小7手游,推荐手游攻略
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2025-02-21 03:41:36
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大家好,如果您还对小7手游不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享小7手游的知识,包括推荐手游攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

今天给大家带来新剑侠情缘手游新手攻略,一起来看看吧!

一、职业

选择职业看自己定位,坦克,输出,辅助,近战还是远程。自己喜欢才玩的开心。

职业存在五行相克,火克金,金克木,木克土,土克水,水克火。

自动战斗模式属性相克比较严重,比如武神殿。不要过分依赖属性克制,比如手动逍遥打天王并不是那么难。

二、升级

1、优先主线任务

尽管主线剧情很闹心,但还是耐下性子,优先完成主线剧情。因为主线不仅可以提供大量经验,还有玩家需要的装备;

2、一条龙

所谓一条龙其实是凌绝峰、组队秘境、山贼、惩恶四个组队任务。组队队友是同家族亲密高的好友评价会更高。

3、野外修炼

在野外挂机开启修炼状态可得大量经验,建议有野怪精英或者有火再开,不然会浪费。野外修炼还有机会得装备或者宝箱,宝箱钥匙。

4、传功

家族传功或者师徒传功。家族传功等级相差三级可传,VIP高的相差两级,一级。师徒传功同理。

5、家族活动

家族烤火,运镖,攻城这些都是有经验的。

6、支线任务

各种支线任务基本都有经验,还有其他奖励。

7、每日目标

二十活跃领一次奖励,一百活跃有五十元宝。

8、其他

英雄挑战,武神殿,战场,商会,江湖试炼,每日答题,离线经验,奖励找回。

三、升战力

1、装备强化

前期平均强化,以五级为单位。之后跳级强化。

从10件强化60以后,就可以开始集中只强化其中的5件装备。5件装备一般都会选4件防具(除衣服)加1件首饰。这样对水晶的需求也是最低,自然性价比最高。建议一直到5件95。

每周购买商城折扣最优的低级突破石,慢慢积累,强化突破时发挥作用。

2、装备镶嵌

推荐一套通用的:

武器:项羽、杨瑛、玄因、黑面、张风(可多个),备选耶律辟离、邵宏渊、哲别

衣服:完颜洪烈真、王腾、林青羽、、白起、清晓师太、雷、古嫣然、少年杨影枫、无想

帽子:孟苍岚、秦始皇阴、端木睿、独孤剑、璇玑子、尹莜雨、完颜襄、方勉(可多个)

项链:唐晓、玄天武机、黄玉英、唐影、卓非凡、唐仇,雷震天

护腕:分两种情况:

(1)、战力最大化:简单的来说此种魂石镶嵌带来的战力基本是虚战,在实战中难以提供有力的帮助,一般可镶嵌李广、杨熙烈、李天目、相应的四级动物魂石,例如赤晴虎皇等。

(2)、属性最大化:此种方法带来的直接效果是:实力将会得到完全的发挥,自身的实力也不会虚,也能够打开最直观的实战效益。推荐魂石:李广、李天木、唐潇、何怜飘,其他魂石一概不需要

戒指:南宫飞云、孟知秋、唐简、杨再兴、赵云、宋秋石、惊雪

腰带:秦始皇阳、李恬儿、杨影枫、石轩辕、3个南宫灭(纳兰真)

玉佩:武则天、祝子虚、何人我、完颜娄室、龙纹狮王、耶律楚材、李斯

鞋子:绝世虞姬、李元霸、冰仪、道一真人、3个月眉儿

护身符:武则天阴、徒单克宁、完颜洪烈、狂鬃鳌皇、冰鳞蜥皇、银钩蝎皇、玄慈(紫背鳄皇)

3、装备洗练

装备通过家族打造和碎片合成配着来。

黄金装备打造需要图谱和和氏璧,单一黄金装备加成不大,需要成套才好。建议优先帽子和腰带,然后项链和玉佩,一步步成型。升阶黄金装备需要和氏璧,和氏璧可在秦始皇陵和拍卖行获得。白金装备需要黄金装备十阶后才能打造。

