老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于武林外传手游苍雷加点和手游武林外传魅影加点推荐的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享武林外传手游苍雷加点以及手游武林外传魅影加点推荐的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
武林外传手机游戏
v1.33.60
类型:策略棋牌
大小:1638.4MB
评分:5.0
平台:
标签:影视改编3D萌系卡牌
武林外传手游暗狩涅_技能加点是很多小伙伴们不知道怎么加点的,今天小编就给大家分享一篇武林外传手游暗狩涅_145技能加点攻略,一起来看看吧。
武林外传手游暗狩涅_145技能加点攻略
神机第一页
神机第二页
暗狩第一页
暗狩第二页优先顺序如下:
最优先增加被动攻击类技能补满,其次就是最高伤技能补满,按照这个顺序依次把技能补满即可。在这里我摒弃了两个玄学被动:一个是暴伤加成,一个是命中增加。关于暴伤加成,这是个很实用的属性,补足高额伤害,但是前提是要在有暴击的情况下才能激发;而命中加成,这个也比较实用,但是考虑到BUFF里面有带上命中加成,我们需要的伤害是暴发。而暴发组合技里面不会缺少暴伤和命中,所以暂时不予考虑。那普通的技能对这两个属性的需求,远远是没有暴击来的重要,而且这两个被动带来的增幅,也并没想象中的高,所以这里我只把被动的暴击技能给加满了。(其实关键还是技能点不够用,综合所有技能,只能摒弃这两个被动了,毕竟鱼与熊掌不可兼得。)
PVP心得
我把暗狩强行分成了两种战斗形态,一种是近战,一种是远程。
远程形态
先从第一页的远程形态4个技能说起。
第一页技能1:技能连续技1
最好理解的,双BUFF常规连续技,缺点就是站桩时间久,容易被打断,通常想要BUFF全开,不被打断和伤害免疫,要么先骗对方控制技能交出来或者无敌技能;要么就是先手控制对方;要么就是找准不被打断的时机来一波。这个连续技能最后一个BUFF的弊端就是开启后要原地罚站3秒,这个时候是不能移动的。
所以BUFF一开,必然要站桩输出。
第一页技能2:十字领域·暗
十字领域·暗是个高额爆发伤害技能,短板和BUFF连续技一样施法慢,但是伤害真的可以吓死人。
在(连续技能1+十字领域·暗)的组合下最高上限的伤害就能达到越级秒人。(也就是天选之子出了5倍伤害和暴击。这里说下,第一个技能在BUFF加成下是百分百暴击,我这样每次都可以暴击的。)纯粹的1个技能秒人,如果没有天选气运,也能瞬间打掉同层次的百分之六十血量左右,(但是我一般用完这个组合后,对面多数情况下都是直接被秒杀,当然,附带增益防御和盾,还有气血上限的BUFF职业,如枪系,医系,法系魔尊的双盾这些都不算。)
第一页技能3:连续技能5
至于第三个技能连续技能5,这个组合技能是罕见的BUFF单配伤害技能组合,这个技能的使用可以很灵活,你可以用来接续(连续技能1+十字领域·暗)组合跟上补充伤害。因为连续技1的暴击BUFF只能持续3秒,而连续技1的攻击BUFF却是能持续8秒,刚好连续技5的暴击BUFF消失,直接补上暴击,继续打出一个高额的伤害,而且如果先使用(连续技1+十字领域·暗)的组合,那么肯定也会被对面打出伤害,刚好秘技·幻灭的特效是生命损失1%就加成2.63%的伤害。如果你被魔尊和剑系亢龙打一个暴发,那你可能半血,但是多了130%多的伤害,这是暴毙的节奏。当然,这一切的前提都是建立在没有控制的基础上面,在什么样的情况下把他变为伤害最大化,就要看临场的时机把握了,然后还有一种用途就是骗技能。
因为这个连续技5是一个BUFF起手的连续技,很容易让人误解成最高爆发技,那么这个时候,对面很有可能会用无敌或者远程控制对你进行打断规避,那如果对面对你进行了控制和无敌规避伤害,那么你使用(连续技能1+十字领域·暗)的最高暴发就有很大的可能打出来了。
第一页技能4:隐术·幻踪
这个技能就是直接隐身差不多30秒,无法被看见无法被锁定,连带宠物也隐身,只要不站在敌人面前被敌人AOE刮到,那就是一点问题都没有。这个技能一定要使用得当,他的作用是用来拖延对面的所有增益状态,不论是攻击BUFF还是加防加血加盾的BUFF,都可以用来拖掉。法系对面起攻击BUFF,你隐身、暴发伤害基本就搞定了,对面如果是防血盾的BUFF起手,那你也一样拖延掉,因为这样对面BUFF一消失,你的(连续技1+十字领域·暗)几乎就是成秒杀状态了,而且隐身状态的暗狩拥有攻击上的先机,当你把对面BUFF拖延过了时间,那么你就可以先发制人。
