我们先来看看2019年度的游戏市场占比情况,据统计,2019年的全球手游玩家达到13.6亿,以490亿美元的收入、169亿美元的净利润占据了整个游戏市场的60%份额。其中,中国为最大的收入来源,达到180亿美元,美国以99亿美元屈居第二,第三则是日本的65美元。
而且手游在整个游戏市场里面的年增长率为2.9%,预计到2024年可以突破17亿的玩家数量,其创造的收入会达到566亿美元。
看了以上的数据,就能理解那些老牌的游戏大厂纷纷进入手游领域的目的了,《使命召唤》、《最终幻想》、《上古卷轴》等等,均已经成功开发了手机端的产品。而后知后觉的暴雪,也在2018年的时候发布手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传CG,只是
不同于其他老牌大厂,暴雪的手游消息带来的是口碑下滑,玩家并不认可《不朽》,暴雪股票在18年嘉年华之后更是不到两个月的时间从83.9跌落到了39.7的地步。
工匠精神的另一面就是“自负”,只有坚持己见,不随市场而改变初始定下的标准,认真打磨产品,那就是工匠精神。《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》是不可否认的优秀游戏,甚至可以称得上是游戏界里伟大的作品,但这几个游戏出道即是巅峰,巅峰过后就变得难以突破。细雕慢琢出精品,可是逃不出自己所画的条条框框则会显得缺乏创新,最终落后于市场成为小众游戏,这是工匠精神的必然结局。
这种创新的缺乏就表现成“在暴雪的工匠精神下,失去了对市场的嗅觉感知”,严格的自我标准也就变成了霸道的行为。
《DOTA》火热的前景如何,当时的暴雪不可能看不到,只是暴雪在自定的框架下,自负地认为DOTA只是依附于《WAR3》强大的地图编辑器下的一张小地图。即使地图已经无法容纳更多的内容,BUG遍地也是基于自定义编辑器的地图之一,把DOTA分离出来扩容成为新的游戏之一,暴雪放不下也容不下,只能霸道地维持原有的状态。
结果就是“羊刀”去了拳头,成为《英雄联盟》的核心开发成员,“冰蛙”去了V社打造出了《刀塔2》。
《英雄联盟》和《刀塔2》在类刀塔的分类下相继起势,暴雪的《DOTA》反而日渐没落。《风暴英雄》才开始迎合市场,但端着的暴雪依然不肖于走LOL和刀塔2的路子,以偏重于团队协作的策略性作为《风暴英雄》的核心玩法。个人英雄主义得不到表现,也就让《风暴英雄》成为什么都好,但就是不好玩的精品游戏。
暴雪的“自负”能打造出超高水准的精品游戏,但却并不是适合大众化的游戏。随着时代的改变,游戏市场竞争力增大,暴雪的“工匠精神”已经让它慢慢失去竞争力,后续推出的几个新作都变成小众的精品游戏,即使是《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也已经慢慢地失去了地位。
暴雪以明显落后的脚步却想要急于求成地分到手游这块蛋糕,想到的就是暗黑手游。可是暴雪依然让手游毁于它那深入骨髓的自负,我们再回到18年的暴雪嘉年华。嘉年华开启之前,暴雪就放出各种风声,玩家会在嘉年华上面看到《暗黑》新作。
然而在玩家的期盼目光之中,暴雪把《暗黑破坏神:不朽》作为整个嘉年华的重头戏推出,现场一片哗然,发布人员愕然之下发出经典语录“你们都没有手机吗?”。把《暗黑》手游作为主菜明显不是暴雪游戏玩家所愿意看到的,要知道能去嘉年华的玩家都是暴雪电脑游戏的资深玩家,手游并不在考虑范围。而暴雪却把暗黑手游端在了大家面前,结果可想而知。
《不朽》破了暴雪的数个纪录,股票跌到39.07,还有就是手游的宣传CG,在CG发布之后的第一天,点踩的数量达到三万人次,第二天突破五万人次,截止到目前为止《不朽》的CG已经获得了75万个踩,这在暴雪CG里面是史无前例的存在。要知道暴雪“电影制片场”的名号不是虚得的,能让暴雪的CG被玩家踩了75万次的也就只有《不朽》手游了。
但自从18年的《不朽》发布之后,从此极少看到暗黑手游的相关消息,国服在嘉年华发布的第一时间开启的预约也悄无声息。
《不朽》真的是如此不堪?其实,玩家对暗黑手游的不满大多来自暴雪在不开发新作的前提下把《不朽》作为核心内容放在嘉年华上面,其实是间接坑了暗黑手游。这点暴雪确实不如其他的老牌大厂,比如《使命召唤》就是把手游作为一个分支,在PC和游戏机有新作支持之下才“低调”发布的手游版。
暴雪自己“推开”了DOTA,玩坏了《风暴英雄》,以制造“精品”著称的暴雪,如此轻易地把《暗黑》手游以“外包”的形式来开发,说轻视手游,又以主角的地位在嘉年华登场。其实,归根结底就是暴雪想以最快的速度赶上手游市场,借助网易的手游团队来开发暗黑手游,自己在嘉年华上进行重点推广,这无疑是最佳且最简单的方式,毕竟网易手游开发的经验,而暴雪是新入门的手游“萌新”。只是结果并没有达到暴雪的预期,手游在暴雪游戏的受众里面,真的不能作为主打系列。
