本篇文章给大家谈谈妖精的尾巴手游平民职业,以及妖精的尾巴2手游武器推荐对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
《妖精的尾巴》手游平民最强阵容搭配:格雷、露西、零、暗夜、杰拉尔、斑鸠。
《妖精的尾巴》是光荣特库摩名下工作室GUST开发的一款角色扮演游戏。游戏中平民最强阵容搭配是格雷、露西、零、暗夜、杰拉尔、斑鸠,这套阵营的攻击力非常高,刷一些短平快、速战速决的关卡可以做到速秒的地步,并且技能的衔接方面可以做到无缝配合,基本不会卡手,并且合成方面的难度也不是很高。
在战斗中角色们会按照1至6号的战位顺序进行攻击,攻击只会攻击到和角色正对面的敌人,而敌方的攻击也是如此,所以在打副本受阻时一定要分析敌方的阵营位置,选择相克制的角色进行对抗。攻击型角色的最大作用就是快速清理敌方的高攻输出,这里推荐怀特艾、米莉安娜等,因为可以攻击到敌方的后排,毕竟敌方特别喜欢把脆皮放到后排。
《妖精的尾巴》游戏评测
对比同为光荣漫改作品,《妖精的尾巴》在建模、CG演出、剧情流程都比不上初代《海贼无双》,总得来说是一款中规中矩的RPG粉丝向游戏。
《妖精的尾巴》由以开发回合制游戏为主的GUST品牌组制作,但战斗系统却恰如其分地贴合了原作的风格;它的方方面面透露着“贫穷”的气息,但却用有限的资源完成了对原作的还原、对粉丝心理的拿捏;它无时无刻地不展现出来制作组的“懂”,他们知道粉丝需要什么,他们也很清楚这么一款衍生作品,究竟什么更重要。
《妖精的尾巴2》中的魔导师也是有分类的,不同的魔导师有不同的站位和作用,大家要了解他们最适合的站位,然后发挥他们最大的嘴用。现在我们就先来说说《妖精的尾巴2》中职业的分类吧。
《妖精的尾巴2》职业介绍:
《妖精的尾巴2》中英雄通过属性和成长的对比,一般是可以分为5类的。
类型:全能型
核心属性:攻守兼备
代表人物:纳兹
在妖精的尾巴中,灭龙魔导士的确是攻守兼备的全能型打手。就拿纳兹来说,无论遇到多么强大的BOSS,都能在长时间的耗战中取得成绩。
类型:治疗型
核心属性:超级奶妈,后排回血
代表人物:波琉西卡
西卡奶奶的能力自是不必说了,每次当会长有生命危险的时候,她总能将其治愈。这种能力可不是谁都能有的。在后面出现的龙之魔导士温蒂似乎也有此种能力,不过她应该更升一级,是复活而不仅仅是治疗。
类型:攻击型
核心属性:物理DPS,后排输出伤害
代表人物:吉尔达斯
妖精尾巴中除了会长马卡洛夫最强最有声望的魔导士啦。唯一一个执行百年任务能活着回归的人物,可以见其实力的强大。强大后排伤害输出,为整体作战带来坚强的后盾。
类型:力量型
核心属性:肉盾T,前排吸收伤害
代表人物:艾尔撒
妖精女王肯定是让大家垂涎三尺,百变换装,从而增加强大魔力,万能善战者。
类型:魔攻型
核心属性:魔法DPS后排输出伤害
代表人物:露西
星灵魔导士天生后排输出伤害,是一个最强团队中不可缺少的伙伴。
二次元手游排行榜有:《初音速》、《命运歌姬》、《永远的7日之都》、《封神召唤师》、《阴阳师》、《碧蓝航线》、《崩坏3》、《命运-冠位指定(FGO)》、《非人学园》、《约战:精灵再临》。
比较靠前的有:《初音速》、《命运歌姬》、《永远的7日之都》。
1、《初音速》
《初音速》是一款初音未来正版授权的音乐休闲竞速类手游。围绕竞速核心玩法,创新设计键位与谱面,操作流畅、更具快感,既有单人休闲模式,又可与镜音铃、镜音连等多人同台竞技,更能对角色进行换装。音乐收录白金级经典曲目与原创精品,还能进行实时社交,友人帐、骑士团、应援、情缘,打造初音未来核心社交圈。
2、《命运歌姬》
《命运歌姬》是由盛大游戏发行、犀牛互动研发的一款歌舞姬养成音舞手游,游戏内收录大量二次元正版歌曲,并邀请日本一线声优全程配音,立绘均由国内知名画师大触绘制,采用全漫画方式展现唯美奇幻剧情!在这里你更可以与歌舞姬深度互动,在异世界中召唤心中的歌舞姬,和TA一起成长,找回失落的记忆,为你打造沉浸式音乐舞蹈视听盛宴。
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新手攻略