一般的土豪先发制人其实很简单,一个葵花点穴手过去缠绕4秒,基本就够把连续技1给释放出来了,运气好的话十字领域·暗也能打出伤害,当然,我肯定不会这样打的,因为要考虑到对方宠物的因素,现在大多宠物基本都是控制路线,只要隐身一露头攻击到了敌方,对面宝宝就直接技能控制我们了,所以我还是会用其他技能起手,最后的葵花是在对方宝宝首轮控制技能打完后才会用来配合连续技1+十字领域·暗的暴发使用。
这张图是连续技1+十字领域·暗打出来的伤害。
这张图是我们的战力差距。
这里我们对第一个页的远程形态四个技能都感受到了他们的实用价值和恐怖的爆发点,然后再来看看第二页的近战形态。
近战形态
第二页技能1:连续技能3
暗闪是一个近战技能,非远程释放的,切记切记。这个技能带来的特效那就恐怖了,融合了剑系的精髓,无敌加免控的同时还附带了控制眩晕2秒,关键是还是个小高伤技能,一个技能让剑系玩家崩溃,满脸除了泪还能说什么。
这个技能的实战实用就多样化了,你想用来打控制也行,规避伤害也行,抵消对方控制也行,甚至用来补伤害都没问题,因为它都能满足你一切需求。然后就是我后掺杂的隐术·伏火
武林外传手游魅影无双150技能加点详细如下:
普通攻击4级,图穷匕见8级,乱舞斩8级,被动攻击9级,束缚之镰7级。
凝聚匕首力量对前方单个敌人造成奋力一击,武林外传魅影加点图片根据攻击方向侧身、背身造成伤害也不同。技能射程5码,附加攻击值1220,正面伤害:165.9%,侧面伤害248.9%,背身伤害497.8%,冷却时间7秒。单体输出技能,背身伤害最高。
快速挥动镰刀对周围敌人造成三次伤害,技能射程7码,附加攻击2000,伤害系数67.4%,冷却时间8秒。
连携技,使用锁链将远方敌人拉近,再次点击快速旋转手中镰刀造成多段伤害。技能射程7码,附加攻击900,伤害系数66.3%。
双牙连击5级,替身术5级,轮回刃5级,被动暴伤3级,被动闪避3级,隐身1级,神之飞雪1级。
三段伤害,对敌人造成巨大伤害,根据攻击方向侧身、背身造成伤害也不同。技能射程4码,正面伤害:49.7%,侧面伤害74.5%,背身伤害111.8%,冷却时间10秒。
先以自身为中心,再依次扔出6个轮回刃。武林外传神算连续技能中魅影PK技能是一个刀君职业技能,是手游中偏向冷门的技能。游魅影PK技能射程8码,伤害系数21.1%,冷却时间15秒,技能使用伤害顺序是先以自身为中心,再依次扔出6个轮回刃,对碰到的目标持续造成伤害。
武林外传
v1.33.60
类型:策略棋牌
大小:1638.4MB
评分:10
平台:
标签:影视改编3D萌系卡牌
之前给大家分享过一篇武林外传手游暗狩涅_145级的技能加点攻略,大家觉得如何呢?今天小编继续给大家分享一篇凌霄涅_145级技能加点攻略,一起来看看吧。
加点心得
神机第一页
神机第二页
凌霄第一页
凌霄第二页
PVP心得
第一页技能
第一页技能1:龙盾之合
这个技能其实很好理解,就是单纯的一个低级护盾。减伤百分比加成不是特别大,但是对于凌霄这个天生硬抗能力不强的职业,也算是增加了一点生存能力,总比没有任何护盾的强。但是这只是个辅助护盾,我个人真正玩的流派还是双盾流,绝世武功选择的是龟壳神功。对于凌霄这个职业,绝世武功的搭配不需要去增加一些控制和僵直高伤技能,这样反而限制了他的灵活性,最关键的是,很多职业一套技能如果连接上来了,几乎可以把凌霄给秒杀。当然凌霄是可以打断对手的技能衔接,但是这就需要比操作了。你可以打断对面,对面也同时能找机会打断你。最后需要的永远都是硬抗,而且双盾硬抗会让你有一个完美的后手,就是对面高伤和控制基本打完了,你最多残血不至于死,这个时候就可以发挥凌霄的唯快不破打法了,反手控制爆发组合,这也就是我PK在不先手的情况下为什么能屡次残血反杀对面满血的原因。(双盾千万也别开的太随意,如果能靠滑步躲避或者用打断技能打断对面的话,就不要用双盾,双盾不仅仅是用来抗伤害抵消对面的高伤,同时也是可以用双盾来和对面站桩互撸的,运用要灵活。这只是一个思路,不要死板的运用。)
第一页技能2:烽烟围城
