拥有一定程度的游戏理解和技术实力,有一定实力提供高质量对局。同时峡谷之最的儿配系统理论上只会为玩家分配距离一个排位的队友,全队的游戏里解会基本外在同-水平线,做出打骁龙、先峰、结合推动等团队行动的时候会更默契。谁不喜欢一个眼神,一个信号,全队所有人就可无障碍分工合作的感觉呢?这便是相对较高的准入门槛和良好的四配体制所带来的。
2.峡谷之崭只分许召唤师开展单排,能解决多排的一些困扰英雄联盟手游除了操作以外还要有大局观,即使个人战绩很好,没有团队配合依然不一定能赢这是一个必须团队协作才能拿到关键资源点的游戏。假如匹配到的对手由于“多排”而团队配合高千一方,这对单排玩家来讲可能有些不合理。举例说明,在普通排位中,如果我单排走单人路,但是对线的玩家是和刷野双排,无尽联动,那我大概率会被打得很难受,只能猥瑞发育。特别是对面本来操作不如自己,但是用默契的配合击败自己的时候会感觉到尤其不爽。但在峡谷之巅就不一样了,大家都是单排,那双方同伴间紧密配合度是一致的。这更为保护了单排玩家的感受,和路人配合也更考验玩家对游戏整体的了解。也让那些根据多排冲分,具体实力不够的玩家无所遁形。
3.密名制更为公平,大家在对局结束后才能知道排在的人是谁从选人开始到游戏完毕,每个人都获得一个编号。在游戏清算以前大家互相之间看不见ID,因而不会碰到有个人仇恨的人就摆烂,或者遇到对面有了解的人就开演之类的问题。(便是“顶峰玩家”这个名字……感觉不足酷帅?不过能通过挑选“表明英雄名字”来解决。)
4.时间设置让大家在固定的时间聚集在一起,更容易排在人开放时间:18:00-23:59峡谷之巅模式的开放时间是周一至周五18:00-23:59,周六和周日:12:00-23:59。基本是大家玩游戏的高峰时间,能让玩家们等候配对对局的时间不至于太长。同时也杜绝了有些“团队”在夜深人静的时候悄悄组队上分的执念。如果和我一样喜爱看直播的,这个时间点也很健康。
一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”
英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
二.因为地图不一样,所以分路也不一样
英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。
三.资源的分配不一样
英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。
四.天赋系统不一样
英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10个人都有传送
因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
六.这游戏没有闪现和引燃
闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
英魂之刃画面好
英魂之刃开局快
其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。
英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。
关于英雄联盟手游叫什么的内容到此结束,希望对大家有所帮助。