各部位属性四维必选(力量敏捷灵巧体质)

武器:吸血力量灵巧攻击力会心几率属性伤害 [属性效果几率]

帽子:敏捷体质灵巧闪避基础生命抗会心几率[生命回复]

项链:力量敏捷会心伤害闪避忽闪会心几率[反弹近战]

护腕:力量体质敏捷抗会心几率闪避会心免伤

戒指:力量灵巧会心几率闪避忽视闪避[反弹近战]

玉佩:体质灵巧抗会心几率会心伤害忽视闪避生命回复[反弹远程]

护身符:体质敏捷会心伤害忽略闪避生命回复恢复效率

鞋子:力量体质敏捷抗会心几率闪避回复效率

4、同伴

同伴最重要的还是护主技能,护主技能是直接对主角进行加成。一般情况下:同伴护主技能>天赋技能、其他附带技能>同伴个性、属性

一般选择护主技能加四维属性的同伴,天级同伴买得起就买。

推荐同伴护主技能为:

不动如山阵:力量(方勉、杨英、独孤剑、鳌拜)

踏星摘月步:力量(赵云、纳然潜凛)

天火琉璃步:灵巧(端木睿,燕若雪)

混元金刚体:体质(孟知秋)

流风回雪舞:体质(月眉儿、秦良玉、秋依水;南宫飞云)

七巧玲珑步:敏捷(韩世忠)

天罗千机步:灵巧(哲别,唐影;唐简)

八荒炎龙劲:敏捷(高长恭、南宫灭;杨影枫)

附带技能不满意可以洗髓,直到满意为止,一般保留奇才。通过喂资质丹加同伴战力属性。本命武器加战力属性

同伴可觉醒,觉醒功能出来后点击可查看觉醒条件。

5、秘籍

40级之后,就能通过门派信物去兑换门派秘籍,门派秘籍升级需要消耗修为点,门派秘籍等级最高级100级。

秘籍掉层:秘籍掉层的意思其实就是秘籍技能的等级没有达到10级满级,这种情况通过升级是无法提高秘籍技能等级的。这时是有一定的机会掉层的,秘籍有些是每10级升一层,有些15级一层门派秘籍升级,都不一定。

如果门派秘籍已经100级,而秘籍技能没有达到10级,如果是8-9级,就留着用门派信物突破!如果低于8-9级,建议还是拆分为好,拆分也是会返还修为点的。

初级秘籍满级之后还有中级秘籍,高级秘籍,多攒信物突破。中级秘籍高级秘籍只要修为够必定满级。

6、坐骑

攻城后拍卖行买小黑马,小黑马可以通过马牌升级。

坐骑装备就要平时慢慢攒了,有钱也可以拍卖行、摆摊买,西域行商竞拍。坐骑装备效果是很强的。

7、家园

家园可升级,升级后外观会不断变化。玩家可自定义自己的家园,也可参观别人的家园,甚至住好友家园。有些家具可以互动,比如床,浴盆等。

家园加的战力均为虚战。

8、头衔

头衔名称目前有超凡、出尘、惊鸿、凌云、御空、潜龙、傲世、倚天、至尊、武圣、无双、传说、神话。

随着头衔的晋升,不仅头衔的名称、颜色改变,最重要的是它将会带来战力、生命、全系抗性、闪避、属性伤害的全面加成。头衔等级高的少侠还会对头衔等级低的少侠有着天然的优势,隐藏属性头衔压制。同样门派同样属性在不考虑操作的情况下,头衔等级高的少侠必然获胜,头衔等级越高压制越明显,头衔等级相差越大,压制越大。