烽烟围城这个技能就是一个纯特效技能,AOE范围减速。这个技能有个很神奇的地方,就是第一下的减速在正常速度不位移的情况下必中。因为这个技能只要释放了出去,技能是跟随敌人的。当技能释放前1秒,就会以敌人为正中心点显示一个AOE范围圈,然后下落,也就是代表着敌人中了这个技能的瞬间滑步位移走开,技能也会跟随判定的,这个技能特效我们就应该好好运用起来了,如何合理的运用在后的PK心得里面会有介绍。
第一页技能3:涅_·破军
这个技能就是凌霄的核心技能了,控制打断混合伤害技能。这个技能抬手是慢的,有僵直效果,所以释放的时候要么和敌人保持距离释放,要么是确保对面没控制技能了再使用,这个技能只要挂上后,那就代表着血条瞬间消失术已经开启了。首先是技能附带的每段伤害配合凌霄的普通攻击,打出来的瞬间暴发惊人的恐怖,其次是控制打断链的4段0.5秒眩晕,4段每段的间隔是1秒左右,也就是代表着凌霄普攻最少能打4秒,还是混合了技能伤害。凌霄普攻速度是每秒几乎能打出5-6下的普攻,加上被动技能的加成,这中间的伤害数据需要你们自己去感受了,我没法来提供给大家了,因为攻速太快,截图没有个精准,但是我可以明确的告诉大家,这个技能技能的实用性不比任何爆发差。
第一页技能4:涅_·无我
这个技能可千万别单纯的理解成一个解控技能,它是三层增益效果,吸血解控、子弹量回复。不要死板的认为他解个控就跑就完事了。换个角度,子弹量不够了,对面距离被你拉开但是没法还手,你血量残了被黏上就死了。怎么办?破军CD只要有了,直接无我回复子弹量挂上,然后反手挂上破军哒哒哒,这指不定就是一次完美的反杀。对面有控制?不存在的,对面已经被你控制挂上了,4段眩晕,你残血了?不存在的,无我开了哒哒哒在疯狂回血,对面要跑开?不存在的,不是挂了破军么,对面跑不开,对面万一死不了呢?你管他死不死,他就算不死都是残血,你却因为这个技能让你反击普攻把子弹量打回来了,后续技能都可以释放了,对面依旧得死。当然,这只是一个角度,还有很多角度,技能要灵活运用,当下缺啥是最致命的,你就补啥就完事了。不要非把他定义为一个纯解控,纯吸血,满血不用,没被控制不用,这样就不好了。
第二页技能
第二页技能1:连续技1
这个连续技1就是通俗易懂了。单纯的BUFF连续技,优点增益攻击,缺点僵直过久,找好时机再开,不要瞎开。不越级战斗的情况下我都不开的。因为没BUFF增益打出来的伤害都不会差的,开BUFF容易伤害溢出,不是单纯的一暴秒人就没必要强行BUFF出风头,BUFF配合可以开完用破军普攻,也可以挑个高伤技能来一发,虽然不能秒人但是秒个三分之一血还是没得问题的,我个人是偏向普攻,因为综合伤害是最大化的,而且比用技能打暴发要来的灵活。当然,怎么用看个人习惯,这里不多介绍了。
第二页技能2:鹰垂长野
这个技能和破军的实用性差不多,除了没控制伤害没有那么高,依旧是个混伤很强大的技能。这里不太过介绍,看个人理解。凌霄的攻击距离等于带了个火炮的攻击距离,这个配置还是很强大的。
第二页技能3:明光圣裁·凌
这个技能附带的伤害不是高伤,但是从10段的次数来看,综合伤害却不会很低。关键是他的技能特效打断,少有的连续击退特效,也就代表着近战贴脸根本不慌。但是注意,别太奔放了直接冲近战脸上去哒哒哒,因为如果不小心被打断了,我们自身是不带减速特效的,容易暴毙。近战贴脸的时候用来击退,最好的使用方法还是和近战达到中近距离开启,让对面近战进退两难还不好打断你。
第二页技能4:十字领域·凌
这个技能就是单纯的补刀技能,对面血量过低你血量过低的时候,这个时候要是找不到普攻的机会,在相互对峙等CD,就可以把这个技能丢出去,但是不建议随便乱丢,因为僵直问题,凌霄最好不要随便把自己的僵直给搞出来,很容易给对方反打的机会。
近战1v1
如果近战和你肉搏1V1的情况下,那常规开局就是拉距离。如果对面非要粘着你开局,那不用考虑了,对方意图很明显了,就是要撸你,双盾一开,千万别和对面抢先手控制,没必要。双盾状态哪怕吃无敌亢龙暴都没关系,掉不了多少血,让剑和枪先打第一轮控制。等对面控制先手和暴发打了个七七八八,基本就可以直接先拉开距离回首AOE减速挂起来,然后一定要和对方保持攻击距离,不能超出攻击距离,开启明光圣裁哒哒哒,击退减速混打。当对面感受到控制链的恶心后,是肯定不敢硬着头皮冲了。明光圣裁一结束,破军就可以挂上了,这个时候基本就不会被打断了,暴发输出真实开启哒哒哒模式了。继续控制链接,当破军结束后,双方距离
OK,关于武林外传手游苍雷加点和手游武林外传魅影加点推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。