收集与养成,在传统中创新的玩法。
随着游戏剧情的发展,玩家也从一个意外加入妖精的尾巴的小新人渐渐成长。从这个阶段起,玩家除了关注游戏剧情本身外,阿斯兰特世界的世界也渐渐展开。
游戏目前提供了文字魔导师、换装魔导师、造型魔导师等四个职业,不知道未来是否还会开放更多的职业或者进一步细分进阶职业。而初期伴随着捅破了第一个阴谋,我们的主角在意料之中情理之外的加入了妖精的尾巴。评议院委托、问答系统、发现之旅、强化系统等玩法随着游戏的深入也依次开放。
目前的活动界面。
至于游戏装备方面,简明易懂的强化和方便的镶嵌系统让装备系统更加简明易懂。不难寻找的升级材料也让休闲类玩家能够很好的体验游戏的乐趣。自动战斗的辅助设定在一定程度解放了玩家的双手。许多任务都可以非常方便的自动接取,玩起来非常连贯。
因为是内测的原因,笔者并没有看到商城系统。绝大多数的需求完全可以通过副本任务、活动日常来获得。游戏中不得不提的是伙伴系统,游戏里大量复刻了漫画里经典的角色,无论是露西还是艾露莎,搜集这些满载回忆的伙伴们也是游戏中的核心玩法所在。倾尽心血打造出一个完美的队伍,是游戏的一大部分乐趣。
这么别人家的小龙虾和我们家的小可爱。
游戏前期跟随主线任务提升等级非常容易,随后升级开始逐渐放缓,然而此时已经能够体验到游戏的社交玩法。游戏内有许多玩法富有创意也十分有趣,大量的活动任务能很好满足玩家对经验、金币及其他资源的需求。日常任务中你可以看到一群NPC之中你就拿到了经验和金钱,而形似押镖任务的“报社取材”任务则带你熟悉地图之余带你看遍游戏中的好玩的地图细节。相信《妖精的尾巴》的粉丝一定会觉得倍感亲切。
答题任务形式非常有趣。
顺手的操作与成熟的社交系统。
就游戏操作上来讲,成熟的游戏模式所带来的流畅的操作体验都体现了开发者强大的实力。在对战时虽然可以交给自动战斗,但是面对一些特殊的怪物时,好好思索怎么安排技能和伙伴的输出也是重中之重。到游戏中期,组队与社交会是玩家继续游玩的核心要素。
谈及游戏中的PVP,在笔者的几场体验中,运气、实力、思路乃至于套路都非常重要,笔者见过合理安排技能死血反杀的局面,也经历了百控不中的尴尬场景。竞技性和娱乐性双方调整的恰到好处,既不会让人觉得是无脑推,也不会让人觉得一切都看脸。
就是控不住,那就打脸好了。
游戏的社交系统除了公会、好友等形式外,其他社交目前则略显薄弱。可能是因为这次封测主要还是为了展现游戏的单人游戏部分,许多诸如讨伐委托等需要强制组队的活动缺少一个便利平台。稍微有一点遗憾,相信下个版本能够推出更方便的对策。
总的来说,《妖精的尾巴:魔导少年》在游戏内容设计上以人物养成为核心,在玩法上也有自己独到的见解,许多小细节都恰到好处,能看得出开发商对这款游戏的用心。
小结:素质上佳的漫改手游。
《妖精的尾巴:魔导少年》作为一款回合策略类作品,在致敬漫画的基础上进行了一系列创新,幽默而庞大的剧情与丰满世界给人耳目一新的感觉。游戏本身降低新手进入的门槛之余,在许多玩法上又加以创新迭代,漂亮的画面也给这个游戏加分不少。
总而言之,《妖精的尾巴:魔导少年》体现了国内一线大厂所能做出的高超素质,其制作厂商的诚意也可见一斑。炎炎夏日本作不失为一个漫改游戏的良心之作,如果你是《妖精的尾巴》的老粉,这个游戏一定不容错过。
《妖精的尾巴2》中玩家得到的卡牌都是有技能的,技能一共也就分为3种。每种技能触发的条件和作用也都不一样。现在我们就来说说《妖精的尾巴2》中技能吧。
《妖精的尾巴2》技能介绍:
【天赋技】
每个人物自带的天赋技能,无需手动操作,在战斗就会自动释放;
【必杀技】
每个人物自带的必杀技能,必杀技能需要当人物怒气满时,手动点击卡牌释放技能;
【觉醒技】
每个人物自带一个或多个觉醒技,当激活条件达到时会自动激活觉醒技。激活条件有很多种,比如达到一定等级、位于布阵中某个位置等,达到激活条件,觉醒技开启后,人物将增加能力或者具备某些特殊技能,如四维属性增加、在战斗中具备特殊属性等。
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