9、经脉

经脉上线以后必须要完成任务,才能开启经脉玩法,否则同伴界面并不会出现经脉界面。

开启经脉后玩法后,在之前同伴使用的资质丹转化的真气会在开启以后反送,吃的多就反送的多,有的人反送五十几万真气,有的人才反送几万真气。

同伴使用资质丹时可以给真气,但要保证丹田处在充盈状态时才可以,遣散或洗髓都有可能导致丹田疲劳,疲劳状态下使用资质丹只会缓解疲劳而不给真气。

冲穴所加属性对主角和同伴均有效。每个穴位五层后即可冲穴下一个穴位,当然要满足前置条件。真气不多玩家可选择保底开启经脉技能进行。另外每条经脉上所有穴位五级、十级、十五级、二十级后可冲穴这条经脉,加成可观。

千万别重置经脉。

10、门客

门客可以作为上阵同伴的随从上阵,增强上阵同伴的护主技能并增加角色属性。将门客入住家园,还可以和门客产生各种互动。

乙、丙级门客,可以通过在同伴图鉴页面点开同伴详情,将已招募过的同伴招揽为自己的门客。甲级以上的门客则无法直接招揽,必须通过参加日常活动来获取。门客系统开放后元宝10连抽有概率获得甲、地级门客,另外重复抽到的门客会替换成信物。

在门客界面可以选择将门客入住家园,目前入住家园的门客数量限制为4名,入住家园后可以进行门客派遣和完成门客任务。每天只能选择一个门客接取任务,完成门客发布的任务,会增加和该门客的友好度。门客派遣出去后就不能领取任务。此外门客任务一共五环,任务类型包含拜访NPC、击杀野怪等等。

门客核心作用

门客最有价值的地方在于三种类型的属性,分别为护主属性,基础属性和组合属性。

护主属性:门客会给对应同伴的护主技能增加额外的属性类型。

简单点说同伴要和门客是一样的才会激活门客的护主属性,然而门客的三个属性里面护主属性是最为重要的,因为门客的“护主属性”基本上都是最终放大、会心伤害、会心免伤这些一流属性(天级除外)。

基础属性:门客自带的属性,只要上阵即可激活,不需要任何条件。

组合属性:需要有不同的门客上阵,满足激活条件,才能激活组合属性。想要凑齐组合属性,还是需要看脸十连抽。

11、绝学

开启绝学区域:

绝学系统开放后,高级秘籍修炼到200级后可以消耗100个门派信物突破,从而开启绝学玩法,可以装备绝学、秘本和断篇。

绝学:

每个门派都是专属于自己门派的武林绝学,绝学对应4个主动技能,门派绝学可以通过消耗150个信物进行兑换门派绝学。

消耗修为可以修炼绝学等级,可以提高绝学属性和绝学的技能等级上限,目前绝学满级为100级,绝学技能等级上限为10级。

注意:修炼绝学只提升“绝学技能等级上限”并不会提升“绝学技能当前等级”。

绝学技能当前等级由绝学修为决定(绝学修为显示在绝学界面右上角,在绝学等级上面),绝学周围的秘本和断篇会提高该秘籍的绝学修为,修为越高绝学技能生效等级越高。绝学修为0重对应绝学技能等级1级;绝学修为5重对应绝学技能等级2级;绝学修为10重对应绝学技能等级3级,以此类推。

秘本:

每个区域只能安装一本秘本。

秘本鉴定后随机获得3条效果(数值由秘本品质决定,品质越高数值越高,目前仅开放传承包含传承一下品质的秘本),第1条属性提供绝学修为,后2条属性为角色提供随机的属性加成。

秘本也会影响相邻位置的断篇的属性,将更好的断篇装备在加成更高的位置可以获得更大的加成。当我们打开秘本时会发现,秘本断篇加成界面会发现“断篇加成”四个方向会有百分比加成,在上面加成20%,即秘本上方的断篇会有额外的20%的加成,这个加成显示在断篇的属性后面括号内“鉴定+XX”数值,当然鉴定时也会有“鉴定+X”这个和秘本的断篇加成是累计在一起的。

断篇:

断篇鉴定与秘本一样会获得4条效果,其中3条随机为人物属性,另外一条为绝学修为,与秘本属性一样,此外有几率鉴定出断篇套装效果。套装类型相同的短篇装备在相邻位置,可以激活断篇套装属性。

12、技能加点

前期技能点不够用,通常都是舍弃普攻加点或者加成不明显的技能,每个技能最好都看看效果。后期都会加满。

13、真元

在真元的属性选择上建议选四维属性(力量、敏捷、灵巧、体质)、基础百分比字眼属性(例如基础会心几率、闪避等,但不建议洗练基础命中百分比)

真元技能开出什么用什么,铜肤铁骨通用,天地归心输出职业用。升级真元最好把白色属性洗练到稀有真元上,然后卖掉白色真元换银子,传承真元不鉴定直接卖。

14、阵法

阵法系统将在开放89等级上限的服务器开启,开启后,大家将获得6个诀要装备栏位,80级及以上的少侠方能装备诀要。每个栏位只能装备1张对应类型的诀要,其中包括好友、师徒、结拜、情缘、家族、侠侣(夫妻)。

每个诀要有1~3个激活属性,当前队伍内的队友数量满足激活条件时,对应位置的激活属性方能生效。每位队友可以同时激活多个诀要上的属性!

阵法系统上线后,将同步开启每日任务——阵法试炼,例如击杀恶霸,燃放烟花等。各位少侠参与阵法试炼活动时,可以获得阵法试炼宝箱,开启宝箱可以获得一张随机诀要。

注意阵法试炼必须组队参加,队内至少两名少侠,且每位队员必须与队长存在至少一种特殊关系(侠侣、情缘、师徒、结拜、好友)。

阵法试炼由队长带队组队完成,按环结算,每完成1环即可获得该环的阶段奖励【阵法试炼黄金宝箱】,完成当日试炼共计5环即可获得【古旧阵法残卷】,使用后有概率获得1张随机诀要。此外,作为队员陪同其他侠士完成1环试炼,都可以额外获得【阵法试炼援助宝箱】。

参与阵法试炼不仅可以获得诀要,还可以获得心法道具。

通过组队参加完成一系列的任务,可获得阵法诀要和心法道具。已装备的诀要可放入心法道具提高诀要的修炼度,从而提高诀要的修炼等级。

修炼等级越高,加成的属性数值越高。此外,更换的诀要会继承之前的修炼等级和修炼经验。

1、升级技巧

初期一直跟着主线任务走,随着等级提升会解锁更多玩法、副本,通过点击“日常”按钮,即可快捷参与到各项日常活动中,获得大量金币、经验、道具、装备等奖励,组队刷怪还有经验加成,所以叫上你的小伙伴,来打怪升级吧

2、提战力技巧

在游戏中,有多种提升战力的途径,比如装备、骑宠、翅膀、符文、法宝、神兵等等,而只要你的背包里面有提升道具,在游戏的右下角就会出现“变强”按钮,点击即可提升战力,省时又省力

3、打BOSS技巧

游戏前期主要是熟悉游戏的过程,遇到的BOSS也都很弱,随着等级的提升,遇到的敌人也越来越强,特别是在150级遇到的转职BOSS,这时,就需要用到hit&run,也就是打带跑的技巧,如果你和BOSS一直站撸,那么你回血的速度肯定不如BOSS打你掉血的速度快,所以你就需要“跑位”,然后利用BOSS追你的时间来进行回血,同时对BOSS进行消耗,最后完成击杀

失落城堡手游是非常好玩的手游,很多玩家都在期待手机版,这不手机版终于和大家见面了,本次就为大家带来了失落城堡手游攻略大全,包括武器推荐、BOSS打法及技能加点攻略汇总,非常全面的内容,想玩好这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。

BOSS打法攻略:

新手武器推荐

【1】法杖优先,伤害高,自保能力强,萌新玩家,建议不要冲在最前面,躲在队友身后输出,配合技能帮助近战队友

【2】弓箭第二选择,躲在近战队友身后,利用弓箭的穿透副技能,可以帮助队友控制在他那条直线上的所有怪物,伤害虽然没有法杖爆炸,但是用的好比法杖更受队友的欢心

【3】枪,虽然攻击距离短,但是攻击范围为扇形,并且是穿透攻击,只要在扇形区域里的怪就会被打

【4】大刀,先从副技能螺旋转转转开始练起,奈何经验不够高,学会一招闯天下,只要不和怪物站在一条直线上,就有充足的蓄力时间,从上转到下,从下转到上,而且这招打很多boss都很实用

【5】双刀,手短,但爆发高,机动性强,适合高端玩家操作,贴身平A滑步绕后,这些都是需要不断的实战经验才能做到的

【6】长矛,可以击退怪物,对付一些会霸体的怪物有非常好的效果,但是战场总是很复杂的,所以不建议新手使用

【7】剑盾,可防御大部分攻击,功能型更高,适合配合远程队友打近战的人形boss,除了那个可以召唤出黄金巨人的单手武器,其它剑盾不建议新手使用

一周目攻略

武器

武器总共分为七类,大剑,单手剑,双刀,火q,长q,弓箭,法杖,各有各的优点,体会一下就感觉的到了,新手前期不推荐大剑和长q,前三关推荐双刀,比较灵活,小怪基本两三下死,还有一些具体的就不细讲了。

天赋

萌新前期推荐三个地牢门,武器,箱子,药水是优先点满的,然后是下面的免疫负面药剂,比较关键的一个选项,因为如果出红色的大药基本就是80%的,其他两个也不会出现bebuff。

Boss

由于boss种类太多,主要就说常见的几种。

第一关

躲了第一波追逐之后贴脸输出就行,注意躲躲炮弹,最容易的一个

第二关

注意走位,不能贪刀,一刀一刀来。

第三关

有时候是小狗有时候是鲨鱼,小狗躲扑然后干就完了,鲨鱼近战上去刚(如果血药多)远程慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能结束继续输出。(放技能的时候会出现鲨鱼鳍这个时候可以摸几下,不能贪)

第四关

比较难,走位要好,主要攻击模式有两种,突进和扔镰刀,推荐跟boss站在一条y轴,不能贪刀,一刀一刀来。多熟悉攻击模式技能还是比较好躲的

第五关

前期一定要攒药,因为最后很重要,第一个boss随机的,攻击模式也差不多,突进,连击,重斩,个人推荐在斜下方,比较容易躲技能,一刀一刀摸,过了之后会有一波补给,然后就是一周目最后的boss了,一共有两种形态,第一形态需要注意的是boss飞起来的话会放一个aoe技能接着会带着激光来找你,必须走到技能外面,然后走位,等落地疯狂输出,第二形态前期攒的药就可以用上了,药多就疯狂站撸,药少的话注意x轴走位,基本来说第一周目还是很容易的。

跳砍技巧

关于跳砍,里面有许多小道道。跳砍顾名思义,按住“跳跃健”在点击攻击就可以了,许多萌新会问“整那么多花里胡哨的,我直接站着平a伤害又高还能把怪物打硬直多好”。其实跳砍大有作为,它可以让你在怪多的时候耗怪物甚至boos的血量,还能让你显示的很有逼格,不然为什么moba游戏的高端玩家喜欢a一下走一步呢?哈哈开个玩笑,言归正传,跳砍在日常通关中不可缺少,甚至是单人噩梦难度更是离不开跳砍。

跳砍可以躲过远程怪的攻击,而且对于重剑来说,面对怪物多的情况下普通攻击有太大的后摇,这样会让怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移动健进行走位和输出。