拥有《魔兽》和《星际》这两个经典IP,很难相信暴雪会陷入日渐式微的境地。但暴雪就是走到了当下的地步,从而不得不想着从手游圈里面分一杯羹来向董事会交差。
擅长RTS和RPG游戏的暴雪,涉足手游圈确实是个不小的挑战,以往打造史诗级PC游戏的经验很难适用于当下的手游市场,也就能理解为何暴雪会选择“外包”的方式来制作暗黑手游了。不管是北方暴雪或是当代暴雪,都是带有极度“自负”的工匠精神观念,以自己的准则去谨慎开发游戏,最终打造出来的产品,都是具有高水准的优秀产品,但认真去体验就会发现其实都是“毫无新意”的内容,也就是“什么都好,就是不好玩”的现象。
那么,被暴雪自负地认为在嘉年华压轴登场而坑到回炉重造的《不朽》会以怎样的方式再次出场?重点是《不朽》从嘉年华舞台上下来就被“召回”了,暴雪曾经提到过“有数个包括外包和自主开发在内的手游项目在进行当中”,这就是市场!而且近日暴雪也再次发布了招聘信息,其中三十个未公布项目的职位当中,有三分之一是手游相关,而“测试主管”一职也意味着这些手游项目已经有进入后期测试阶段的存在。
经暴雪再次“改造”的《不朽》如果按目前暴雪的水准,画面和操作感基本无需担心,“精品手游”的位置可以预定。但暴雪那来源自PC的RPG风格肯定也会贯穿其中,极具“工匠精神”下打造出来的超级“肝”的手游,也会是《不朽》的特征之一,就看能保留有多少的“网易元素”,如果是既“肝”又“氪金”的暗黑手游那暴雪的手游之路将再次受阻,只能依旧是小众的情怀游戏。
《dnf》手游2024年上线时间还未确定。
《dnf》是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理经营的2D横版过关动作网游。《dnf》手游2024年上线时间还未确定。希望官方能够按时发布,尽量避免跳票,让玩家们能够期待和等待着这个备受喜爱的游戏开放。同时,也希望地下城与勇士手游能够继续带来惊喜和精彩,给玩家们带来更加丰富的游戏体验。
玩家可以在游戏中选择自己喜欢的角色,每个角色都有独特的技能和属性,可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的角色。同时,游戏中有各种各样的任务,包括击败敌人、升级、获得金币等,玩家还可以通过攻击和防御来击败敌人,同时还可以升级角色的等级和装备。
《dnf》手游的游戏特色
《dnf》手游延续了DNF端游的经典元素,包括职业多样性和技能的自由搭配,保留了连招的快感和角色多样化,让玩家可以在移动设备上体验到原汁原味的DNF游戏。手游进行了精心的优化,使得操作体验非常流畅。通过摇杆和按键的组合,玩家可以轻松控制角色的移动和技能释放。同时,游戏还提供了自动战斗功能,玩家可以选择是否开启,使游戏更加轻松愉快。
手游在操作模式上也有所创新,例如对于某些技能,可以通过选中并滑动不同方向从而释放不同技能。这种操作模式使得新人更容易上手,并且含有许多细节的连招手法需要考量,增强了游戏的操作感和打击感。
2024年即将上线的手游有:《剑网三无界》、《我自为道》、《永劫无间手游》、《绝区零》、《诛仙世界》。
1、《剑网三无界》
剑网3无界首测招募已经开启,测试资格将从所有已预约的玩家中筛选发放,将于2024年1月正式开测,第二轮测试将于2024年3月开启。
并且这是一款双端互通的多人在线角色扮演手游,其端游剑侠情缘网络版三已经运营超过14年了。火犀游戏也在持续关注这款游戏的动态,作为一个专注于内部号的地方,目前已经和二十多款手游开展合作了。在这款手游上线过后也会对应开展内部号扶持计划。
2、《我自为道》
这是一款群像叙事放置RPG手游,采用绮丽的东方幻想画风,基于数百万字原创小说的宏大世界观,通过群像叙事的剧情结构,让玩家体验专属于每个角色的感动。
重策略轻数值的阵容构建,让战斗告别纯数值比拼的陈旧模式,回归策略战斗的初心。也是十分值得期待的一款游戏。
3、《绝区零》
这是一款背景设定在近未来二次元动作游戏,世界被某种超自然灾害侵袭。一种特殊物质正在侵蚀心智、诱发变异,玩法上是操控由三名角色组成的小队战斗。目前正在开展第二轮测试,相信明年很快就能和大家见面。
4、《永劫无间手游》
近期在成都开启了线下试玩会,武侠吃鸡品类的手游目前还是空白的,显而易见的,永劫无间手游在公测后必将引起又一轮的热潮,小九本人已经期待很久了。
火犀游戏也表示将会持续关注永劫手游的动态,并宣布在公测后第一时间启动内部号扶持计划,作为目前首屈一指的内号平台,相信它也会有它的能量。
5、《诛仙世界》
这个大饼画了好几年了,终于在近期传出了些许消息,将在12月29日开启同行测试,国风仙侠大世界加上诛仙IP,明年的端游市场又热闹起来了。
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