跳砍有时候比普通攻击伤害还要高。对于法杖类、弓箭类和抢类武器来说,跳砍可以连续触发两次。而且经过我在城堡里那么长时间的摸爬滚打和细心揣摩,我发现普通攻击两下打到怪物再跳起来攻击两下收益很高,不仅可以在怪物中灵活走位还不会因为缺少输出被怪物耗死,所以对于法杖弓箭类武器来说,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龙之翼的话,就相当于轰炸机了,因为远程武器跳起来打的话只有法球碰到地面,攻击才会失效,所以飞得高了自然也就打的远了。

加点推荐

药品用法跟大家讲过了点第三个分支技能,那么现在它的用处来了,“复苏”这个技能先放一放,咱先讲他前面的一个很实用的技能

“持久力”点到满级触发概率不低,所以当你的血量还不足以被秒的时候打怪不仅会因为心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,

每关都能触发一次,这不是白给吗,每关都能触发一次那得省下多少补品呀。而且对与噩梦来说,血量比黄金还要重要,所以血量方面必须把控的非常极限,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃一个,但是什么时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有一个技能堪比神级

“饥不择食”,只前一个苹果回复10滴血,把这个技能点满之后回复15滴,这是什么概念?四舍五入就是一个亿呀。所以要想通关,把控血量非常重要。我的下一个帖子会细讲每个类型的武器的打法和比较突出的武器。

(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会取消技能后摇,这个时候再跳斩就可以保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡一下之后可能会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果运用的好的话会非常灵活,像泥鳅一样戏耍boss。

武器排名

TOP5:长戟-魔龙之牙

获取方法:击败第二章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得。

武器解析:这把武器的攻击力不算高,仅有24点,不过它有非常实用的控制系技能麻痹,每次麻痹敌人都可以大大提高我们的输出能力哦。

TOP4:双手-邪恶之力巨爪

获取方法:全章节全地点均有几率获得。

武器解析:这把武器的攻击高达41,虽然外形和技能都不算出色,但是强大的面板伤害使得它的泛用性非常高哦。

TOP3:双手-破坏者

获取方法:击败第四章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得。

武器解析:这把武器的攻击力有35,但是它更为全面,有着非常优秀的冲击波技能,能够攻击到前方扇形区域内的敌人,非常适合清理小怪哦。

TOP2:双手-恶灵之刃

获取方法:全章节均有几率获得,作为BOSS夜叉的武器,在击败该BOSS后也有几率获得。

武器解析:这把武器的攻击力较低,为28点,它拥有灵魂技能无影之刃,该技能能打出多段伤害,且具有位移效果,使用中自身短暂无敌,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,这把武器的不足之处在于新猎人们很难用好该技能,因此把它放到第二名。

TOP1:双手-审判之剑

获取方法:击败第二章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得,但概率较低。

武器解析:这把武器非常全面,攻击也为35,但是有着正义制裁技能,该技能CD短,范围大,使用起来非常灵活,既可以引怪后利用技能一次性击杀,也可以在BOSS关卡稳定的对BOSS造成伤害。

基础介绍

考虑到这方面内容易出现缺漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释与分析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、单人及多人的不同、普通噩梦模式四方面做一个解释。我所写的东西没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在可能有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。

_总共有五张图,每张图都有固定的关卡数,拿第一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些关卡,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷什么怪,具体在什么位置,整张图什么样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解锁的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率可能是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注意,其实耐心一点多留神,陷阱是很好解决的。

_周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解锁新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的所有周目最终boss都与周目三一致。多人组队以最低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦模式了。

单人与多人的差别,这一块主要谈的是我的个人感受,因为没有数据支撑。每多一个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力可能上涨(幅度不高)。一二人只会掉落一个宝箱,三四人会掉落两个,所以如果是萌新开荒的话,比较建议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。

普通噩梦模式的差别,当通完周目三后,牢房里会多出一个NPC,可以在他那开启噩梦模式。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来一个勾玉,拾取后打过关底boss可以开启隐藏关卡,隐藏关卡有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解锁游戏所有的内容了。个人打下来感觉,噩梦模式的差别体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量可能提升(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有两倍的提高,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率提高了不少,配合提高的攻击力,稍不留神,一个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提升挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。

天赋技能

第一大行

第四列上分行

出门武器更好,普通模式无所谓,但打到噩梦模式肯定也已经点了,总之是必须的。反正点了以后到第三关还没换武器也是常见的。

第四列下分行

重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲依然是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。

第五列上分行

每过一个关卡道具栏里多一个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个不会给。炸弹是炸墙必备,也是多人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。

第五列下分行

道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。

第六列

血量较低时提升攻速与移速,满级15s,这里的较低是指在四分之一与二分之一之间的一个比例,飞一样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点一级差不多了。

第二大行

第四列上分行

打开宝箱有更多东西,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果如何,我不知道这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有一金币的人是没啥发言权的。

第四列下分行

献祭时可以保留一部分灵魂,基本没啥用,主要是为某件武器服务的,点一级解锁后面的更关键。

第五列上分行

在地精商店购买的第一件东西免费,这个商店指的是特殊房间里在地上摆一圈货的那种商店,不要手残了,把免费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第六感(下面会讲),不然整把遇不到商店也是无用。

第五列下分行

打完boss得到的魂更多,能让升级更快。

第六列

有几率提示出特殊房间,满级百分之五十,会在特殊房间前有紫脚印。解释一下特殊房间是什么,有的关卡会有两个门,那么一旦有两个门,其中一个就是特殊房间,如果没有紫脚印提示的话,走哪个门是无所谓的;特殊房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房间会比一般关卡难打。这个几率在多人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时可以只点一级,毕竟几率这个东西,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有可能一整局遇不到一个商店。

第三大行

第四列上分行

药剂师给的药都是正面效果,保证出门三瓶药不是假药还是很关键的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,因为红色小药就三种,一种扣血,两种回血。

第四列下分行

食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。

第五列上分行

喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再考虑一下的。

第五列下分行

击杀怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能提高不少容错率,要注意的是杀了怪才可能触发,如果和大佬排,你可能会杀不到几个怪。

第六列

血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够提高非常多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。

装备道具

本篇只是一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。

游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。每种武器的攻击连击不同,特殊动作也不同,每个武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比较困难的一件事,推荐萌新选择一两种比较顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的;每种武器跳A的时机和技巧也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有区别的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注使用***,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有可能有一个附加属性,这是不同武器不一样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,所以可以同时存在。

道具有药水、食物、一次***及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了,详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和特殊房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥最大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时间只会有一个触发。

操作技术

当然用技术这个词不太恰当,只是因为怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释与理解,我引入基础的三维坐标系来进行分析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做一个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。

先说说走位,假想你正在和一个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的策略是后退吗?显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,当然这是一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方法就是通过跳,大部分怪的碰撞体积比较小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后,至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。

至于跳A,上面走位没讲到攻击,是因为在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A两下,手机版的比较难操作,但其实一般跳A一下就行了,因为跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳与攻击键同时按,大概在抵达最高点往下落时再按攻击键,就能相对轻松地跳A两下了,主要还是节奏的把控。

接着讲为什么要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入一个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。

最后来说跳A与走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这是一个理想情况,因为在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是选择一个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时非常有效;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。

跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,***个人认为是最佳的,不因为什么,就因为我喜欢玩***,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到伤害;而双手武器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。

打法详解

虽然我是想冠以战略篇,战术篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的可能还达不到这个要求。那么本篇主要是想将一些打法上的技巧及多人时需要注意的东西记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。

多人最好是找能够沟通的,带脑子的人打,不要去野排,或者进一些奇怪的房间。那么我们假定一个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,所以如何分配和调控资源是需要考虑的问题,那就非常忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和状态,这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。

多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一个关卡都可以选择不吃任何食物,起到一个近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下非常多的食物。如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血,比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。

上面说的这些是多人时常用的技巧,不论是二三四人,都是适用的,对于水平比较好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手单人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,解决办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。

打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所列举的内容都比较地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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